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Hoje o TibiaLife vai trazer para vocês um post muito interessante que encontramos no Reddit. O usuário Linkirvana resolveu fazer a Soul War quest com seus amigos e escreveu um resumão das suas aventuras. Com a autorização dele, o TibiaLife traduziu o seu post e traz para vocês, na íntegra. Lembrando que fizemos apenas fizemos a tradução, então todo o artigo está escrito na primeira pessoa, como se fosse o próprio Linkirvana, que é RP, falando. Boa leitura!


Minha Experiência na Soul War Quest (Um Semi-Guia)

Há algo de esclarecedor em falhar muitas vezes. Você começa a despertar dessa fantasia de enormes pilhas de recompensas infinitas que alguém pode ter ao jogar este jogo e começa a se perguntar: por que jogar Tibia, afinal? Não é uma grande perda de tempo, se está apenas fazendo você se sentir mal?

Eu estava muito perto de desistir enquanto fazia essa quest. A punição pela falha é absolutamente brutal, e eu definitivamente fui o motivo de algumas das falhas que eu e meu time tivemos. É um esforço de grupo, e foi totalmente desmoralizante ver meu time jogar bem, mas fracassar mesmo assim, por causa de alguma decisão que tomei ou simplesmente por não executar minha parte corretamente. Quando o time inteiro não conhece a quest, e cada um de nós tem uma recompensa esperando por nós no final, a pressão é absurda. E, com a grande diferença entre essas lutas de bosses e as hunts, essa combinação de pressão e adaptação rápida a uma nova situação pode ser mortal.

O Primeiro Boss: Goshnar’s Malice

Se você está pensando em tentar esta quest, este boss será seu primeiro grande obstáculo. Este boss é totalmente centrado no EK e você pode esperar algumas tentativas antes de pegar o jeito e acertá-lo. O EK precisa estar completamente concentrado no exeta res/utamo tempo, enquanto evita a wave do boss e puxa SSA’s e might rings como um louco. Nossa primeira tentativa foi imediatamente problemática, esses bosses são realmente precisos sobre os 6 segundos que dura o exeta res. E, uma vez que um monstro ou boss se solta e o EK começa a persegui-lo, o caos pode acontecer rapidamente, já que você não pode exetar todos os monstros enquanto já está em movimento. O caos significa que você começa a perder as gaiolas. Uma gaiola perdida, embora não necessariamente fatal, é um grande problema. Duas gaiolas perdidas, e a tentativa está perdida. O boss trocar de alvo enquanto a UE da sala está para acontecer pode significar magos mortos. Levamos três tentativas para acertar. A primeira falha foi por simplesmente não estar acostumado com esse boss, então os exeta res perdidos e muito caos resultou em um ED morto. A segunda falha foi melhor em termos de exeta res, mas não tínhamos percebido que a wave do boss simplesmente destrói, e ela é lançada em quase todos os turnos, resultando no EK sendo acertado até a morte. No entanto, na terceira vez, conseguimos. O EK ficou na famosa posição contra a parede que todos nós conhecemos, sem levar wave, e não deu mole no exeta res. Depois de acertar isso, é quase um crime o quão fácil esse boss é. Sem distrações, significa que o resto do time pode se concentrar 100% nas gaiolas e causar dano ao boss. Levamos cerca de 13 minutos com nosso time de level 800 para derrotar esse boss.

Falhamos de novo depois de termos sucesso, mas mais tarde, voltarei a isso mais tarde.

Observações importantes: O EK tem que dar exeta res, antes de se mover ou fazer qualquer coisa. Geralmente, o EK não deve dar exeta res nos monstros que estão em outros jogadores, a menos que haja 2+ à solta. O RP pode tankar um Flimsy/Grim por um tempo, matar uma gaiola e depois levá-lo até o EK. As gaiolas não surgem em intervalos de tempo exatos, há um elemento aleatório, por isso é importante que os RPs não levem nenhum monstro para o EK, a menos que uma gaiola tenha acabado de morrer. Os magos devem tentar o seu melhor para manter sua mana alta, a UE da sala pode te ferrar se seu SSA desaparecer assim que ela disparar.

O Segundo Boss: Goshnar’s Greed

Este foi interessante. Conseguimos matá-lo em nossa primeira tentativa com três segundos de sobra. Foi muito no limite. A luta é muito mais técnica do que parece em vídeo: essa luta se trata de administrar a mecânica enquanto o boss está vulnerável. Tudo gira em torno desse momento, embora você certamente possa perder tempo se não errarem instantaneamente com os Greedbeasts quando eles aparecem (por exemplo, por alguém estar colocando um fantasma em um redemoinho do outro lado da sala). Definitivamente fizemos algumas coisas erradas durante esta primeira tentativa: acho que duas ou até três Greedbeasts morreram antes que o boss se tornasse invulnerável novamente (o que significa que essas Greedbeasts não contaram para as próximas 5 que você precisa matar para tornar o boss vulnerável novamente), mas nenhum fantasma foi perdido. Nosso MS ficou encarregado de matar a energy sphere, mas ele deixou de usar muitos debuffs ofensivos enquanto o boss estava vulnerável durante esta tentativa. Eu diria que esses foram nossos maiores erros. É uma grande economia de tempo colocar o Greedbeast no EK enquanto o boss está vulnerável, mas você tem que colocar o Greedbeast em um momento bastante específico para que o EK quase o mate, mas não completamente, sem ter que pular exori grans ou algo assim.

Fizemos essa luta mais algumas vezes, mas mais sobre isso depois. Agora era hora de descermos na Furious Crater.

Observações importantes: Colocar Greedbeasts no EK enquanto o boss está vulnerável é provavelmente a coisa mais importante a se acertar, certifique-se de que eles não morram antes que o boss se torne invencível. Seja paciente com os fantasmas enquanto o boss está vulnerável. Um redemoinho se abrirá perto de você, não corra pela sala até algum redemoinho onde você não pode mais bater no boss.

O Terceiro Boss: Goshnar’s Cruelty

Havíamos tentado esse boss algumas vezes antes, cerca de 100 levels atrás, enquanto fazíamos taints para EKs. A ideia era primeiro fazer taints em um EK e, em seguida, usar o mesmo time para fazer taints em outro EK para que não tivéssemos que esperar 2×2 semanas. Para o segundo EK, fomos Rotten primeiro, sem problemas, e depois o boss da Crater. Tivemos muitos problemas com esse boss naquela época, pois duas taints significavam que a nossa capacidade de gerenciar os Grims seria testada. Capacidade que, inicialmente, era nula. Então nós tentamos, acho que 3 vezes, fazer a segunda taint em nosso segundo EK, mas nunca conseguimos. Agora, estávamos de volta. Novamente com duas taints. Começamos muito bem, mas falhamos da maneira mais idiota possível: quando o boss estava no HP preto, começamos a ignorar a mecânica e focamos em finalizar o boss. Isso foi por volta dos 13 minutos. Acabamos sendo expulsos com 9 Grims na sala na marca dos 20 minutos. Caramba! Pelo menos sabíamos: podemos fazer isso. Então, no dia seguinte nos reabastecemos e voltamos. Desta vez, tive a brilhante ideia de usar meu arco de vez em quando com diamond arrows, afinal colocamos o boss no HP preto em 13 minutos da última vez, então vamos garantir que esses Grims morram. Fiquei muito satisfeito comigo mesmo com a ideia, mas acabamos descobrindo que era uma ideia terrível. Mais uma vez, por volta dos 13-14-15 minutos, a barra de HP do boss parou de cair. Estávamos causando menos danos ao longo da luta porque me concentrei demais no gerenciamento de Grims. Nossa teoria é que o boss ganha resistência com o tempo, independentemente de você ter sucesso com a mecânica. A mecânica simplesmente limita a quantidade de resistência que o boss ganha. Pode ser que tenha acontecido uma falta de sincronia durante a luta em relação a usar as skulls na Greedy Maw, mas é possível que você tenha um cooldown, e imagino que, se você perceber isso logo antes do cooldown acabar e você fizer a mecânica de outra poor soul, você pode voltar tarde demais para usar a segunda skull. Mais uma vez, fomos expulsos na marca dos 20 minutos. Decidimos mudar as coisas, fui eu quem fez a mecânica durante as últimas tentativas (então fui um grande motivo para algumas dessas falhas). Decidimos que, em vez disso, o sorcerer seria uma escolha melhor para o trabalho e, se as coisas saíssem do controle, eu poderia trocar com ele por um tempo enquanto ele solta algumas waves. Em vez da mecânica, concentrei-me muito mais em trazer Grims para o EK. O EK melhorou sua habilidade de pegá-los, e estava constantemente se movendo para agarrar os Grims soltos e bloqueando a Mean Maw com o corpo (ela ignora o exeta res). Funcionou perfeitamente: eu fui capaz de passar muito tempo no utito tempo san, os Grims foram retirados dos magos e trazidos para o EK rapidamente para pequenas rajadas de dano em área para acabar com eles, e com o sorcerer não tendo nenhuma outra função além de executar a mecânica enquanto usava SD no boss, a mecânica foi muito tranquila também.

Observações importantes: Este boss se trata de equilíbrio. Vocês fazem tudo em turnos: ou todo mundo ataca só o boss ou todo mundo ataca em área (exceto para RP: acredite em mim quando digo que diamond arrows são uma má ideia). O jogo de controle do EK tem que estar afiado para que isso funcione, e o RP tem que estar levando Grims/Mean Maws para o EK com rapidez e eficiência. Espere até que o utito tempo san termine, bloqueie o caminho de alguns Grims com o corpo, coloque-os no EK e dê utito tempo san novamente. Fiquem ligados nas Poor Souls: se alguma correr para o EK, os EDs devem estar atentos para bloqueá-las com o corpo.

O Quarto Boss: Goshnar’s Spite

Honestamente, nessa parte, a dificuldade está toda no acesso. A luta contra o boss está entre as mais fáceis do jogo (junto com o Hatred e Greed). Corremos em direção à jangada a oeste do teleport do boss, cerca de 25 segundos antes da água subir, subimos com exani hur up, esperamos a água e então pulamos no teleport do boss. Tivemos algumas quase mortes, alguns tiveram que correr duas vezes porque levaram Fear, mas acho que ninguém morreu nas duas vezes em que matamos esse boss. Mas parece que é mesmo um jogo de azar. Estávamos correndo juntos porque, por alguma estranha razão, apenas uma pessoa pode levar Fear na mesma party. Acho que foi um dos nossos EDs que sofreu o Fear nas duas vezes. Fomos com cuidado até a plataforma. Tínhamos três taints na primeira vez que fomos fazer o acesso, e esses monstros com 15% de dano extra não são brincadeira. Nossa estratégia era basicamente esta: esperar a água subir, subir na jangada, deixar o máximo de monstros no HP vermelho antes que os 2 minutos acabassem (com ataques single-target), e então pular no teleport do boss. O EK atraiu alguns monstros para perto da jangada algumas vezes. Fizemos isso 3 ou 4 vezes (foi devagar porque estávamos gerando Bony Sea Devils extras em nossa jangada constantemente por causa da segunda taint) e então fizemos a investida até a plataforma. Essa investida foi fácil, porque todos os monstros estavam com pouco HP, então eles morreram rapidamente, e pudemos tomar nossas posições como vocês costumam ver em muitos vídeos. Uma vez que se chega a este ponto, já era. Claro, ainda é importante ter cuidado, pois as coisas podem piorar subitamente se você não tiver sorte, mesmo neste cenário 1 por 1. Sempre matávamos os Bony Sea Devils primeiro, mesmo se houvesse algum Hazardous Phantom no HP vermelho, e sempre matávamos Capricious Phantoms antes dos Hazardous. Manter o número de monstros baixo é importante, porque uma vez que você começa a gerar Bony Sea Devils, as coisas podem piorar muito rápido. De qualquer forma, não é grande coisa, uma vez que você mata os 20 Hazardous Phantoms, é só ir para o boss.

A luta contra o boss é bem fácil, se o seu EK conseguir se manter vivo. O time deve atacar em área na maior parte, com algumas SDs aqui e ali se a quantidade de monstros for baixa. A mecânica é super simples: você tem que apagar uma chama que aparece de vez em quando, mas como você adquire um cooldown depois de fazer isso, você tem que montar uma ordem entre os players. Usamos aqui a mesma ordem que usamos para o boss da Rotten Wasteland (EK -> ED mais baixo -> outro ED -> MS -> RP), simplesmente porque ter 1 ordem para ambas as lutas é mais fácil de lembrar. O time precisa das 5 pessoas por causa desse cooldown, então essa luta basicamente termina se alguém morrer. Todo mundo corre ao redor do EK em círculos atirando GFBs, enquanto o EK tenta se manter vivo e usar exeta res para tirar as criaturas dos jogadores. Como o boss da Rotten Wasteland, uma hora o boss apenas morrerá Apenas se mantenha vivo! Esteja ciente de que você pode levar Fear durante esta luta (mas não será jogado no teleport de saída), incluindo o EK, é claro, então às vezes seu EK irá apenas se lançar em alguma direção aleatória. Há também alguns fantasmas na sala que morrem muito rápido e se transformam em corpos de Water Elementals quando morrem. Se você pisar neles, você se transforma em um Water Elemental, o que significa… não sei. Há algumas mensagens sobre danos elétricos, então eu acho que talvez os Cloaks of Terror na sala batam mais forte? Talvez você sofra algum dano quando as Cloaks morrerem? Sinceramente, nem sei o que acontece com isso.

Depois de falhar duas vezes no boss da Crater e conseguir na terceira tentativa, conseguir derrotar este boss de primeira foi uma grande motivação.

Observações importantes: Não tem muito o que falar… Não leve Fear! xD

O Quinto Boss: Goshnar’s Hatred

Esta luta está entre as mais fáceis. Fazer o acesso com 4 taints é um pouco chato, mas nada que alguns amigos não consigam consertar! Acho que já matei esse boss 5 vezes, nunca chegamos perto de falhar. Tive um papel bem importante nesta luta: assumi a responsabilidade de fazer a mecânica do Flimsy rosa e também me concentrei um pouco em colocar os Flimsies no EK (normalmente tirando-os dos magos ao correr de um lado para outro, na direção leste/oeste). Esta luta se trata de manter os Flimsies no EK para que todos consigam bater neles, e depois usar seus corpos na chama do meio. Ao mesmo tempo, você tenta manter a ordem que você fez de antemão, a mesma que usamos no Ebb and Flow, para garantir que todos possam manter o número no mínimo possível. Ficar preso no número máximo (acho que é 36) não é um problema tão grande, então errar a ordem, até certo ponto, é permitido, mas o ideal é errar o mínimo possível. Simplesmente fique indo entre os dois lados, matando o pilar, e faça com que o próximo na fila passe por cima para recomeçar a sua contagem. O resíduo rosa dos Flimsies mortos pode ser difícil de detectar com todos os recursos gráficos que acontecem quando a equipe inteira está usando ataques em área, então o time deve ficar de olho nisso. Não há realmente nada mais a dizer sobre essa luta. É o boss ideal se você quiser fazer uma taint para o seu EK, por exemplo.

Observações importantes: fiquem ligados no resíduo rosa dos Flimsies. As coisas podem ficar um pouco perigosas para os magos se eles ficarem parados por muito tempo. Sempre esteja se movendo se você tiver um monstro em você. Tente cumprir a ordem que vocês fizeram de antemão, mas adapte-se rapidamente se algo de errado acontecer. O RP pode ficar no número máximo por um tempo se algum erro acontecer. Eu peguei algumas vezes por engano enquanto levava monstros para o EK durante várias lutas, mas eu simplesmente pulava o meu turno normal e continuávamos com nossa ordem normal.

O Boss Final: Goshnar’s Megalomania

Esta luta é provavelmente a mais divertida. Não é nem tão difícil, mas conseguimos falhar duas vezes. Nossa primeira tentativa foi bem tranquila, em algum momento o boss fica azul e fica parado, como Lady Tenebris durante sua UE, e parece fazer alguma coisa, mas o que exatamente eu ainda não sei. Não há nenhum gráfico grande de UE nem nada, mas o pessoal nos disse que, quando o boss fica azul, a coisa vai ficar séria, então, quando eu percebi que o boss ficou azul sem saber por quanto tempo já estava, gritei meio que em pânico que as pessoas deveriam correr. Nosso MS, por alguma razão, respondeu a isso correndo para fora através do teleporter. Aprendi naquele dia que o MS se assusta facilmente, e não devemos gritar com ele, ou ele pode fugir. ?

Fracassamos com um Flimsy logo em seguida, então sugeri abortar a missão. Tivemos sorte e perdemos o boss da Furious Crater e o da Rotten Wasteland. Então, fomos novamente à Crater.

Desta vez, fizemos este boss com 3 taints, mas falhamos na primeira vez. O jogo de controle do EK estava ruim, e eu também não estava cuidando dos Grims adequadamente. Tivemos um caos com Poor Souls indo no EK também, e não foi uma boa luta. Mais uma vez, terminou com 9 Grims na sala e um boss com o HP preto. No entanto, na segunda vez, recuperamos nosso foco e derrotamos esse boss com facildade. A luta no boss da Rotten foi novamente trivial, então estávamos de volta ao boss final. Neste ponto, estávamos havia cerca de duas semanas em algo que pensávamos que levaria dois dias. Desta vez, sabíamos que não teríamos sorte novamente se fracassássemos, então precisávamos derrotar o boss. Eu não me dou bem sob pressão, o que resultou na minha morte quando o boss final tinha cerca de 60% de HP sobrando. Alguma wave do boss somado a uma pequena confusão de Grims. Passei os 10 minutos seguintes orando em silêncio total. O resto do time continuou, e eles estavam realmente indo muito bem. Um dos EDs morreu perto do final da luta enquanto tentava encontrar SSAs para dar ao EK, e os três jogadores restantes acabaram sendo expulsos da sala quando o boss estava com o HP no preto.

E, como temíamos, não tivemos tanta sorte desta vez: perdemos o Greed e o boss da Rotten. Bom, nós tínhamos ouvido falar de times fazendo o Greed com 3 taints, mas que era muito mais difícil. Decidimos tentar: Na primeira vez, fui totalmente destruído, porque os Grims me forçaram a usar diversos SSAs em sequência, o que levou a um dano enorme de 4k de life drain do Greedbeast. Não puxei o energy ring a tempo, então a morte foi meio boba. A segunda vez foi melhor, mas eu simplesmente não conseguia dar utito tempo san, e o caos na sala era grande o suficiente para começarmos a deixar passar os fantasmas. Fomos expulsos depois de 20 minutos, com o boss ainda com uns bons 10% de HP sobrando.

Foi quando a motivação atingiu o fundo do poço. Agora tínhamos que esperar duas semanas, com 3 taints, antes que pudéssemos remover os taints e voltar a caçar para lamber nossas feridas. Depois que essas duas semanas se passaram, eu estava perto de dizer “não, obrigado” e desistir de vez, mas acabamos fazendo algumas hunts depois que as duas semanas se passaram, recuperamos alguns levels, e um dos nossos EDs sugeriu que tentássemos novamente os bosses em breve. Então resolvemos tentar. Primeiro boss: bem, parece que tivemos problemas para voltar ao ritmo e estragamos tudo. Que droga, não quero passar várias semanas ganhando taints, com conflitos de agenda, para errar no boss final e desistir novamente. Mas decidimos que tentaríamos mais uma vez. Primeiro boss: suave demais. O EK assumiu o controle imediatamente e foi bem tranquilo a partir dali. Segundo boss: conseguimos não errar com nenhum Greedbeasts (embora tenhamos falhado com um fantasma) e terminamos a luta com 2 minutos de sobra. Terceiro boss: desta vez, fizemos Ebb and Flow primeiro em vez de Furious Crater, o acesso foi tranquilo, assim como o boss. Quarto boss: Crater, já havíamos falhado nessa luta seis vezes antes, então estávamos prontos: matamos esse de primeira também. Então chegou a vez do boss da Rotten: depois de algumas pausas, fazer o acesso foi tranquilo com dois ajudantes, e o boss não nos deu problemas novamente. Então, era hora do boss final novamente, pela terceira vez.

Quando o boss final estava com cerca de 30% de HP, eu morri do nada, basicamente. Acontece que, enquanto eu estava parado no oeste, alguns SQM apareceram no leste indicando que havia uma UE que pegaria a sala inteira chegando. Por alguma razão, o ED que estava lá não percebeu até que fosse tarde demais. Felizmente, o resto do time conseguiu conquistar a vitória. Então, depois de algumas semanas de luta, mortes e MUITO fracasso, finalmente terminamos com isso:

Eu peguei o crossbow

No fim, preciso dizer: esta é uma das quests mais empolgantes que já fiz no Tibia, rivalizando apenas com a PoI, Inquisition e Ferumbras Ascension. Obrigado por virem ao meu TED Talk e boa sorte na sua aventura!

Quem escreveu:Bernardo Silva

Carioca, 29 anos. Sou formado em jornalismo, mas trabalho como revisor de legendas. Jogo Tibia desde 2004, entre retireds e voltas, é como eu sempre digo: “Você sai do Tibia, mas o Tibia não sai de você.”

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Fonte: www.tibialife.com.br

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