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A empresa argumentou que as reivindicações dos demandantes foram barradas por Seção 230 da Lei de Decência nas Comunicações, que impede qualquer “serviço de computador interativo” – neste caso, Roblox – de ser responsabilizado por conteúdo de terceiros publicado em sua plataforma. O tribunal, no entanto, considerou que a Secção 230 não se aplica aqui porque a Roblox não é responsabilizada pelo conteúdo publicado na sua plataforma. Está sendo acusado de “facilitar transações entre menores e cassinos online que permitem jogos ilegais e de supostamente não tomar medidas suficientes para alertar os menores e seus pais sobre esses cassinos”.

Em seu reclamação, Rachelle Colvin e Danielle Sass acusaram Roblox de facilitar o acesso e lucrar com “cassinos virtuais que existem fora do ecossistema Roblox”. Para acessar esses cassinos, Roblox os usuários – a grande maioria dos quais, observa a denúncia, são crianças – compram uma moeda digital chamada “Robux” por meio do Roblox site, que eles podem usar em sites de jogos de azar Satozuki, Studs e RBLXWild. “Ao longo desse processo, a Roblox acompanha todas essas transferências eletrônicas e tem conhecimento de cada transferência que ocorre em seu ecossistema”, diz a denúncia.

Roblox entrou com um pedido de rejeição, argumentando efetivamente que as crianças não perderam nenhum dinheiro quando compraram Robux e os usaram para jogar. A empresa comparou as compras do Robux à “compra de ingressos de cinema ou parque de diversões”, já que os usuários estavam pagando “pelo prazer do entretenimento por si só, não pela perspectiva de ganho econômico.” Esse argumento não convenceu o juiz, que observou que os ingressos para cinema ou parques de diversões não perdem o valor depois de adquiridos.

“Esses bilhetes têm valor económico, mesmo que não possam ser trocados por dinheiro”, disse o Ordem de 26 de março, apresentado no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Norte da Califórnia, diz. “Da mesma forma, quando alguém compra Robux na plataforma Roblox, o faz porque pode trocar Robux por experiências de jogo que sejam valiosas para ele. Não há razão para distinguir o filme ou a montanha-russa no mundo real de uma experiência de jogo no mundo virtual.”

Há também a questão do que essas experiências no jogo envolvem. Roblox respondeu dizendo que as crianças conseguiram o que esperavam quando usaram seu Robux em cassinos online. “Mas estamos falando de crianças”, escreveu o juiz. Invertendo a analogia do parque de diversões de Roblox, o juiz escreveu que esta situação era mais semelhante a “um cassino abrindo uma loja fora de um parque de diversões e atraindo uma criança para apostar e perder os ingressos para uma operação de jogo ilegal – ingressos que o cassino pode então trocar por dinheiro.”

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Fonte: www.theverge.com

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