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Caros Tibianos,
Bem-vindo à quarta rodada do nosso projeto de balanceamento. Nosso foco no patch de hoje está nas áreas de caça que foram melhoradas nas semanas anteriores. Com base no seu feedback, fizemos ajustes adicionais para melhorar sua experiência de jogo nessas áreas.
Maior ganho de experiência com lacaios Ruthless Seven e Ferumbras
Decidimos aumentar ainda mais a experiência de todos os chefes principais e Ferumbras.
• Experiência Plagirath: 250.000 -> 500.000 XP
• Experiência Zamulosh: 250.000 –> 500.000 XP
• Experiência Mazora: 250.000 –> 500.000 XP
• Experiência Razzagorn: 250.000 -> 500.000 XP
• Experiência Ragiaz: 250.000 –> 500.000 XP
• Experiência Tarbaz: 250.000 –> 500.000 XP
• Experiência Shulgrax: 250.000 –> 500.000 XP
• Experiência Ferumbras Mortal Shell: 500.000 -> 2.000.000 XP
Terrenos da Morte
Dragão morto-vivo
• Ele não se aposenta mais com problemas de saúde.
• Experiência aumentada: 7.200 -> 7.500 XP
Caminhante da Praga
• Experiência aumentada: 5.850 -> 6.400 XP
Isso irá melhorar principalmente o Grounds of Undeath.
Campos de Fogo
A passagem recém-adicionada agora é um pouco mais larga e também aumentamos a densidade de monstros nesta área do terreno de caça.
Lutador do Fogo do Inferno
• Experiência aumentada: 3400 -> 3800 XP
• A probabilidade de uma bomba incendiária foi ainda mais reduzida.
Isso fortalecerá principalmente Grounds of Fire e também afetará Fury Hell, Pits of Inferno e outros.
Torre Medusa
• O teletransportador movido deixa um andar acima
• Substituídos alguns onívoros por spawns de serpentes em níveis mais baixos e adicionados alguns spawns de águas-vivas/serpentes em níveis mais altos.
Em torno da
Dragão de gelo
• Duração reduzida e chance de debuff de velocidade.
Esta mudança fortalecerá principalmente Okolnir, mas também afetará Chyllfroest Icefire Caves.
Leão Bounáceo
Guerreiro da cripta
• Redução da produção de dano em aproximadamente 8%.
Esta mudança irá melhorar principalmente o Leão Bounacean.
Adicionalmente, também fizemos os seguintes ajustes:
Deserto Profundo
Esqueleto guerreiro de elite
• Experiência aumentada: 4.500 -> 4.800 XP
Gladiador de elite morto-vivo
• Experiência aumentada: 4.740 -> 5.090 XP
Esta mudança só irá melhorar Deep Desert.
Pilares da escuridão
Ajustamos a descarga de energia escura da seguinte forma:
• Quando um cavaleiro ou paladino é o alvo inicial, o aumento do dano do salto foi reduzido de 50% para 37%.
• Quando um feiticeiro ou druida é o alvo inicial, o dano base foi reduzido de 2.250 para 900 e o aumento do dano de salto aumentou de 50% para 90%.
Isto deverá levar a uma redução geral nos danos da cadeia e especialmente a distribuição entre as quatro vocações deverá estar mais alinhada com os seus respectivos pontos de vida.
Caçada feliz,
Shazaya em Ilyndor
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Fonte: www.tibiamagazine.net