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Caros Tibianos,

Bem-vindo à quarta rodada do nosso projeto de balanceamento. Nosso foco no patch de hoje está nas áreas de caça que foram melhoradas nas semanas anteriores. Com base no seu feedback, fizemos ajustes adicionais para melhorar sua experiência de jogo nessas áreas.

Maior ganho de experiência com lacaios Ruthless Seven e Ferumbras

Decidimos aumentar ainda mais a experiência de todos os chefes principais e Ferumbras.

Experiência Plagirath: 250.000 -> 500.000 XP

Experiência Zamulosh: 250.000 –> 500.000 XP

Experiência Mazora: 250.000 –> 500.000 XP

Experiência Razzagorn: 250.000 -> 500.000 XP

Experiência Ragiaz: 250.000 –> 500.000 XP

Experiência Tarbaz: 250.000 –> 500.000 XP

Experiência Shulgrax: 250.000 –> 500.000 XP

Experiência Ferumbras Mortal Shell: 500.000 -> 2.000.000 XP

Terrenos da Morte

Dragão morto-vivo

Ele não se aposenta mais com problemas de saúde.

Experiência aumentada: 7.200 -> 7.500 XP

Caminhante da Praga

Experiência aumentada: 5.850 -> 6.400 XP

Isso irá melhorar principalmente o Grounds of Undeath.

Campos de Fogo

A passagem recém-adicionada agora é um pouco mais larga e também aumentamos a densidade de monstros nesta área do terreno de caça.

Lutador do Fogo do Inferno

Experiência aumentada: 3400 -> 3800 XP

A probabilidade de uma bomba incendiária foi ainda mais reduzida.

Isso fortalecerá principalmente Grounds of Fire e também afetará Fury Hell, Pits of Inferno e outros.

Torre Medusa

O teletransportador movido deixa um andar acima

Substituídos alguns onívoros por spawns de serpentes em níveis mais baixos e adicionados alguns spawns de águas-vivas/serpentes em níveis mais altos.

Em torno da

Dragão de gelo

Duração reduzida e chance de debuff de velocidade.

Esta mudança fortalecerá principalmente Okolnir, mas também afetará Chyllfroest Icefire Caves.

Leão Bounáceo

Guerreiro da cripta

Redução da produção de dano em aproximadamente 8%.

Esta mudança irá melhorar principalmente o Leão Bounacean.

Adicionalmente, também fizemos os seguintes ajustes:

Deserto Profundo

Esqueleto guerreiro de elite

Experiência aumentada: 4.500 -> 4.800 XP

Gladiador de elite morto-vivo

Experiência aumentada: 4.740 -> 5.090 XP

Esta mudança só irá melhorar Deep Desert.

Pilares da escuridão

Ajustamos a descarga de energia escura da seguinte forma:

Quando um cavaleiro ou paladino é o alvo inicial, o aumento do dano do salto foi reduzido de 50% para 37%.

Quando um feiticeiro ou druida é o alvo inicial, o dano base foi reduzido de 2.250 para 900 e o aumento do dano de salto aumentou de 50% para 90%.

Isto deverá levar a uma redução geral nos danos da cadeia e especialmente a distribuição entre as quatro vocações deverá estar mais alinhada com os seus respectivos pontos de vida.

Caçada feliz,

Shazaya em Ilyndor



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Fonte: www.tibiamagazine.net

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