[ad_1]

Há algo de preocupante em falhar muito. Você começa a se recuperar dessa fantasia de enormes pilhas de recompensas infinitas que alguém pode ter ao jogar este jogo e começa a se perguntar por que jogar Tibia, afinal? Não é uma grande perda de tempo se está apenas fazendo você se sentir um merda?

Eu estava muito perto de desistir enquanto fazia essa missão, a punição por falha é absolutamente brutal e eu definitivamente fui a razão para algumas das falhas que eu e minha equipe falharam. É um esforço de grupo, e foi totalmente desmoralizante ver meu time jogando bem, mas fracassou de qualquer maneira por causa de alguma decisão que tomei ou simplesmente por não executar minha parte corretamente. Quando toda a equipe é nova na missão, e todos nós temos uma recompensa no peito esperando por nós no final, a pressão é absoluta. E bem, com o quão diferente essas lutas de chefes são em relação à caça normal, essa combinação de pressão e adaptação a uma nova situação pode ser mortal.

** O primeiro chefe: Malícia de Goshnar **

Se você está pensando em tentar esta missão, este chefe será seu primeiro grande obstáculo. Este chefe é totalmente centrado no EK e você deve esperar algumas tentativas antes de acertar este. O EK precisa ter uma visão de túnel totalmente em exeta res / utamo tempo, evitando a onda do chefe e trocando SSA’s / may ring como um louco. Nossa primeira tentativa foi imediatamente problemática, esses chefes são realmente rígidos sobre os 6 segundos que dura o exeta res. E uma vez que um monstro / chefe muda e o EK começa a persegui-lo, o caos pode acontecer rapidamente, já que você não pode exeta todos os monstros enquanto já está em movimento. Caos significa que você começa a perder gaiolas. Uma gaiola perdida, embora não necessariamente fatal, é um grande problema. Duas gaiolas perdidas e a tentativa é feita. O chefe trocando enquanto a sala UE está desligando pode significar magos mortos. Levamos três tentativas para acertar. A primeira falha foi simplesmente não estar acostumada com esse chefe de uma vez, então os exeta resses perdidos e muito caos resultaram em um ED morto. A segunda falha foi melhor em termos de exeta resses, mas não percebemos a onda do chefe absolutamente ** tapas **, e ela é lançada em quase todas as curvas, resultando no EK sendo acenado até a morte. No entanto, na terceira vez, conseguimos. O EK ficou na famosa posição contra a parede que todos nós vimos, ele não estava na onda, e continuou com seus exetas. Depois de fazer isso, é quase um crime o quão fácil esse chefe é. Sem distrações significa que o resto da equipe pode fazer um túnel de visão nas gaiolas / causar danos ao chefe. Levamos cerca de 13 minutos em nossa equipe de nível 800 para derrubar esse chefe.

Falhamos de novo depois de termos sucesso, mas mais tarde, voltarei a isso mais tarde.

* Notas importantes *: EK tem que exeta res, antes de se mover ou fazer qualquer coisa. Geralmente, o EK não quer exeta monstros de resolução dos jogadores, a menos que haja 2+ à solta. RP pode tankar um frágil / sombrio por um tempo, matar uma gaiola e depois trazê-lo para o EK. As gaiolas não surgem em intervalos de tempo exatos, há um elemento aleatório, por isso é importante que os RPs não tragam nenhum monstro para o EK, a menos que uma gaiola tenha acabado de morrer. Os magos devem tentar o seu melhor para manter sua mana alta, a sala UE pode te ferrar se seu SSA desaparecer assim que disparar.

** O segundo chefe: Ganância de Goshnar **

Este foi interessante. Conseguimos matá-lo em nossa primeira tentativa com três segundos de sobra. Muito próximo. A luta é muito mais técnica do que parece no vídeo: essa luta é sobre fazer malabarismos com a mecânica enquanto o chefe está vulnerável. Tudo gira em torno desse momento, embora você certamente possa perder tempo se não foder instantaneamente os Greedbeasts enquanto eles aparecem (por exemplo, porque alguém está colocando um fantasma em um redemoinho do outro lado da sala). Definitivamente estragamos algumas coisas durante esta primeira tentativa: acho que duas ou mesmo três Bestas Greed morreram antes que o chefe se tornasse invencível novamente (o que significa que essas Bestas Greed não contam para os próximos 5 que você precisa matar para tornar o chefe vulnerável novamente) , nenhum fantasma foi perdido. Nosso feiticeiro matou a esfera de energia, mas ele perdeu muitos de seus debuffs ofensivos enquanto o chefe estava vulnerável durante a tentativa. Eu diria que esses foram nossos maiores erros. É uma grande economia de tempo ter o Greedbeast no EK enquanto o chefe está vulnerável, mas você tem que colocar o Greedbeast em um momento bastante específico para que o EK quase o mate, mas não o faz completamente sem ter que pular exori grans ou algo assim .

Fizemos essa luta mais algumas vezes, mas mais sobre isso depois. Foi a primeira vez que descemos a cratera.

* Notas importantes *: Colocar Greedbeasts no EK enquanto o boss está vulnerável é provavelmente a coisa mais importante a se acertar, certifique-se de que eles não morram antes que o boss se torne invencível. Seja paciente com os fantasmas enquanto o chefe está vulnerável, um redemoinho se abrirá perto de você, não corra pela sala para algum redemoinho onde você não pode mais atirar no chefe.

** O terceiro chefe: Crueldade de Goshnar **

Nós tínhamos tentado esse boss algumas vezes antes, cerca de 100 níveis atrás, enquanto fazíamos taints para EKs. A ideia era primeiro fazer manchas em um EK e, em seguida, usar a mesma equipe para fazer manchas em outro EK para que não tivéssemos que esperar 2×2 semanas. Para o segundo EK, fomos Rottens primeiro, sem problemas, e depois o chefe da Cratera. Tivemos muitos problemas com esse chefe naquela época, pois duas impurezas significavam que fomos testados em nossa capacidade de gerenciamento de Grim. O que, inicialmente, não tínhamos. Então, nós tentamos, acho que foram 3 vezes, para fazer aquela segunda mancha em nosso segundo EK, mas nunca conseguimos. Agora, estávamos de volta. Novamente com duas manchas. Começamos muito bem, mas falhamos da maneira mais idiota possível: O chefe era preto HP e começamos a ignorar a mecânica, ao invés de tentar focar em terminar o chefe. Isso foi por volta dos 13 minutos. Acabamos sendo chutados com 9 grims na sala na marca dos 20 minutos. Caramba.
Pelo menos sabíamos: podemos fazer isso, porra. Então, no dia seguinte nós reabastecemos e voltamos. Desta vez, tive a brilhante ideia de usar meu arco de vez em quando com flechas de diamante, afinal tivemos o boss no HP preto em 13 minutos da última vez, então vamos garantir que esses grims fiquem abaixados. Fiquei muito satisfeito comigo mesmo com a ideia, mas descobri que era terrível. Mais uma vez, por volta dos 13-14-15 minutos, a barra de HP do chefe parou de cair. Estávamos causando menos danos ao longo da luta porque me concentrei demais no gerenciamento sombrio. Nossa teoria é que o chefe ganha resistência com o tempo, independentemente de você ter sucesso com a mecânica. A mecânica simplesmente limita a quantidade de resistência que o chefe ganha. Embora seja possível que tenhamos atingido alguns momentos infelizes durante a luta no que diz respeito ao uso dos crânios na coisa, é possível que você tenha esfriado, e eu imagino se você perceber isso logo antes de seu esfriamento acabar e você fizer outra pobre alma, você volte tarde demais para usar o segundo crânio. Mais uma vez, fomos chutados na marca dos 20 minutos.

Decidimos mudar as coisas, fui eu quem fez a mecânica durante as últimas tentativas (então fui um grande motivo para algumas dessas falhas). Decidimos que, em vez disso, o feiticeiro seria uma escolha melhor para o trabalho e, se as coisas saíssem do controle, eu poderia trocar com o feiticeiro por um tempo enquanto o feiticeiro derruba algumas ondas. Em vez da mecânica, concentrei-me muito mais em trazer tristezas para o EK. O EK intensificou seu jogo de controle também, e estava constantemente se movendo para agarrar sombrios transeuntes e seu corpo bloqueava a Boca Média (que não pode ser executada).
Funcionou perfeitamente: eu era capaz de passar muito tempo no utito, grims eram retirados dos magos e trazidos para o EK rapidamente para pequenas rajadas de AoE para lidar com eles, e com o feiticeiro não tendo nenhuma outra função além de atacar o mecânico enquanto SDing o chefe, o mecânico foi super suave também.

* Notas importantes *: Este chefe é sobre equilíbrio, você faz tudo em rajadas, ou você está mirando sozinho ou está atirando em AoE (exceto para RP, acredite em mim quando digo que flechas de diamante são uma má ideia). O jogo de controle do EK tem que estar no ponto para que isso funcione, e o RP tem que estar arrastando grims / maws maldosos para o EK rápida e eficientemente. Espere até que o utito termine, bloqueie o corpo de alguns grims, coloque EK e volte ao utito para você ir. Esteja ciente das Poor Souls, se alguém correr para o EK, os druidas devem estar prontos para bloqueá-lo com o corpo.

** O quarto chefe: Spite de Goshnar **

Honestamente, essa luta contra o chefe é para fazer acesso. A luta contra o chefe está entre as mais fáceis do jogo (junto com o ódio e a ganância). Corremos em direção à jangada a oeste do teletransportador chefe, cerca de 25 segundos antes de a água subir, Exani subiu, esperamos pela água e então pulamos em direção ao chefe tp. Tivemos algumas quase mortes, algumas pessoas tiveram que fugir duas vezes porque ficaram com medo, mas acho que ninguém morreu nas duas vezes em que matamos esse chefe. No entanto, parece absolutamente como um jogo de dados. Estávamos correndo juntos porque, por alguma estranha razão, apenas uma pessoa pode ser temida na mesma festa. Acho que foi um dos nossos druidas que comeu o medo nas duas vezes. Demoramos para chegar à plataforma, tivemos três manchas na primeira vez e esses monstros não brincam com 15% de dano extra. Nossa estratégia era basicamente esta: Espere a água subir, pise na jangada, alveje quantos monstros pudermos para o HP vermelho antes que os 2 minutos acabem, então pule de volta para o chefe tp. O EK atraiu alguns monstros para perto da jangada às vezes. Fizemos isso 3 ou 4 vezes (foi lento porque estávamos gerando demônios ósseos extras em nossa jangada constantemente por causa da segunda contaminação) e então fizemos o empurrão para a plataforma. Esse empurrão foi super fácil, porque tudo estava super danificado, então os monstros morreram rapidamente e pudemos tomar nossas posições como vocês podem ver em muitos vídeos. Uma vez que você está neste ponto, você está pronto. É claro que ainda é importante ter cuidado, pois as coisas podem ficar complicadas se você for realmente azarado, mesmo neste cenário 1 por 1. Sempre matamos demônios ósseos primeiro, mesmo se tivéssemos um HP vermelho perigoso, sempre matamos caprichosos antes do perigoso. Manter o número de monstros baixo é importante, porque uma vez que você começa a gerar demônios do mar extra-ósseos, as coisas podem ficar agitadas muito rápido. De qualquer forma, não é grande coisa, uma vez que você mata os 20 perigosos, é tudo para o chefe.

A luta contra o chefe é realmente fácil, se o seu EK conseguir se manter vivo. Você faz AoE na maior parte, com alguns SDs aqui e ali se a contagem de monstros for baixa. A mecânica é super simples: você tem que apagar uma chama que aparece de vez em quando, mas como você obtém um tempo de espera depois de fazer isso, você tem que fazer um pedido. Usamos aqui a mesma ordem que usamos para Rottens (EK -> ED mais baixo -> outro ED -> MS -> RP) simplesmente porque ter 1 ordem para ambas as lutas é mais fácil de lembrar. Você realmente precisa de 5 pessoas por causa do tempo de espera, então essa luta basicamente termina se alguém morrer. Todo mundo corre ao redor do EK em círculos atirando gfbs, enquanto o EK tenta se manter vivo e exeta resquícios dos jogadores. Como o chefe Podre, eventualmente o chefe apenas … morrerá, apenas permanecerá vivo! Esteja ciente de que você pode ser temido durante esta luta (mas não na saída), incluindo o EK, é claro, então às vezes seu EK irá apenas se lançar em alguma direção aleatória. Há também alguns fantasmas na sala que morrem muito rápido e se transformam em elementais da água morta quando morrem. Se você pisar em seus corpos, você se transforma em elementais da água, o que significa … não sei. Há algumas mensagens sobre danos elétricos, então eu acho que talvez as capas na sala tenham atingido você mais forte. Talvez você sofra algum dano quando as capas morrerem? Sinceramente, nem sei o que acontece lá.

Depois de foder com a Cratera duas vezes e acertar na terceira tentativa, acertar o chefe com um tiro foi um grande impulso para o moral.

* Notas importantes *: Nada muito a dizer, não se preocupe xD!

** O quinto chefe: Ódio de Goshnar **

Essa luta está entre as mais fáceis, tornando o acesso um pouco chato com 4 manchas, mas nada que alguns amigos não consigam consertar! Acho que já matei esse chefe 5 vezes, nunca chegamos perto de falhar. Tive um papel bastante importante nessa luta, assumi a responsabilidade de fazer a mecânica do frágil rosa e também me concentrei um pouco em colocar os frágeis no EK (normalmente tirando-os dos magos ao correr de leste para oeste / oeste para leste). Essa luta é para manter os frágeis no EK para que todos os danifiquem e usar os cadáveres na chama do meio. Ao mesmo tempo, você tenta manter a ordem que você fez de antemão, a mesma que usamos no Ebb, para garantir que todos possam manter o número mínimo. Ficar preso no número máximo (eu acho que é 36) não é um grande negócio turbo, então bagunçar o pedido até certo ponto é permitido, mas o ideal é mantê-lo no mínimo. Simplesmente pingue-pongue entre os dois lados, matando o pilar, e faça com que o próximo na fila pegue o número reiniciado. O resíduo rosa dos frágeis mortos pode ser difícil de detectar com todos os recursos gráficos que acontecem quando a equipe inteira está fazendo AoEing, então as pessoas devem ficar de olho nisso. Não há realmente nada mais a dizer sobre essa luta. É o chefe ideal se você quiser consertar algumas manchas no seu EK, por exemplo.

* notas importantes *: Esteja ciente do resíduo rosa dos frágeis, as coisas podem ficar um pouco perigosas para os magos se ficarem parados por muito tempo. Sempre esteja se movendo se você tiver um monstro em você. Tente cumprir o pedido que você fez de antemão, mas adapte-se rapidamente se uma bagunça acontecer. O RP pode ficar no número máximo por um tempo se alguma bagunça acontecer, eu peguei algumas vezes por engano enquanto atraía mobs no EK durante várias lutas, mas eu simplesmente pulei meu turno usual e continuamos com nosso pedido normal.

** O chefe final: Megalomania de Goshnar **

Essa luta é provavelmente a mais divertida, não é nem tão difícil, mas conseguimos falhar duas vezes. Nossa primeira tentativa foi bem tranquila, em algum momento o boss fica azul e fica parado, como Lady Tenebris durante sua UE, e parece fazer alguma coisa, mas o que exatamente eu ainda não sei. Não há nenhum gráfico grande da UE nem nada, mas as pessoas ficavam nos dizendo que quando o chefe fica azul, uma merda está caindo, então, quando eu percebi que estava azul sem saber por quanto tempo, gritei meio que em pânico que as pessoas deveriam correr. Nosso MS, por alguma razão, respondeu a isso correndo para fora do teletransportador. Aprendi naquele dia que o MS se assusta facilmente e não deve ser gritado ou pode fugir: D

Fracassamos logo em seguida, então liguei para abortar a missão. Tivemos sorte e perdemos o chefe Crater e o chefe Podre. Então, novamente descemos a cratera.

Desta vez, fizemos este boss com 3 manchas, mas falhamos na primeira vez. O jogo de controle do EK estava desligado, e eu também não estava cuidando das sombrias adequadamente. Tivemos um caos com Poor Souls acontecendo no EK também, e não foi um bom momento. Mais uma vez, terminou com 9 grims na sala e um boss preto da HP. No entanto, na segunda vez, recuperamos nosso foco e administramos esse chefe facilmente. A luta Rotten foi novamente trivial, então estávamos de volta ao chefe final. Nesse ponto, estávamos há cerca de duas semanas em algo que pensamos que levaria dois dias. Desta vez, sabíamos que não teríamos sorte novamente se fracassássemos, então tínhamos que fazer isso. Eu não tenho um bom desempenho sob pressão, resultando em minha morte quando o chefe final tinha cerca de 60% de HP sobrando. Alguma onda de chefe + algum pequeno caos sombrio me pegou. Passei os próximos 10 minutos orando em silêncio mortal, o resto da equipe continuou e eles estavam realmente indo muito bem. Outro ED morreu perto do final da luta enquanto tentava encontrar peles de pedra para dar ao EK, eventualmente os três jogadores restantes foram chutados da sala enquanto o chefe estava com HP preto.

E, como temíamos, não tivemos tanta sorte desta vez: perdemos Greed e Rotten. Agora, nós tínhamos ouvido falar de equipes fazendo Greed com três manchas, mas que era muito mais difícil. Decidimos tentar: Na primeira vez, fiquei absolutamente destruído porque grims me forçou a fazer SSA’ing, resultando em um massivo dreno de vida de 4k atingido pelo Greedbeast. Não liguei a tempo, então a morte foi meio boba. A segunda vez foi melhor, mas eu simplesmente não conseguia tirar o utito, e o caos na sala era grande o suficiente para começarmos a perder fantasmas. Fomos chutados depois de 20 minutos, com o chefe ainda com uns bons 10% de seu HP sobrando.

Foi quando a motivação atingiu o fundo do poço. Agora tínhamos que esperar duas semanas, com três manchas, antes que pudéssemos remover as manchas e voltar à caça para lamber nossas feridas. Depois que essas duas semanas se passaram, eu estava perto de dizer “Não, obrigado” e desistir de vez, mas acabamos fazendo algumas caçadas depois que as duas semanas se passaram, recuperamos alguns níveis e um de nossos EDs sugeriu que fôssemos novamente para os patrões em breve. Então, nós fizemos, no último sábado. Primeiro chefe, bem, parecia que tínhamos problemas para voltar às coisas e estragamos tudo. Foda-se, foda-se, não essas várias semanas ganhando manchas, conflitos de agenda, fodendo o chefe final e depois desistindo da merda novamente. Mas, decidimos no domingo, ontem, tentarmos mais uma vez. Primeiro chefe: Suave como o inferno, EK assumiu o controle imediatamente e foi uma viagem tranquila a partir daí. Segundo chefe: Conseguimos não foder nenhum Greedbeasts (embora tenhamos falhado um fantasma) e terminamos a luta com 2 minutos de sobra. Terceiro chefe: Desta vez, fizemos Ebb primeiro em vez de Crater, o acesso foi tranquilo, assim como o chefe. Quarto chefe: Crater, já havíamos fodido essa luta seis vezes no passado, então estávamos prontos, matamos esse também de uma vez. Então chegou a hora de Rottens, depois de algumas pausas e enfeites fazendo o acesso correr bem com dois ajudantes, o chefe não nos deu problemas novamente. Então, era hora do chefe final novamente, pela terceira vez.

Quando o chefe final estava com cerca de 30% de HP, eu morri do nada, basicamente. Acontece que, enquanto eu estava parado no oeste, ladrilhos apareceram no leste indicando que havia uma sala UE chegando. Por alguma razão, o DE que estava lá não percebeu até que fosse tarde demais. Felizmente, o resto da nossa equipe conseguiu conquistar a vitória. Então, ontem, depois de algumas semanas de luta, morte e MUITO fracasso, finalmente terminamos com isso:

View post on imgur.com

(Eu tenho a besta).

No geral, tenho que dizer que esta é uma das missões mais emocionantes que já fiz no Tibia, apenas rivalizada pela Inquisição, PoI e Ascensão do Ferumbras. Obrigado por ter vindo à minha palestra TED, deixe-me saber se você tiver alguma pergunta / comentário abaixo!

[ad_2]

Fonte: self.TibiaMMO

Leave A Reply