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Fortnite a desenvolvedora Epic Games cobrará dos desenvolvedores que não são de jogos uma assinatura anual de US$ 1.850 “por assento” para usar seu Unreal Engine, em oposição ao modelo baseado em royalties que usa para desenvolvedores de jogos. A empresa anunciou o mudanças em seu esquema de pagamento no ano passadoe agora fornece detalhes sobre o plano, que entrará em vigor com o lançamento da versão 5.4 do Unreal Engine no final de abril.

As mudanças não se aplicam aos desenvolvedores de jogos, que continuarão a pagar pelo acesso às ferramentas da Epic por meio de royalties de 5% sobre produtos que gerem mais de US$ 1 milhão em receita bruta vitalícia. Em vez disso, a nova taxa de assinatura por usuário (efetivamente por usuário) será aplicada a desenvolvedores que não são de jogos, como aqueles que usam o Unreal Engine para criar conteúdo linear, como filmes e programas de televisão, sistemas de infoentretenimento em carros ou experiências imersivas, como como passeios em parques temáticos que não são vendidos diretamente aos clientes.

Nem todos os desenvolvedores que não são de jogos terão que pagar pelo Unreal Engine usando o novo modelo de preços. A Epic está isentando empresas que ganham menos de US$ 1 milhão em receita bruta anual, bem como estudantes, educadores e “amadores”. As empresas que fazem plug-ins para o Unreal Engine podem continuar a usá-lo gratuitamente; nesses casos, a Epic continuará recebendo sua parte por meio do modelo de divisão de receita em seu Unreal Engine Marketplace.

A taxa anual de US$ 1.850 inclui acesso ao Unreal Engine, bem como à ferramenta de visualização em tempo real Twinmotion da Epic e ao software de fotogrametria RealityCapture. A Epic diz que está agrupando as ferramentas adicionais antes de integrá-las diretamente ao Unreal Engine até o final de 2025, mas elas também estarão disponíveis separadamente por US$ 445 por ano para Twinmotion e US$ 1.250 para RealityCapture.

A Epic anunciou planos para apresentar o novo modelo de preços poucas semanas após o concorrente Unity anunciado – e então rapidamente revertido – um controverso esquema de preços de pagamento por download. Tal como acontece com o modelo de preços revertido do Unity, a Epic diz que seu novo modelo de preços só se aplicará a jogos feitos com a versão mais recente de seu mecanismo: Unreal Engine 5.4. Se um desenvolvedor estiver usando a versão 5.3 ou anterior, as alterações de preços não serão aplicadas até a atualização.

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Fonte: www.theverge.com

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