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Caros Tibianos,

Bem-vindo à terceira parte do nosso projeto de equilíbrio. No patch de hoje, fizemos mais uma vez diversas alterações para melhorar sua experiência de caça:

Bairro do Cemitério de Yalahar

Maior densidade de monstros

Conecte alguns dos porões subterrâneos na parte nordeste do cemitério (área do Ceifador)

Nosso objetivo com essas mudanças é melhorar sua experiência de caça em todas as partes do cemitério. Na parte nordeste desta área, passagens recém-adicionadas permitem um circuito vertical através dos porões, onde os ceifadores espreitam nas sombras.

Bairro Submerso de Yalahar

Aumento de densidade de monstros

Alguns obstáculos na parte oriental da camada mais profunda foram removidos para criar uma passagem mais larga.

Maior experiência de vários monstros:

Para predador: 1.600 -> 1.850 XP

Para constritor: 250 -> 380 XP

Para mantassin: 400 -> 600 XP

Para hidromante: 800 -> 950 XP

Quatro pinças: 1200 -> 1500 XP

Isto irá melhorar principalmente o Yalahar Sunken Quarter e também afetará as cavernas Malada, Calassa, Frozen Trench e Vandura Quara.

Maior experiência de chefe:

Splasher: 500 -> 1500 XP

Tinto: 250 -> 700 XP

Dente Afiado: 1.600 -> 3.000 XP

Nesta área, aumentamos a experiência de todos os monstros, incluindo chefes, para criar uma caçada mais gratificante. A nova passagem na camada mais profunda deve permitir que você navegue nesta área com mais eficiência.

Torre Medusa

Aumento da taxa de respawn em aproximadamente 10%.

Adicionada outra camada no topo com o novo chefe Gorga (categoria Bane).

Esta nova camada pode ser alcançada através de uma ponta de corda.

Um novo teletransportador, vigiado pelos olhos arremessadores de pedras de Gorga, pode ser usado para pular de volta ao andar térreo da torre.

Essas mudanças têm como objetivo dar um final adequado à sua subida à Torre Medusa e torná-la mais eficiente.

Em torno da

Aumento de densidade de monstros

Taxa de reaparecimento aumentada em aproximadamente 100% (a taxa de reaparecimento de alguns filhotes de dragão de gelo foi alinhada com esta taxa de reaparecimento mais rápida)

Dragão de gelo: Sensibilidade da Terra aumentada para 100.

Filhote de Dragão de Gelo: Sensibilidade à Terra aumentada para 100.

Esta mudança fortalecerá principalmente Okolnir, mas também afetará Chyllfroest Icefire Caves.

Leão Bounacean (Guerreiros da Cripta)

Guerreiro da cripta: experiência aumentada de 4.200 -> 5.500 XP

Aumento de densidade de monstros

Estas mudanças irão melhorar principalmente a segunda camada subterrânea desta área.

Cemitério de Monstros

Ataques de monstros que anteriormente causavam dano de fogo agora causarão dano físico ou mortal.

Essa mudança deve alinhar a dificuldade do Monster Graveyard com Crystal Enigma e Sparkling Pools.

Esperamos que essas mudanças melhorem sua experiência de jogo e aguardamos seu feedback.

Caçada feliz,

Shazaya em Ilyndor



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Fonte: www.tibiamagazine.net

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