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Proteção da Sequência de Recompensas Diárias

Deixar de logar um dia e perder a sua sequência de recompensas arduamente conquistada pode ser uma experiência frustrante. A nova Proteção da Sequência de Recompensas Diárias vai aliviar essa situação, pois dá aos jogadores a oportunidade de salvar a sua sequência de recompensas nesse caso.

Cada personagem recebe um curinga de recompensas diárias no primeiro server save de cada mês. Um personagem pode acumular até 3 desses curingas de recompensas diárias, que serão exibidos na janela das recompensas. A janela de seleção de personagens receberá uma nova coluna que mostra se a recompensa diária já foi coletada desde o último server save.

Cada um dos novos curingas de recompensas diárias compensa um ciclo de server save durante o qual a recompensa diária não foi coletada. Por exemplo, se você tiver dois curingas de recompensas diárias e se esquecer de coletar a recompensa diária por dois ciclos de server save durante uma sequência ativa de 5 dias e apenas coletar a recompensa dentro do terceiro ciclo de server save, os dois curingas serão usados e a sua sequência aumentará para 6 dias. Se você não tivesse pelo menos dois curingas neste caso, a sequência de recompensas diárias seria reiniciada ao coletar a recompensa.

Analyzer de Dano Recebido (Input Damage)

Esta nova ferramenta, que será integrada ao seletor de analysers, fornece uma visão geral detalhada dos danos que você recebe, funcionando da mesma forma que o Impact Analyser (Analyser de Dano Causado). Ele mostra as seguintes informações:

  • • Total: a quantidade total de dano que um personagem recebeu de qualquer fonte.
  • • Max-DPS: dano máximo por segundo, a quantidade máxima de dano que um personagem sofreu em um segundo.
  • • Gráfico de dano: mostra a quantidade de “dano sofrido por segundo” ao longo do tempo como um gráfico.
  • • Tipos de dano: lista os diferentes tipos de dano recebido, classificados pelo maior valor em ordem decrescente.
  • • Fontes de danos: lista as diferentes fontes de dano recebido, classificados pela maior quantidade em ordem decrescente. Limitado às cinco entradas mais altas.

Será possível ativar a exibição do gráfico dos tipos e das fonte de dano individualmente. Da mesma forma que o Impact Analyser, é possível exibir os valores recentes ou os valores da sessão. Falando nisso, o Impact Analyser receberá o mesmo tipo de lista de tipos de dano, que pode ser desativada, como no Analyser de Dano Recebido.

Mais Opções de Filtros nos Highscores

As opções de filtro dos Highscores, que já foram aprimoradas no update de verão deste ano, receberão mais adições. Agora será possível filtrar os Highscores no site e no cliente por tipo de mundo e status do BattlEye para fornecer ao jogador ainda mais formas de procurar dados específicos.

Os CMs esperam que vocês gostem dos novos recursos.

Quem escreveu:Bernardo Silva

Carioca, 29 anos. Sou formado em jornalismo, mas trabalho como revisor de legendas. Jogo Tibia desde 2004, entre retireds e voltas, é como eu sempre digo: “Você sai do Tibia, mas o Tibia não sai de você.”

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Fonte: tibialife.com.br

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