[ad_1]

Postei uma proposta no fórum: [https://www.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=4934778](https://www.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=4934778) Com o fim dos torneios ([https://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=6180](https://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=6180)), Cip prometeu permitir que o Dragon Slayer Outfit seja obtido no jogo com a seguinte condição: “só será obtido investindo uma enorme quantidade de tempo, dedicação e esforço, possivelmente no contexto de eventos especiais ou lutas de chefes”. As possibilidades que posso pensar são: \- **Uma busca mais difícil que Soul War**: Não gosto dessa ideia porque, como podemos ver hoje, apenas alguns anos após o lançamento de Soul War, existem muitos serviços que “carregam” os jogadores para a sala de recompensas. Portanto, você não obterá a roupa apenas com esforço. \- **Prêmio para os melhores jogadores do servidor** (level/skills/etc.) que tiverem o título “Legend”: esta é uma boa opção, pois a roupa vai parecer “única”, mas também será temporário (você perderá a roupa se perder o título de melhor jogador), então não gosto muito disso. \- **Eventos especiais**: sugestão da Cip. Eu não sei o que eles estão pensando, mas pode funcionar. Só não acho que deva ser um evento único (como a competição dos 25 anos) ou baseado na sorte. \- **Usando pontos de tarefa de caça como o Falconer Outfit**: embora eu goste dessa ideia, tenho uma proposta melhor. \- **Premiar a roupa após acumular 1.000 pontos de conquistas**: essa é a minha proposta. Isso ajudará a renovar as conquistas e motivar as pessoas a realizar missões/tarefas antigas e também aumentar a quantidade de dinheiro que os jogadores gastam com cosméticos (roupas/addons/montarias). Atualmente, existem menos de 1.000 jogadores com 1.000 pontos de conquistas, por isso continuará a parecer único, difícil de obter e especial. Se 1.000 jogadores é um número grande, talvez os pontos de conquistas possam ser reformulados. Você precisaria de 10.000 pontos para a roupa, mas cada conquista daria muito mais pontos do que já dá. Por exemplo, Fearless é um dos mais difíceis de todos e atualmente dá apenas um único ponto. **Isenção de responsabilidade**: sou um caçador de conquistas (720 pontos até agora).

[View Poll](https://www.reddit.com/poll/zmjjib)

[ad_2]

Fonte: self.TibiaMMO

Leave A Reply