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Neste Winter Update, exploraremos o laboratório de um cientista maluco e tentaremos ajudar as suas vítimas a fugir do cativeiro. A Cradle of Monsters é uma quest que se passa numa nova ilha chamada Ingol, onda habitam diversos monstros que são resultados dos experimentos do Doctor Marrow. Venha com a gente desvendar os mistérios do laboratório e frustrar os planos do Doctor Marrow. Esta é a parte 2 (missões e tasks finais e o boss). Clique aqui para a parte 1.

Nota: o conteúdo a seguir é baseado no Test Server e está sujeito a mudanças.


 

Level mínimo necessário: ? (Recomendado 400+ em time).

Itens necessários: 1 spoon. E suprimentos.
Quest necessária: missão Hungry New World da quest de Krailos.

Recompensa: Mutated Abomination Mount e acesso ao boss The Monster.

 


Para dar sequência a quest, desça mais um andar. Dessa vez, o NPC fica no meio do local de caça. Encontre-o no mapa, saindo pelo norte:

Fale com Ivora: hi – mission. Ela pedirá para você entregar uma carta à sua irmã, Kaya, que morava em Port Hope, até onde ela sabe. Se formos a Port Hope e perguntarmos a alguns NPCs sobre Kaya, descobriremos que ela fez parte de uma expedição da Explorer Society e reside em Krailos atualmente. Vá até Larek, em Krailos, e desça no depot. Depois vá para o sudoeste até achar Kaya e fale: hi – Ivora.

Ela agradecerá por entregar a carta, e agora você já pode voltar para Ivora e falar hi -mission. Ela também agradecerá e deixará você passar para a próxima task, cuja entrada fica à esquerda no andar do laboratório.

Ao entrar nessa task, você verá algumas alavancas à esquerda e um caminho em espiral à direita. A alavanca da bota serve para dar velocidade. A alavanca do balde de água serve para apagar o fogo. A alavanca do escudo serve para resistir aos energy fields. E a alavanca do fogo serve para derreter as barreiras de gelo.

No norte, nascerá um Guardian Golem. Você deverá matar 3 deles e jogar as peças que ele deixa no chão no alçapão ao sul das alavancas.

Quando 3 peças forem jogadas no alçapão, um Hazzard Golem nascerá no caminho em espiral e começará a andar.

Agora você precisará de pelo menos um amigo em comunicação por voz para fazer essa task com maior facilidade. Um tomará conta das alavancas, enquanto o outro acompanhará o Hazzard Golem e avisará que alavanca precisa ser puxada. Atenção: para ativar uma alavanca, você deve desativar a que estiver ativa. Serão necessários alguns Hazzard Golems para destruir todos os obstáculos do caminho e chegar ao fim (entre 3 e 6, a depender da atenção e comunicação dos jogadores). Quando o Golem estiver a 1 ou 2 SQMs de um energy field, peça para ativarem a alavanca do escudo, e ele estará protegido. Caso não puxe a alavanca a tempo, ele levará um dano considerável.

Chegando a uma barreira de gelo, pela para ativarem o lança-chamas, a alavanca de fogo. O Golem levará um pouco de dano, mas é a única forma de derrubar as barreiras de gelo. E, sempre que houver lâminas no caminho do Golem, o jogador que o estiver acompanhando deverá pisar no SQM ao lado delas para fazê-las abaixarem.

Quando o Golem estiver a 1 ou 2 SQMs de um fire field, peça para ativarem a alavanca do balde de água, e ele apagará o fogo permanentemente. Caso não puxe a alavanca a tempo, ele levará um dano considerável. Lembre-se: se um Hazzard Golem morrer, é só voltar a matar os Guardian Golems e jogar 3 peças no alçapão para contruir um novo.

Enquanto estiver longe dos perigos, use a alavanca da bota para mais velocidade. Mas cuidado: o jogador que está acompanhando o Golem às vezes precisa dar voltas para ter visão dele novamente ou para pisar em SQMs que abaixam as lâminas. Então a comunicação é vital aqui nesta task.

Quando conseguir fazer um Hazzard Golem chegar ao centro, parabéns, você teve sucesso na task e pode prosseguir. Desça mais um andar no laboratório, encontre o NPC Geoffray e diga hi – mission. Ele pedirá que você prove que é um bom moço e prepare uma poção para as vítimas dos experimentos do Doctor Marrow. Para essa poção, você precisará de 3 ingredientes. Para o primeiro ingrediente, você precisará de um empty flask, que pode ser encontrado em todos os andares do laboratório. No andar do NPC Geoffray, ele fica ao norte da sala:

Você precisará pegar 5 empty flasks. Como os blank papers, o item possui um cooldown compartilhado de 5 minutos, então fiquem sempre tentando pegar até ter os seus 5 empty flasks. O primeiro ingrediente é um nutrient solution, que você pode pegar usando um empty flask em um container no andar de cima do NPC Geoffray.

Para o segundo ingrediente, você precisará de uma spoon (comprada em Venore) e um egg cracker, que pode ser encontrado num caixote no andar do NPC Geoffray:

 O ingrediente em si é gema de ovo de harpia, que você pode encontrar espalhado pelos locais de caça do laboratório. Um exemplo na imagem abaixo:

Use o egg cracker nos ovos e depois use a spoon para obter a bottled yolk. O último ingrediente é a hydra herb. Ela é encontrada mais facilmente no andar de cima. Encontre um SQM com hydra corms e dê use nele para pegar um tufo de fresh hydra herbs.

Agora volte ao NPC Geoffray. No norte da sala dele, você pode ver um suspicious cauldron. Agora adicione os ingredientes em ordem no caldeirão para fazer a poção.

Dê use em cada ingrediente e depois no suspicious cauldron para adicioná-los à mistura. Quando tiver adicionado os três, você receberá o flask with anti-mutagen. Agora use o flask with anti-mutagen em um container com um experimento para reverter a mutação. Agora repita o processo mais quatro vezes para poder ajudar as cinco vítimas que Geoffray pede. Depois disso, fale com Geoffray: hi – mission, e ele deixará você passar pela última porta para enfrentar o Doctor Marrow.

Passe pela porta ao sudeste de Geoffray para chegar à alavanca do boss. Ao entrar, você verá quatro Antennas.

Destrua essas Antennas o mais rápido possível, pois elas dão forças e curam o Doctor Marrow. Elas são fracas. Uma boa UE critada no meio da sala já mata todas, mas cuidado com o dano no antes de destruí-las. Após destruí-las, é só concentrar o dano no Doctor Marrow. O ideal é ficar a 3 SQMs do knight, para não tomar uma forte corrente de terra (entre 1000 e 2000 de dano). Na distância da imagem abaixo, o druid estava no alcance da corrente. Na distância onde vemos que ele deu um exura sio e um exura gran mas res, ele estava fora do alcance.

Após causar uma boa quantidade de dano (Recomendamos pelo menos 3 jogadores para fazer esse boss. Em 2, talvez falte dano para matar o boss antes do tempo.), o Doctor Marrow sumirá e o The Monster, à direita da sala, será solto. The Monster tem um contador de escudo que começa em 20. Para diminuir o escudo e poder começar a causar algum dano a ele, vocês precisam destruir os Alchemistical Containers, que ficam ao redor da sala. Eles são bem fracos, morrem em uma ou duas SDs. Uma vez destruídos, eles deixam um resto de fluido laranja no chão.

Você deve fazer The Monster passar por cima desse fluido para enfraquecer o escudo. É possível usar magic wall e wild growth para tentar fazer The Monster andar nos cantos da sala, mas a sala quebra rápido essas barreiras.

Essa é a mecânica: rodar a sala destruindo os Alchemistical Containers e fazer The Monster passar no fluido até o seu escudo cair até 5 ou menos para poder apanhar um pouco. A partir de então, é bater no boss enquanto faz a mecânica.

Parabéns, você conseguiu derrotar o monstro do Doctor Marrow! Agora você pode entrar na sala ao sul do NPC Geoffray e usar a alavanca ao lado da jaula dessa aberração para conseguir a montaria Mutated Abomination.


E é isso, a quest Cradle of Monster acaba aqui.
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Quem escreveu:Bernardo Silva

Carioca, 29 anos. Sou formado em jornalismo, mas trabalho como revisor de legendas. Jogo Tibia desde 2004, entre retireds e voltas, é como eu sempre digo: “Você sai do Tibia, mas o Tibia não sai de você.”

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Fonte: www.tibialife.com.br

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