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Houve um dia … em que Knightmare apareceu em Thais e conversou com os jogadores sobre seu trabalho como designer de conteúdo. Este ano, nós o visitamos no canto mais escuro de sua residência para descobrir alguns dos segredos e mistérios sobre a história da criação do Tibia. Você está curioso? Relaxe e aproveite a gênese da gênese:

Não demorou muito tempo para encontrar o Tibia nas profundezas da Internet e comecei a coletar idéias para uma gênese tibiana. Eu não era afiliado ao jogo de forma alguma na época. Portanto, era mais do que questionável se alguma das idéias que ele tinha se tornaria realidade. No entanto, se o Tibia tinha pouco a oferecer naqueles dias, havia uma coisa em abundância: espaço para sua imaginação.

Eu tinha lido muito e jogado jogos com mundos de fantasia mais ou menos detalhados. Eu até construí minhas próprias histórias, personagens e mundos em minha mente. Desta vez, minhas idéias se tornariam mais públicas, no entanto, e, portanto, mais específicas, se ajustando às necessidades da situação particular do Tibia. Quando comecei a pensar em um histórico geral do Tibia, queria que ele fosse adaptável e apropriado para um jogo online.

Como mencionado anteriormente, pouco havia sido estabelecido na época. Até os tailandeses ainda não tinham nome. Somente os NPCs mais necessários existiam com uma escolha mínima de respostas. Em seguida, foi permitido adicionar mais algumas linhas aos NPCs. Eles trouxeram um pouco mais de sabor às conversas com os NPCs, mas ainda faltavam qualquer referência a um plano superior na gênese tácita.

Era bastante evidente que o jogo precisava de um pano de fundo. Como o Tibia não tinha seu próprio histórico, os jogadores trouxeram todo tipo de idéias do mundo da fantasia já estabelecidas com eles na necessidade de definir seus personagens no mundo tibiano. Embora esse fundo de retalhos tivesse seu charme, eu ansiava por algo mais consistente. Ele também tinha a sensação de que as pessoas tinham que confiar em idéias “baratas” copiadas, para que outras pessoas entendessem seus conceitos mais facilmente, sem a necessidade de explicações longas. Então, se eles se chamavam cimérios e louvassem o deus Crom, pelo menos alguns saberiam que tipo de personagem eles tinham em mente. O que faltavam, no entanto, era um mito comum em que todos se encaixavam. Então, precisávamos de deuses e mitos para o Tibia, abraçando idealmente uma ampla gama de necessidades e gostos.

A idéia inicial era escrever uma gênese como as pessoas realmente a escreviam, descrevendo seu mundo e como ele está funcionando. Sua gênese tentaria explicar o que eles veem e experimentam em sua vida cotidiana. Como este é um mundo de fantasia, eles podem ter tido alguma inspiração divina para conhecer as coisas que precederam a criação do homem. Como era um mundo de jogo, algumas mecânicas de jogo também deveriam ser explicadas. Especialmente o último foi o resultado da minha irritação com o fato de os jogos comuns estarem cheios de mecânicas de jogo, mas o mundo dos jogos fingiu que não estavam lá, enquanto as religiões geralmente tentam entender toda a estranheza do mundo de acordo com suas habilidades. dogma. Decidi que a gênese deveria pelo menos explicar cosmologicamente algumas mecânicas e que também deveria ser possível explicar outras pessoas com conceitos de jogos, se necessário. Assim como as pessoas reais incluiriam todo o seu mundo conhecido em uma gênese, incluí a maioria das criaturas que existiam no Tibia na história de sua criação, de alguma forma. Criei um panteão de deuses para explicar algumas das características e criaturas mais proeminentes do mundo e incluí a clássica batalha entre o bem e o mal. No entanto, como está escrito por seres humanos, eu tinha toda a intenção de que a gênese seria deficiente, para levantar questões e incluir possíveis equívocos e até falsificações. Algumas coisas podem ser tomadas literalmente, outras não. Pelo menos, a possibilidade de contradições na gênese deve ser dada. Deixando espaço para interpretações e dúvidas, esperava tornar a gênese interessante e viva. Eu queria que isso se tornasse parte do jogo para inspirar especulações, mas também para oferecer explicações sobre por que as coisas são do jeito que são. Por exemplo, era óbvio que haveria atualizações de jogos. Mais áreas, criaturas e histórias seriam adicionadas ao longo do tempo, enquanto que em termos de jogo, elas sempre estiveram lá. Então, adicionei a névoa do esquecimento à gênese e mencionei que a Terra estava em processo de um novo despertar. Portanto, uma atualização seria algo natural que se encaixaria na gênese, em vez de alguma estranheza que os jogadores tinham que aceitar.

É claro que, mesmo assim, a gênese era apenas o começo. Mais textos seguiriam em detalhes ou até mesmo conflito com a gênese original. Outros conceitos seriam adicionados mais tarde, deixando aos jogadores descobrir como eles se encaixariam na gênese e na história do Tibian. Nem mesmo os deuses mencionados na gênese seriam os únicos introduzidos. Gênesis seria apenas uma fonte de respostas. O que “realmente” aconteceu no passado mais profundo e o que estava acontecendo é uma coisa completamente diferente. No entanto, essa era uma agenda muito distante naquela época. A primeira versão de algo como Gênesis foi uma compilação de mitos de criação completamente diferentes de vários autores. Era mais uma coleção de amostras de ficção de fãs do que qualquer outra coisa. Às vezes, algumas das histórias conflitantes desapareciam sem que eu participasse. Não me lembro se havia começado a referenciar minha gênese em NPCs naquela época. No entanto, quando “minha gênese” se tornou “a gênese”, o jogo e seus antecedentes ficaram cada vez mais próximos. O conceito aberto permitiu acréscimos e foi um desafio divertido encaixar novas idéias no conteúdo existente. Às vezes, era bastante fácil, óbvio e contundente, pois as novas idéias eram bastante extensões das idéias existentes. Outras coisas foram adicionadas de uma maneira mais sutil, às vezes sugerindo algo maior acontecendo em segundo plano. Dentro de tudo, havia muito espaço para interpretação e era possível incluir novos conceitos e histórias quando surgisse a necessidade. O fundo continuou a crescer e se enriqueceu cada vez mais com detalhes e temas. Eu realmente não espero que as pessoas percebam tudo o que eu, com a visão criativa, considero uma pista. Nem espero que alguém descubra um dos conceitos subjacentes que “secretamente” tenho em mente para o mundo dos jogos. Ocasionalmente, porém, alguém encontra algumas dessas pistas, e mais raramente se encaixa nelas como eu pensava. Quem chega a outras conclusões ou amplia idéias em áreas que nunca imaginei para mim não está errado. Desde que suas teorias não sejam contestadas de fato, elas são tão viáveis ​​quanto qualquer outra teoria, mesmo que possam contradizer alguns livros que existem no jogo.

Isso me leva a outra parte importante do Tibia. O fundo que é fornecido pelos livros. Em muitas áreas, esses livros são extensões da gênese. Ainda mais do que o Gênesis, que tenta descrever o não compreensível em partes, os livros no Tibia não incluem dados reais. Eles foram escritos por pessoas fictícias que fizeram algumas pesquisas por conta própria. Eles têm falhas, intenções, preconceitos. Sua única vantagem, por assim dizer, é que eles estão possivelmente escrevendo algo sobre um período em que viveram ou algo que ouviram de pessoas que não podem ser alcançadas pelos jogadores. Então os NPCs vêm. Eles são ainda mais preconceituosos e menos focados que os escritores de livros. No entanto, eles podem oferecer informações valiosas sobre alguns tópicos. O NPC “comum” pode fornecer pistas sobre certas pessoas e organizações. No seu caso, é extremamente importante entender como a pessoa com quem você está falando está relacionada ao tópico. Um cidadão em Carlin pode ter outra pessoa como herói, enquanto um guarda em Thais chama a mesma pessoa de traidor, no entanto, outra pessoa pode considerar a coisa toda como um acidente indesejado. Cabe ao jogador decidir qual versão tem mais validade, para que o jogador se torne uma parte real da história e construa sua própria gênese tibiana pessoal.

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Fonte: www.tibiart.com.ve

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