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Knight

Strong Mana Potions

Knights agora podem usar poções strong mana potions, pois, por muito tempo, eles precisavam de uma maneira melhor de recarregar sua mana, especialmente em níveis altos.

Chivalrous Challenge (exeta amp res)

Monstros que atacam a distância têm sido difíceis de controlar e combater para Knights solo, bem como para caças em equipe por um tempo. Portanto, sentimos a necessidade de dar aos Knights uma maneira de lidar com eles.

Este novo feitiço Desafio Chivalrous (exeta amp res) acorrenta até 5 criaturas priorizando criaturas de longo alcance. As criaturas atingidas são transformadas em lutadores corpo a corpo por 12 segundos e mudam seu alvo para aquele que lançou o feitiço por 6 segundos. Um ícone visualiza que uma criatura é afetada por esta magia. Este feitiço não pode ser usado ao lutar contra bosses de alavanca.

  • Mana: 80
  • Cooldown: 6s
  • Group CD: 2s
  • Level: 250

Fair Wound Cleansing (exura med ico)

Queríamos dar aos Knights um feitiço de cura mais forte em níveis elevados que servisse como um impulso para suas capacidades normais de cura. A Fair Wound Cleansing (exura gran ico) permanecerá a mais forte uma vez que eles puderem lançar.

Este novo feitiço Fair Wound Cleansing (exura med ico) restaura a saúde dauele que a usar. Restaura mais saúde do que exura ico, mas menos do que exura gran ico.

  • Mana: 90
  • Cooldown: 1s
  • Group CD: 1s
  • Level: 300

Blood Rage (utito tempo)

Nosso objetivo era recapturar o espírito original de Blood Rage: sacrificando sua defesa para um melhor ataque.

Blood Rage agora aumenta todo o dano que o knight recebe em 15%. Isso é uma adição às desvantagens já existentes do feitiço. Casting Protector agora removerá Blood Rage de você.

  • Mana: 290
  • Cooldown: 2s
  • Grupo CD: 2s
  • Nível: 60

Observe que você não precisa mais alternar entre Blood Rage e Protector indo para Zoltan.

Protector (utamo tempo)

Nosso objetivo era recapturar o espírito original do Protetor: Sacrificar seu ataque para uma melhor defesa.

O protetor agora reduz todo o dano que o cavaleiro recebe em 15%. Não impede mais o cavaleiro de atacar e, em vez disso, reduz todo o dano de saída em 35%. Conjurar Blood Rage agora removerá o Protector de você.

  • Mana: 200
  • Cooldown: 2s
  • Group CD: 2s
  • Level: 55

Observe que você não precisa mais alternar entre Blood Rage e Protector indo para Zoltan.

Dano das Magias de Ataque Aumentados

Para aumentar a habilidade ofensiva geral dos cavaleiros, devido ao fato de não se esperar mais o uso de Blood Rage, os feitiços de ataque foram fortalecidos.

O dano de Front Sweep (exori min), Berserk (exori) e Fierce Berserk (exori gran) foi aumentado em ~ 10%, enquanto o dano de Brutal Strike (exori ico), Annihilation (exori gran ico), Groundshaker (exori mas) e Whirlwind Throw (exori hur) foi aumentado em ~ 28%.

Druid

Nature’s Embrace (exura gran sio)

Nosso objetivo era dar aos Druids uma maneira de reagir a picos de dano inesperados enquanto curava aliados e enfatizar ainda mais seu papel como mestre da cura para seus aliados e também para eles próprios em conteúdo de alto nível.

Adicionamos um novo feitiço Nature’s Embrace (exura gran sio) que restaura uma grande quantidade de saúde ao alvo. Este feitiço não pode ser lançado em você.

  • Mana: 400
  • Cooldown: 60s
  • Grupo CD: 1s
  • Nível: 300

Heal Friend (exura sio)

Devido à adição de uma alternativa para exura sio ao curar-se na forma de Restoration (exura max vita), decidimos remover a possibilidade de curar-se com Heal Friend (exura sio) para torná-la mais compatível com o uso pretendido deste habilidade.

Redução do Gasto

Druids tem o maior gasto em comparação com as outras 3 vocações. Essas mudanças reduzirão um pouco essa lacuna:

O custo de mana da Terra Wave (exevo tera hur) foi reduzido de 210 para 170 e o custo de mana da Heal Friend (exura sio) foi reduzido de 140 para 120.

Sorcerer

Great Fire Wave (exevo gran flam hur)

Nosso objetivo era dar aos Sorcerers um seguno feitiço de wave onda de para reduzir a disparidade no número de waves entre Sorcerers e Druids.

Este novo feitiço Great Fire Wave (exevo gran flam hur) causa dano de fogo em uma área diretamente na frente do lançador. O feitiço causa mais dano do que uma Runa Great Fire Ball, mas menos do que uma Wave de Energia.

  • Mana: 120
  • Cooldown: 4s
  • Grupo CD: 2s
  • Nível: 38

Expose Weakness (exori moe)

Os SSorcerers careciam de um papel distinto em caçadas em equipe completas. Expose Weakness e Sap Strength devem torná-los essenciais em qualquer grupo.

Este novo feitiço Expose Weakness (exori moe) aumenta a sensibilidade de todas as criaturas atingidas em todos os elementos por 16 segundos. Um ícone visualiza que uma criatura é afetada por esta magia.

  • Mana: 400
  • Cooldown: 12s
  • Grupo CD: 2s
  • CD de grupo secundário: 12s
  • Nível: 275

Sap Strength (exori kor)

Este novo feitiço Força de Sap (exori kor) reduz todo o dano causado por criaturas atingidas por 16 segundos. Um ícone visualiza que uma criatura é afetada por esta magia.

  • Mana: 300
  • Cooldown: 12s
  • Grupo CD: 2s
  • CD de grupo secundário: 12s
  • Nível: 175

Expose Weakness e Sap Strength são magias de suporte e compartilham um cooldown. As criaturas só podem sofrer de uma instância de Expose Weakness e de uma instância de Sap Strength por vez.

Wand of Darkness

Com base no feedback que coletamos ao longo dos anos, ajustamos o poder da Wand of Darkness.

O dano da Wand of Darkness foi alterado de 80-100 para 75-95 e o dano extra crítico que ela concede foi reduzido de + 50% para + 35%.

Sorcerer e Druid

Restoration (exura max vita)

Nosso objetivo era aumentar as capacidades de cura de Druids e Sorcerers com a introdução de um feitiço que visa complementar a variedade já existente de feitiços de cura.

Este novo feitiço Restoration (exura max vita) agora é o feitiço de cura mais forte disponível para magos.

  • Mana: 230
  • Cooldown: 6s
  • Grupo CD: 1s
  • Nível: 300

Magic Shield (utamo vita)

Até agora, Sorcerers e Druids com Magic Shield ativo (utamo vita) tinham pontos de vida mais eficazes do que Knights e Paladins. Nosso objetivo era manter o Magic Shield como uma opção defensiva para Sorcerers e Druids, mas não mais tapar a robustez dos Knights. Em nossa opinião, Magic Shield funciona bem para Pnights e Paladins, então decidimos manter o energy ring inalterado para essas vocações.

Consequentemente, o feitiço Magic Shield (utamo vita) foi reformulado. Agora ele só absorve uma quantidade limitada de dano antes de quebrar.

  • A quantia é baseada no level e no nível mágico do jogador que utiliza a magia.
  • O tempo de espera do utamo vita foi aumentado de 2 segundos para 14 segundos.
  • A duração foi reduzida de 200 segundos para 60 segundos.
  • O escudo também se quebra quando sua reserva de mana se esgota. Lançar utamo vita enquanto o escudo ainda está ativo atualiza a quantidade de dano que pode ser absorvido. Adicionamos uma maneira de rastrear a quantidade de escudo ativo na IU para ajudar as vocações afetadas a se ajustarem às suas novas capacidades defensivas.

Além dessa mudança, os energy rings não podem mais ser usados ​​por Sorcerers e Druids. Adicionamos um novo item consumível (Magic Shied Potion) que dá a essas vocações uma opção em situações perigosas de ganhar este novo Magic Shield sem lançá-lo (custo: 1 silver token).

Cancel Magic Shield (exana vita)

Como o Magic Shield foi totalmente reformulado, queríamos dar aos Sorcerers e Druids mais controle sobre o escudo.

Este novo feitiço remove um magic shield ativo de você.

  • Mana: 50
  • Cooldown: 2s
  • Grupo CD: 2s
  • Nível: 14

Paladins

Great Mana Potions

Paladins agora podem usar great mana potions, já que knights também podem usar poções de mana maiores.

Quiver

Nosso objetivo era melhorar a qualidade de vida ao usar arcos ou bestas. Isso inclui a facilidade de recarregar a munição, bem como conceder aos Paladins o mesmo espaço de inventário extra que as outras vocações têm.

Paladins agora podem usar um Quiver que funciona como um contêiner de munição e é equipada em seu slot de escudo. Ataques à distância com arcos e bestas agora usarão apenas munição desses recipientes.

Como resultado dessa mudança, todas as outras vocações não podem mais usar arcos e bestas para atirar munição.

Imbuemets Elementais

Paladins sempre foram a vocação que tinha um potencial muito limitado para se ajustar às sensibilidades dos inimigos. Nosso objetivo era permitir aos Paladins a mesma flexibilidade que os Knights têm atualmente.

Armas de longo alcance agora podem ser imbuídas com elementaos. Isso não se aplica à munição que já causa qualquer dano elemental nem às Diamond Arrows.

Divine Dazzle (exana amp res)

Com os Knights conseguindo uma maneira de controlar e lutar contra monstros de longo alcance, sentimos a necessidade de dar aos Paladins uma forma semelhante, embora mais fraca, de interagir com eles em relação ao seu papel nas caçadas em equipe.

Nós adicionamos um novo feitiço Divine Dazzle (exana amp res) que acorrenta até 3 criaturas priorizando criaturas de longo alcance. As criaturas atingidas são transformadas em lutadores corpo a corpo por 8 segundos. Um ícone visualiza que uma criatura é afetada por esta magia. Este feitiço não pode ser usado ao lutar contra bossesde alavanca.

  • Mana: 80
  • Cooldown: 16s
  • Grupo CD: 2s
  • Nível: 250

Diamond Arrows e Spectral Bolts

Com base em seu feedback e na prevalência de usar personagens adicionais apenas para criar Diamond Arrows, decidimos remover Conjure Diamond Arrows (exevo gran con hur) e Conjure Spectral Bolt (exevo gran con vis). Em vez disso,Diamond Arrows e Spectral Bolts agora são vendidos por NPCs e não têm mais duração. As Diamond Arrows custam 100 gps cada, enquanto os Spectral Bolts custam 70 gps cada.

Divine Dazzle substitui esses feitiços como o novo feitiço de promoção.

Sharpshooter

O bônus de skill distance distance do Sharpshooter foi freqüentemente mencionado como muito alto e com outros buffs que a vocação recebeu, nós sentimos que seria natural nerfá-la levemente.

O bônus de distância do Sharpshooter (utito tempo san) foi reduzido de 50% para 40%.

Todas as Vocações

Feitiços Comutáveis

Trocar feitiços através de Zoltan era uma mecânica arcaica que não servia para nenhum propósito real após a introdução do cooldown de grupos secundários. Com as seguintes mudanças, queríamos aumentar a qualidade de vida ao usar os feitiços afetados e possivelmente aumentar o uso de alguns dos feitiços menos usados:

  • Hell’s Core (exevo gran mas flam) e Rage of the Skies (exevo gran mas vis) agora podem ser aprendidos por Sorcerers ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 40 segundos.
  • Eternal Winter (exevo gran mas frigo) e Wrath of Nature (exevo gran mas tera) agora podem ser aprendidos pelos Druids ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 40 segundos.
  • Sharpshooter (utito tempo san) e Swift Foot (utamo tempo san) agora podem ser aprendidos por Paladins ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown e um cooldown de grupo secundário de 10 segundos.
  • Blood Rage (utito tempo) e Protector (utamo tempo) agora podem ser aprendidos por Knights ao mesmo tempo. Casting Blood Rage remove Protector de você e vice-versa.
  • Ultimate Terra Strike (exori max tera) e Ultimate Ice Strike (exori max frigo) agora podem ser aprendidos por Druids ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 30 segundos.
  • Ultimate Flame Strike (exori max flam) e Ultimate Energy Strike (exori max vis) agora podem ser aprendidos por Sorcerers ao mesmo tempo. Eles compartilham um coolown de grupo secundário de 30 segundos.

Cura Base Aumentada

O impacto da Intense Healing (exura gran) e a Intense Healing Rune não estavam de acordo com os outros feitiços de cura. Portanto, aumentamos ligeiramente o impacto de cura da Intense Healinga (exura gran) e da Intense Healing Rune.

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Fonte: www.manjatibia.com.br

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