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Os dispositivos portáteis são o futuro dos jogos – mas há razões para a categoria ainda não ter explodido. O Nintendo Switch é trancadoO Windows pode ser complicadoe o SteamOS da Valve ainda não escapou do Convés de vapor.

E se existisse um Android dos jogos, um sistema operacional que você poderia instalar em qualquer hardware capaz para obter uma experiência de PC amigável ao controlador? Imagine um “Deck Épico” que pudesse realmente jogar Fortniteum “Deck 5G” para operadoras de celular, ou talvez um “PlayStation Deck” para as crescentes ambições de PC da Sony.

“Se a Valve pode fazer isso com o Steam, podemos fazer isso com qualquer coisa”, diz Kirt McMaster, CEO da Playtron.

Hoje, a Playtron está saindo do sigilo com US$ 10 milhões em financiamento, cerca de 18 funcionários e um plano para desafiar a Microsoft, a Valve e a Apple pelos próximos cem milhões de jogadores. E depois de ver uma pilha de documentos de planejamento interno, conversar com os aliados da Playtron e tentar um alfa inicial, estou cautelosamente otimista.

Ele começa com um sistema operacional baseado em Linux que roda jogos do Windows, assim como o Steam Deck – exceto que este não está vinculado ao Steam. Os jogos que você comprou na Epic Games Store também são cidadãos de primeira classe.

Hoje, na forma alfa inicial, não olhar tudo isso emocionante: um sistema operacional leve que substitui o Windows ou SteamOS em seu sistema existente PC portátil para jogos, com menos recursos e jogos compatíveis do que seus concorrentes. Embora definitivamente tenha tocado Encalhamento da Morte, Dave, o Mergulhador, e horas de Balatro tão bem quanto meu Steam Deck, nem todos os jogos que funcionam lá necessariamente funcionam aqui ainda.

Mas dentro de um ano, a Playtron acredita que competirá com o Windows como o SO para dispositivos portáteis de jogos. “Estamos conversando com vários OEMs e operadoras móveis para construir e implantar dispositivos Playtron em todo o mundo no período de 2025”, disse McMaster – acrescentando que Ayaneo planeja lançar um portátil Playtron nativo até o final de 2024.

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A Playtron custará a empresas como a Ayaneo uma fração do preço do Windows, diz ele, cerca de US$ 10 por cabeça, em vez dos US$ 80 que os OEMs dizem que gastam hoje. E ele diz jogos como Fortnite e Roblox não deveria ter que tema que hackers façam engenharia reversa de suas soluções anti-cheat porque sua base Fedora Silverblue possui um sistema de arquivos imutável. (Eu também pensei que o SteamOS fosse imutável, mas deixarei que usuários mais experientes do Linux argumentem isso.)

A propósito, a Playtron não está olhando apenas para dispositivos portáteis; imagina cada laptop, tablet, telefone, TV e carro se tornando, pelo menos, uma máquina de jogos em tempo parcial. Lembrar A jornada da Apple para trazer grandes jogos ao seu próprio silício baseado em Arm? McMaster diz que foi contratado o desenvolvedor por trás do Box86 para trazer os jogos do Windows para um silício eficiente baseado em Arm, potencialmente nos tirando da rotina em que os PCs portáteis de hoje atingem no máximo duas a três horas de duração da bateria para jogos AAA.

Eles já conseguiram O Bruxo 3 rodando em um smartphone Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 – reconhecidamente abaixo de 30fps com gráficos um tanto parecidos com batatas.

Mas embora a Qualcomm esteja falando de um grande jogo sobre seus chips Snapdragon X Elite chegando neste verão, tanto McMaster quanto o executivo da Qualcomm, Micah Knapp, sugerem que pode levar mais alguns anos para que Arm corresponda ao x86 para jogos. “Eu vi mais rápido? Sim. Já vi melhor duração da bateria? Sim. Nenhum exemplo que eu possa apontar com ambos”, diz Knapp.

Se você está se perguntando como uma startup totalmente nova convence fabricantes de hardware e operadoras de celular com o que parece ser um lançador de jogos glorificado e algumas grandes ideias, você não está sozinho. Mesmo os aliados da Playtron não estão tentando afirmar que esta é uma aposta certa.

“É um jogo de probabilidades condicionais; Precisam acontecer 10 coisas diferentes e cada uma delas tem uma probabilidade muito baixa de sucesso”, diz Carlos Castellanos, um investidor na Samsung Next que liderou a primeira rodada de financiamento da Playtron. Os editores de jogos, os fabricantes de hardware, as operadoras de celular e a comunidade precisariam estar envolvidos.

Mas Castellanos e o ex-CEO do PlayStation Shawn Layden, amigo do projeto, acham que esse time tem chance de vencer de cada vez poucos outros estão se preparando para liderar. “Não saímos pelo mundo inundados de plataformas de jogos portáteis”, diz Layden. “Há espaço para alguém que possa fazer a proposta certa.”

E Castellanos sugere que a Playtron pode ter os “maestros” certos para tocar aquela sinfonia específica.

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McMaster ajudou a criar o braço norte-americano da Boost Mobile e foi CEO da Cyanogen a empresa que costumava fornecer versões personalizadas do Android e ajudou OnePlus a lançar seu primeiro telefone. O presidente da Playtron, John Lagerling, sabe uma ou duas coisas sobre a disseminação de um sistema operacional semelhante ao Android – ele costumava ser o diretor de parcerias globais do Android do Google, ajudando o Google a fechar acordos com fabricantes de chips e empresas como LG, Asus e Samsung para produzir telefones e tablets Google Nexus . “É meu entendimento que [Playtron] temos parcerias cada vez mais estreitas com potenciais fornecedores de chips e hardware”, sugere Castellanos.

  • Parte do financiamento inicial da empresa vem de blockchain empresas incluindo Polychain, Circle, Sui, Mysten Labs e CMT Digital. Existe a ideia de que talvez os jogadores comprem jogos com criptomoedas.
  • A Playtron planeja promover alguns jogos no próprio launcher.
  • Mas a Playtron não tem certeza se terá sua própria loja; quer ser a plataforma de distribuição.
  • Aliás, atualmente você não pode comprar jogos através da Playtron; as lojas precisam ser integradas primeiro.
  • A Playtron quer dar aos jogos uma “pontuação de qualidade” para verificar se eles funcionam bem e afastar os jogadores daqueles que não funcionam, a menos que optem por ver pontuações mais baixas.
  • “Não nos importamos em rodar os cem mil jogos que estão no Steam… vamos nos concentrar nos melhores jogos.”
  • “Neste momento, uma parcela significativa das operadoras de redes móveis globais de nível 1 está interessada em lançar esta categoria e classe de dispositivo para seus clientes em todo o mundo.”
  • Os desenvolvedores do ChimeraOS e do Heroic Games Launcher estão livres para continuar trabalhando nesses projetos.
  • “Se você contribui para a comunidade de jogos Linux, adoraríamos contratá-lo.”
  • Para fãs de Cyanogen: McMaster elogia Steve Kondik por construir uma comunidade incrível e diz que não o culpa por estar com raiva.

Dito isto, Lagerling também ajudou a intermediar Compra de curta duração da Motorola pelo Googlee McMaster provavelmente CyanogenMod destruído ao tentar transformá-lo em CyanogenOS. Ele me disse que aprendeu que não se deve tentar comercializar um projeto de código aberto com uma história significativa porque isso pode levar a guerras culturais — mas diz que, desta vez, todos estão alinhados desde o início.

“Todos eles têm o espírito de código aberto, mas são todos jogadores… eles querem construir um sistema operacional de código aberto que lhes permita jogar sem problemas.”

Além do desenvolvedor do emulador Box86, a equipe Playtron inclui desenvolvedores de Quimera OSque também se baseia muito no SteamOS, e o Lançador de jogos heróicos isso torna mais fácil jogar jogos da Epic Games Store e GOG em dispositivos portáteis Linux. O cofundador e CTO Franck De Girolami lidera o produto: ele foi programador e mais tarde líder de projeto no Sozinho no escuro games, que foram pioneiros no gênero de terror de sobrevivência 3D.

Playtron ainda não decidiu apenas como No entanto, será de código aberto e quanto ele atenderá aos poderosos jogadores do Linux em comparação aos próximos cem milhões que a Playtron espera trazer para o mercado. McMaster me disse que a Playtron está definitivamente mais voltada para a facilidade de uso de um Nintendo Switch, fazendo parceria com perplexidade em um agente de IA que pudesse impedir que jogadores “casuais” abandonassem os jogos prematuramente só porque ficaram presos em um desafio ou quebra-cabeça. Não haverá modo desktop Linux.

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E, no entanto, a Playtron também espera obter ajuda de usuários avançados do Linux, lançando um alfa público nos próximos 60 dias para que a comunidade possa solicitar recursos, contribuir com repositórios de código, se puderem, e ajudar a melhorar a compatibilidade do jogo criando configurações de lançamento e scripts de teste. . (A Playtron diz que está trabalhando em uma ferramenta auxiliar que usa reconhecimento de imagem de IA para pressionar automaticamente os botões certos para iniciar um jogo corretamente.)

Muitas coisas teriam que dar certo para que a Playtron tivesse sucesso, e provavelmente não será a única empresa a lançar um sistema operacional portátil. Pierre-Loup Griffais da Valve agora me conta a empresa finalmente trabalhando diretamente com outras empresas para trazer o SteamOS para seus dispositivos portáteis, e atualmente estou testando um clone promissor do SteamOS chamado Bazzita. A Microsoft também não vai ficar parado para sempre.

Mas, no momento, Playtron parece intrigante – especialmente para quem deseja desafiar o status quo de jogos Steam para PC.

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Fonte: www.theverge.com

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