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Dando continuidade à nossa série de artigos sobre os novos itens Best in Slot, hoje abordarei os itens anunciados para os knights. A CIP anunciou duas novas armas BiS para cada classe (Axe, Sword e Club), sendo uma de uma mão e a outra de duas. Além das armas também fora anunciado uma nova bota e um novo shield para os knights tibianos, a um total de 8 novos itens.

Armas de uma mão

Primeiramente vamos dar uma analisada nas novas armas de uma mão, abaixo você pode conferir os atributos finais sugeridos pelos desenvolvedores, sendo que as três armas sofreram uma alteração, reduzindo três pontos do ataque físico e aumentando três pontos do dano elemental:

  • Axe uma mão: 7 physical + 45 death, def 32+3, imbuement slots 2, axe fighting +5, additional lifeleech amount 5%
  • Sword uma mão: 7 physical + 45 death, def 32+3, imbuement slots 2, sword fighting +5, additional lifeleech amount 5%
  • Club uma mão:  6 physical + 46 ice, def 33+3, imbuement slots 2, club fighting +5, additional lifeleech amount 5%

Nestas armas os desenvolvedores, baseados na opinião dos jogadores em uma votação prévia disponibilizada no site oficial, adicionaram 5% de lifeleech, o que ajudará em muito principalmente nas hunts solo, além de incríveis +5 de skill. Acredito que os usuários de Club levam uma boa vantagem na arma de uma mão uma vez que o club possui um ponto a mais de defesa e um de dano elemental a mais em sua arma (o ataque final físico+elemento é igual), além disso o elemento Ice se mostra mais atrativo, principalmente se considerarmos que vários monstros são fortes ou até imunes ao elemento death, elemento este presente no axe e sword.

Armas de duas mãos

Já para as armas de duas mãos o elemento Ice foi aplicado no machado e sword, ficando o club com o elemento energy. Aqui a CIP trocou o bônus de lifeleech por 10% de crítico adicionais, além dos +5 de skill. A seguir você pode ver como ficaram os status dar armas de duas mãos:

  • Axe: 10 physical + 47 ice, def 34, imbuement slots 3, axe fighting +5, additional critical hit damage 10%
  • Sword: 10 physical + 47 ice, def 35, imbuement slots 3, sword fighting +5, additional critical hit damage 10%
  • Club: 11 physical + 46 energy, def 35, imbuement slots 3, club fighting +5, additional critical hit damage 10%

Um bom número de pessoas questionou a mudança do bônus de lifeleech para crítico, porém a CIP não ouviu o apelo destes jogadores e manteve o adicional de crítico para as armas de duas mãos, o que ao meu ver é mais coerente, uma vez que estas armas tem foco em infligir o maior dano possível, enquanto as armas de uma mão terão foco em resistência, especialmente pelo imbuement e defesa adicionais providos pelo uso do escudo.

Equipamentos

Como mencionado anteriormente, além das novas armas, a CIP anunciou mais dois equipamentos BiS para os Knights, um bota e um shield. Vejamos primeiramente o shield, aqui a CIP trouxe com ideia inicial uma proteção de 16% contra energy (1% acima do imbuiment powerful contra energy) além de 8% contra físico e 42 de defesa, o que acabou gerando reclamações principalmente pela repetição de um elemento já presente no Gnome Shield, assim a CIP resolveu fazer alterações e o resultado final você pode conferir logo abaixo:

  • Shield Knight: Def 42, physical protection +10%, death protection +10%, imbuement slot 1

Na minha humilde opinião, essa versão do shield se mostra muito mais atrativa para a classe dos knights, sendo uns escudo complementar ao Falcon Escutcheon.

Por fim, temos a nova bota para os knights, e já vos adianta aqui que este item foi um dos que mais me desagradou, já explicarei o porque, primeiro vamos dar uma olhada nos atributos propostos pela CIP para a nova bota:

  • Bota Knight: armor 4, physical protection 7%, fire protection +5%, imbuement slot 1, axe, club, sword skill +1, speed +15

O meu descontentamento não é a respeito dos atributos que a CIP definiu para este item, muito pelo contrário, acho que eles estão ótimos, o que eu não gostei foi o fato de ser uma bota, ao meu ver esse item deveria dar lugar a uma nova legs para os knights talvez com 8-9% de proteção a fire, mais skill e sem o speed é claro, porém, calça é um item complicado de lidar, só ver que até hoje n possui slots para imbuir, por exemplo, então a cip vai lá e lança mais uma bota para knight sendo que a Cobra Boots já é uma bota muito boa e razoavelmente rara hoje em dia.

Para finalizar, ao meu ver a CIP gastou muito tempo criando várias armas similares para que nenhuma classe melee ficasse reclamando, deixando a desejar nos equipamentos, esses, apesar de apresentarem melhorias, não trarão nenhum ganho significativo que exista hoje para os Knights, mesmo que sejam itens Best in Slot, já adianto aqui que sua maior utilidade será para mexer no market do jogo. Assim fica a pergunta, será que todo o risco que estamos vendo no Test Server para conseguir estes itens valerá a pena?

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Fonte: www.manjatibia.com.br

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