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Título: Resumo de poções/buffs de comida/declaração de visão: refaça o empilhamento/cancelamento de buff para trazer de volta o uso de itens atualmente não utilizados Descrição detalhada: permite que buffs semelhantes de fontes diferentes sejam empilhados, ou seja: a poção Berserker agora pode ser empilhada com raiva/protetor de sangue, buffs de comida exclusivos e festa de trem. Proponho categorias separadas de buffs de status para empilhamento adequado de buffs Vocation Core Buffs (IE Blood Rage/Protector) Party Wide Buffs (Train Party etc…) Food Buff Potion Buff (IE: Bullseye Pot) Tibiadrome potion Buff Buffs de alteração de velocidade (estes não deve ser cancelado por paralyze, em vez disso, persista em uma pilha e ainda afetado por paralyze para não fazer com que os alimentos apressados ​​sejam facilmente desperdiçados) Buffs de regeneração (IE Utura) Buffs de regeneração de fontes externas (Druid Regen) Regeneração de poções (categoria potencialmente nova) Regeneração de alimentos especiais (potencialmente nova categoria) Normal HP e MP Regen c/bônus aplicados Situação atual/Problema: Atualmente certos itens são subutilizados e muito situacionais. Um exemplo específico são os buffs de comida e poção para cavaleiros, pois eles são usados ​​apenas até que um cavaleiro aprenda a raiva/protetor do sangue. Outro exemplo são os buffs de velocidade de movimento no jogo que se anulam, tornando coisas como comidas rápidas quase inúteis. Solução: Remova o efeito de cancelamento de diferentes buffs e permita o acúmulo de buffs semelhantes de fontes diferentes. Objetivos/Resultado/Consequências: O resultado seria que todos os itens de buff se tornem mais valiosos e úteis em geral. Isso também adicionaria um pouco mais de profundidade ao equipar adequadamente um personagem para uma caçada e adicionaria mais variedade à preparação. Isso também traria de volta o uso de vários feitiços ignorados. A ideia também abre potencial para que novos itens e feitiços sejam adicionados ao jogo. Acho que isso oferece uma maneira de aumentar a experiência do jogador sem ser desproporcionalmente forte para qualquer vocação específica. ​

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Fonte: self.TibiaMMO

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