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Prezados leitores,

A CipSoft elaborou um FAQ que contém perguntas e respostas a respeito daquilo que a empresa alemã considera ser o conjunto das principais preocupações dos jogadores em relação ao rebalanceamento de algumas das áreas de caça tibianas, anunciado no dia 28 de janeiro. O Casal Tibiano traduziu e adaptou o texto publicado pelo CM Skerio neste tópico do Fórum Oficial do Tibia para que vocês tenham acesso aos posicionamentos dos desenvolvedores do jogo até o momento.


Qual é o objetivo do rebalanceamento?

Solucionar três grandes problemas identificados pela CipSoft:

1 – Entrada de gold: Os desenvolvedores do Tibia notaram que a entrada de gold no jogo vinha crescendo continuamente nos últimos anos. Para combater essa inflação descontrolada de gold, algumas medidas precisaram ser tomadas pela CipSoft. A empresa decidiu, por exemplo, reajustar o preço dos aluguéis das casas, o valor das poções e das runas vendidas pelos NPC, a taxa de utilização do Market e o custo do reroll do Prey System. Todas essas alterações tiveram o efeito esperado e de fato reduziram a entrada de gold no Tibia, mas não foram suficientes, segundo a CipSoft, uma vez que a verdadeira fonte do problema estava no gold obtido por meio das hunts.

Veja alguns números que demonstram como esse problema crescia cada vez mais:

[Mês] Média de entrada de gold por dia (valores em KK):
Janeiro (2017): 96
Janeiro (2018): 753
Janeiro (2019): 3.116
Janeiro (2020): 2.867

Os números acima constituem a soma de todo o fluxo de entrada de gold em todos os servidores, descartando despesas de qualquer natureza que retirem dinheiro do jogo (por exemplo: aluguel e/ ou compra de itens nos NPC). Esses valores são capazes de demonstrar que o total de gold disponível dentro do jogo aumenta diariamente. Entre janeiro de 2017 e janeiro de 2019, a quantidade de gold sofreu uma elevação drástica. Em 2019, foi possível desacelerar um pouco o referido processo, sobretudo por intermédio das medidas já mencionadas. No entanto, como a intenção da CipSoft é sustentar o Tibia pelos próximos anos, e tendo em vista que esta inflação significativa poderá representar uma ameaça ao jogo à longo prazo, a empresa resolveu não apenas ampliar o fluxo de gold, como também reduzir a sua entrada. Isso poderia ser alcançado somente através da redução da taxa de incidência de loot em algumas áreas de caça.

2 – Entrada de XP: O número de jogadores que estão atingindo o nível 1.000 também está subindo vertiginosamente. A diferença entre o nível de power gamers e de jogadores casuais está sempre aumentando. Para solucionar isso, a CipSoft decidiu reduzir a entrada de XP no jogo. Dentre as diversas alternativas possíveis, a empresa considera que a melhor opção para o longo prazo é justamente a redução da XP oferecida pelas criaturas. Isso afetará todos os jogadores da mesma maneira, de acordo com a CipSoft. A progressão irá desacelerar no geral, o que para a desenvolvedora constitui um pequeno passo em direção ao que o Tibia era originalmente.

3 – Novas áreas de caça: Projetar novas áreas de caça para os Summer Updates e Winter Updates sempre configura um enorme desafio para a CipSoft, visto que já existem diversas áreas que oferecem excelente loot e XP. Para a empresa, os Ferumbras Ground (por exemplo: o Grounds of Plague) são os grandes responsáveis. O fato desses locais serem tão bons, quando comparados com outros, forçou os desenvolvedores do Tibia a aumentarem o loot e a XP de áreas de caça mais novas (que em tese deveriam ser mais difíceis) para que elas se tornassem alternativas em relação aos Grounds. No entanto, parece que isso apenas potencializou os problemas supracitados, gerando um ciclo vicioso. A CipSoft sustenta ser crucial manter as áreas de caça alinhadas, readequando pontos que estiverem fora desta linha, para que seja possível expandir os futuros conteúdos do jogo.


Por que foi necessário estabelecer um foco?

Além das questões mencionadas anteriormente, a CipSoft resolveu dar um foco específico a cada uma das áreas de caça voltadas para personagens de nível alto e mediano: gold ou XP. O objetivo disso é fazer com que os jogadores estabeleçam uma prioridade quando forem caçar: foco no loot ou na XP? A jogabilidade deve variar mais dessa maneira, segundo a empresa, mas a escolha será sempre de cada jogador. Com essa mudança, a CipSoft acredita estar atendendo a uma suposta demanda da comunidade (leia-se: poder de escolha).


Quando surgiu essa ideia? Por que a CipSoft está fazendo esse ajuste somente agora e não fez algo parecido no passado?

Segundo a CipSoft, os desenvolvedores do jogo perceberam há cerca de 2 anos que os Ferumbras Grounds eram realmente incríveis. A empresa destaca que levou algum tempo para que ferramentas capazes de fornecer estatísticas detalhadas sobre a dinâmica das hunts fossem desenvolvidas e salienta que mudanças concretas estão em andamento desde meados de 2019.


Uma criatura A oferece menos XP que uma criatura B que é mais fraca que a primeira. Isso está correto?

A CipSoft pontua que isso poderá acontecer caso a criatura A esteja presente em uma área com foco em loot e a criatura B em um área com foco em XP — ou em outro local que ainda não tenha sido afetado pelo rebalanceamento. De maneira geral, caso existam duas criaturas com forças equiparáveis, uma oferecerá bastante loot e pouca XP e a outra, por sua vez, oferecerá quase nenhum loot e muita XP. Os jogadores precisarão decidir suas prioridades em cada contexto.


Em vez de piorar as melhores áreas de caça do Tibia, por que a CipSoft simplesmente não trabalhou em melhorias nos locais pouco frequentados pela comunidade?

De acordo com a empresa, uma medida como essa não teria resolvido os problemas abordados até aqui. Se os Ferumbras Grounds não tivessem sofrido alterações, praticamente todos os outros locais precisariam passar por melhorias, talvez consideráveis, elevando o problema relativo à entrada de gold e XP no jogo.


Por que outras áreas de caça que não estão entre as 20 melhores selecionadas também sofreram alterações?

Pelo modo como o Tibia funciona, não foi possível, segundo os desenvolvedores, alterar as áreas de caça em si, apenas as criaturas. Infelizmente, diversas criaturas estão presentes em muitos espaços, principalmente em pontos mais antigos, e qualquer modificação nos Ferumbras Grounds, por exemplo, afetaria, inevitavelmente, outras áreas de caça. A CipSoft informa que aceitou tais efeitos colaterais e que até mesmo os considera benéficos em alguns casos.


Não estaria a CipSoft apenas tentando fazer com que os jogadores gastem mais Tibia Coins em XP Boosts e outros produtos similares?

Segundo a CipSoft, definitivamente não se trata disso. Caso os jogadores sintam que precisam adquirir produtos com Tibia Coins, para não ficarem para trás, eles precisam ter em mente que os ajustes nas áreas de caça afetarão toda a comunidade. A empresa afirma que não almeja nenhuma receita adicional com a medida e que o propósito do rebalanceamento é o de unicamente possibilitar uma melhor expansão do conteúdo do Tibia à longo prazo, bem como melhorar a jogabilidade, reduzindo a entrada de gold e XP.


Ficou muito mais difícil alcançar o nível 1.000 em comparação com aqueles que já o atingiram. Isso não é injusto?

A CipSoft está ciente que agora todos levarão mais tempo para alcançar o nível 1.000. No entanto, a empresa solicita que a comunidade leve em consideração que todos aqueles que já alcançaram ou que ultrapassaram este nível também irão progredir mais lentamente. Os desenvolvedores acreditam que a distância entre cada um permanecerá a mesma, como se o rebalanceamento jamais tivesse sido introduzido. O fato é que todos avançarão de nível mais devagar no futuro.


O que fazer se o loot obtido nas hunts se tornar insuficiente para fazer transações de compra por meio do Market?

Em virtude da redução da entrada de gold no jogo, a tendência é que haja queda no preço de muitos dos itens comercializados pelos jogadores via Market. Como esse tipo de mudança geralmente é muito lenta e não resulta em efeitos visíveis de forma imediata, isso ainda poderá demorar um pouco. No médio prazo, os jogadores provavelmente poderão comprar os mesmos itens com o loot que obtiverem, assim como faziam anteriormente.

Além disso, também é extremamente provável que o valor das Tibia Coins diminua em todos os servidores, algo que já é aparente em vários deles. Mas este processo é igualmente lento. Ou seja, quando um jogador adquirir Tibia Coins através do Market no futuro, ele possivelmente gastará um pouco menos.


Por que os servidores de testes (Zuna e Zunera) não foram utilizados pela CipSoft?

Segundo a CipSoft, Zuna e Zunera não foram criados para serem utilizados como campo de testes em relação à mecânica e/ ou jogabilidade.

Ademais, esses servidores são pouco frequentados, o que impossibilita a CipSoft de tirar conclusões substanciais para mudanças deste escopo. Para avaliar rapidamente os efeitos reais do rebalanceamento, foram coletados dados oriundos dos servidores padrão. Era necessário observar a migração dos jogadores para enxergar onde seria preciso fazer ajustes. Estava muito claro para a empresa que esta não seria uma medida isolada, mas sim um processo contínuo e de longo prazo.


Por que não foi criado um grupo focal?

Embora os grupos focais geralmente ofereçam informações valiosas, a CipSoft entende que eles constituem apenas uma parte da base de jogadores. Os participantes têm suas próprias ideias, que, muitas vezes, são difíceis de serem conciliadas com a opinião de todos. Além disso, jogadores que oferecem ótimos feedbacks podem, por qualquer motivo, não se disporem ou não terem condições de participar das discussões enquanto ainda estiverem sendo afetados pelas mudanças.


Quais são os planos para as próximas semanas?

A CipSoft está se esforçando diariamente para ler os feedbacks postados no Fórum Oficial e também em outros canais. A empresa garante que os dados estão sendo analisados cuidadosamente. Através de alterações regulares no balanceamento das áreas de caça, almeja-se obter uma jogabilidade diferente e agradável em todas as faixas de level. Após analisar o feedback da comunidade a respeito do foco dos Ferumbras Grounds, por exemplo, a CipSoft acabou concluindo que os números efetivamente mostraram que estava correta a opinião dos jogadores que se posicionaram contra o péssimo loot que estava sendo obtido nos locais que contam com a presença de Dark Torturers. Todavia, esses mesmos dados também demonstraram que as true asuri precisavam ser ajustadas e alinhadas com criaturas presentes em outros espaços.

A comunidade deve esperar alterações regulares ao longo das próximas semanas. Mais locais de caça serão modificados e terão seu foco definido para XP ou loot.


Haverá outras mudanças no jogo, por exemplo, em relação às vocações?

A CipSoft possui clareza da importância deste tema para a comunidade e afirmou que mudanças estão a caminho. A empresa destaca que foi feita uma pesquisa, em agosto de 2019, para entender melhor os problemas atuais. Além de mudanças nas vocações, os desenvolvedores do Tibia também estão trabalhando em mudanças nos itens. No entanto, agora eles estão inteiramente focados nas questões relativas às áreas de caça tibianas.


O que exatamente foi feito e quando?

O anúncio com todas as mudanças realizadas desde o início foi atualizado. Também foi feito um segundo anúncio para destacar os novos focos das áreas de caça rebalanceadas.


O que realmente significa “aumento de 5x”?

Se um item presente no loot de uma determinada criatura antes possuía 2% de chance de drop (média de 1 item a cada 50 criaturas mortas), este mesmo item passa a ter agora 10% de chance de drop (média de 1 item a cada 10 criaturas mortas).

Observe que os percentuais de melhoria/ piora foram organizados de modo a padronizar as tabelas. Seguindo com o exemplo mencionado anteriormente, “aumento de 5x” corresponde a “+400%”, uma vez que a nova chance de drop, que é 10%, representa 500% de 2%. Nesse sentido, o aumento real é de 400%. A CipSoft optou por aplicar a mudança na chance de drop em relação a cada valor anterior e não em relação à chance de drop que vigorava antes do dia 28 de janeiro. De acordo com a empresa, isso foi feito para que os jogadores possam visualizar imediatamente o que mudou, em relação ao estado anterior para o atual, em vez de compararem a chance de drop atual com uma que já não estava em vigor há muito tempo (e que não tem mais nenhuma influência sobre o jogo na atualidade).


O que você pensa a respeito deste FAQ fornecido pela CipSoft?
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Fonte: casaltibiano.com.br

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