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O som do Tibia é surpreendentemente rico! Parece que você consegue ouvir até dois blocos além da sua janela de visualização.

Vamos começar com um experimento simples: coloque um campo de fogo e observe como o som muda com a distância: faz muito barulho quando está perto do fogo e vai diminuindo com a distância. Quando está a 1 m² da tela, você ainda pode ouvi-lo fracamente. Quando está 2 m² à direita, ainda é audível. Você pode verificar um efeito semelhante com uma fonte, etc. Resumindo: se você pode ver um efeito de luz, então você pode ouvi-lo.

Agora vamos fazer um experimento com uma multidão. Configure uma parede corta-fogo para prendê-lo, como acontece com as ovelhas na captura de tela:

Agora, mova um SQM para a esquerda (a ovelha está fora da tela): você ainda pode ouvi-lo bem alto. Agora, dê um passo para a esquerda (o fogo principal está fora da tela, você vê o topo das chamas): aumente o volume do ambiente e você ouvirá o “meeah” da ovelha! Esse é o limite, mais um passo é longe demais.

Agora, vamos verificar algumas contra-hipóteses:
a) “É puramente baseado na localização”. Falso: mate as ovelhas e o inchaço desaparecerá.
b) “O local conta ovelhas presentes”. Falso: afugentar as ovelhas até a casa dos McRoland. Agora, você não pode ouvir uma ovelha no celeiro, mas pode ouvi-la dentro de casa.

Em suma, parece que o a distância sonora de uma multidão é a mesma de um incêndio: 2 m² oeste/norte e 1 m² leste/sul. Portanto, é o mesmo que propagação de efeitos de luz.

Aliás, uma vez tentei jogar Dawnport com os olhos vendados. Fiquei realmente surpreso ao ouvir o enfraquecimento dos riachos enquanto caminhava e o vento uivante do posto avançado!

Além disso, o que é realmente assustador é que você pode ouvir outro jogador movendo coisas em seu depósito! Isso permite que você saiba se alguém está AFK ou apenas finge estar: D.

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Fonte:
www.tibiaqa.com

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