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Tenho uma grande coleção de videogames físicos. A cada ano que passa, esta característica um tanto prosaica torna-se cada vez mais notável, tanto em termos de singularidade como – considerando a idade de grande parte da minha coleção, juntamente com a passagem inflexível do tempo – complexidade. Com a trajetória da distribuição de videogames caminhando em direção a um futuro exclusivamente digital, minha insistência em preservar parte de sua história me mantém conectado aos objetos e, mais importante, às experiências que eles contêm de uma forma que uma biblioteca digital não consegue. Embora compreenda e até aprecie muitas partes desta transição digital em curso, lamento a passagem de um mundo anterior em que os jogos tinham uma espécie de permanência livre do estatuto do servidor ou de acordos de licenciamento mercuriais e, em vez disso, acabei de trabalhar.

Se a inserção de um jogo em um console resulta no resultado desejado depende de uma série de fatores, incluindo, mas certamente não limitado a: meio de armazenamento; condições de armazenamento; status da bateria soldada; sinal de vídeo; motores de acionamento de disco; lasers para unidades de disco; danos à placa-mãe causados ​​​​por capacitores com defeito, vazando fluido eletrolítico por toda a sua placa de circuito cada vez mais rara e frágil, corroendo os vestígios e tornando a coisa toda talvez não funciona. Às vezes giro na cadeira do escritório para admirar minha coleção, apenas para ser lembrado de que somos ambos guerreiros em uma batalha contra o mesmo chefe final: a degradação lenta e gradual da complexa teia de sistemas que nos faça trabalhar.

Embora eu não seja estranho ao fascínio da emulação de videogame, até mesmo minha solução preferida – o maravilhoso MiSTer, alimentado por um tipo de silício que muda de forma que permite emular plataformas de hardware com precisão impressionante – ainda pode me deixar sem essa conexão com o jogo físico.

Mas e se houvesse uma forma de dividir a diferença e desfrutar da precisão e simplicidade de um MiSTer mas sentir alguma ligação à coleção que mantive todos estes anos? Digite: a humilde tag NFC.

NFC significa comunicação de campo próximo, a mesma tecnologia que permite finalizar a compra em uma loja usando seu telefone ou relógio. Nesse cenário, tanto o seu dispositivo quanto o dispositivo do ponto de venda estão ligados, ou “ativos”, e estabelecem um canal criptografado via Apple ou Google Pay para transmitir suas informações bancárias. Isso parece muito complicado. Neste caso, estamos falando de uma conexão “passiva” em que um dispositivo transmite um campo magnético (este é o leitor NFC) e o outro dispositivo (um adesivo sem alimentação ou cartão com antena interna) modula esse campo para transmitir uma carga útil simples baseada em texto – ou seja, a localização de um arquivo ROM a ser carregado.

Vi pela primeira vez a contribuição do desenvolvedor Wizzo para a cena MiSTer em um tweet aleatório, observando alguém bater um cartão NFC em um gabinete de fliperama para carregar um jogo. Minha mente disparou.

Certamente, a mecânica de um gabinete de fliperama torna o carregamento de novas placas de arcade complicado, mas também exige a posse de placas de arcade. Este é, obviamente, o grande dilema ético da emulação. Se você não possui um PCB de arcade real, digamos, o excelente shmup horizontal de 2001 da Cave Progear, então você tem o direito de imitá-lo? E se você comprar por $ 1,99 do Steam como parte do pacote Capcom Arcade Stadium? E se você gastou US$ 20 nisso em trimestres no passado? E se você realmente gostar?

Para adicionar outra ruga, e se você fazer tem o PCB de Progear ou, no meu caso, uma grande coleção de mais de 1.000 jogos de console? Você poderia naturalmente investir em um leitor de carrinho de código abertocomo esse lindo em Save the Hero Builders e descarte todos os seus cartuchos. Para jogos baseados em disco, você pode seguir as instruções oficiais do Redump guia aqui – nota: use uma unidade de disco compatível para despejo de CD-ROM – ou você pode aproveitar uma pesquisa no Google por “[game title]e [Redump]”E veja o que você descobre. Não posso responder a essas perguntas para você, mas acredito que, se você chegou até aqui neste artigo, já chegou a uma resolução confortável no que diz respeito à procedência dos arquivos ROM do seu videogame. Boa viagem por aí!

Até agora, temos arquivos ROM de videogame (verifique) e uma sensação geral de tédio ao percorrer uma lista de arquivos ROM de videogame (verifique também). Então, finalmente me comprometi com o conceito NFC e, com um pedido rápido, estava prestes a abordar o último incorporando pequenos adesivos NFC capazes de fornecer uma carga útil de 504 bytes em alguns dos meus jogos favoritos, transformando assim meu Ruína Cartucho 32X em um crachá de acesso capaz de carregar aquele jogo. (Ou, neste caso específico, o incrível Ruína Mod 32X Ressurreição 3.1que também pode ser reproduzido no hardware original.)

Agora, para a seção de instruções deste relatório.

Primeiro, este projeto é BYO MiSTer. Para saber mais sobre o que é um MiSTer, você pode ler meu explicador em Polígono ou isto excelente peça de Sam Byford aqui em A beira. Se um Raspberry Pi ou alguma outra solução de jogo retrô for mais a sua velocidade, há alguma esperança para você: a página do projeto diz que “atualmente suporta a plataforma MiSTer FPGA, com mais [platforms]planejado.”

Em seguida, você precisará de um leitor NFC compatível com o MiSTer. Embora existam opções DIY, o página GitHub do projeto recomendou uma opção USB plug-and-play usando o hardware ACR122U para leitura e gravação de tags. “O ACR122U foi clonado há anos e está prontamente disponível pesquisando por 'ACR122U' em sites como Amazon, eBay e AliExpress”, afirma a página. Eu pedi este no AliExpress; no entanto, a página do GitHub alerta que, embora “a maioria das listagens seja boa”, algumas variantes não funcionam com esta ferramenta, então eles recomendam não comprar “a listagem literalmente mais barata disponível”.

O ACR122U amplamente clonado se conecta ao seu MiSTer por meio de uma conexão USB simples e pode ler e escrever tags NFC.

Em seguida, você deseja solicitar algumas tags NFC. Existem várias opções diferentes, com as principais distinções sendo a capacidade de armazenamento e o formato – há cartões, chaveiros e adesivos. Aderi principalmente ao padrão NTAG215, que contém 504 bytes de armazenamento, o suficiente para o caminho completo até mesmo do arquivos ROM com nome mais longo em sua coleção. Para o formulário, isso realmente depende do seu caso de uso. Meu ACR122U veio com 10 placas, que abordarei a seguir, mas para os fins deste projeto, optei por esses adesivos da Amazônia. Com uma polegada de diâmetro, eles deveriam caber perfeita e discretamente dentro de vários cartuchos de videogame e caixas de joias (embora, a 22 centavos cada, eu não tentasse rotular toda a minha coleção).

Com o material físico fora do caminho, é hora do software. Instalação instruções estão na página GitHub do projeto, mas se você já estiver rodando o maravilhoso “Atualize tudo” script, basta habilitar o repositório “MiSTer Extensions” no menu “Ferramentas e Scripts”; caso contrário, é uma simples questão de copiar o Último lançamento para a pasta “Scripts” no cartão SD do seu MiSTer.

Com o leitor e as tags, você precisará escrever as informações de caminho necessárias no cartão para que o MiSTer saiba qual arquivo carregar. De longe, a maneira mais fácil de fazer isso é usando o script que alimenta tudo isso. Você pode carregá-lo no menu Scripts do MiSTer e escolher a segunda opção: Escrever. A partir daí, você pode selecionar ou pesquisar um jogo no armazenamento do seu MiSTer ou criar um comando personalizado para fazer coisas como carregar um núcleo específico, iniciar um jogo aleatório, inserir “moedas” para títulos de arcade e muito mais. Em seguida, basta tocar na tag do ACR122U e, bipe, pronto. Você pode testar sua unidade no mesmo script selecionando a opção Ler no menu principal.

A parte divertida para mim foi decidir em quais jogos colocar meus adesivos e, em seguida, abrir tudo e colocar um adesivo ali. Os HuCards são mínimos e os gabinetes do TurboGrafx-16 não tinham um ótimo lugar para esconder o adesivo, então fiz o meu melhor, enquanto os cartuchos do Game Boy Advance exigiam alguns cortes cuidadosos para caber dentro sem danificar as entranhas do token NFC. Outra limitação é que, quando terminar, carregar um jogo requer um pouco de memória de aproximadamente onde você guardou aquele adesivo, pois o campo gerado pelo ACR122U não vai muito longe. A folha de especificações diz que deve atingir até cinco centímetros (ou cerca de duas polegadas), dependendo do tipo de etiqueta usada; porém, em minha experiência com formatos de cartão e adesivo, é essencialmente necessário tocar o objeto naquele dongle NFC conectado por USB. Comecei a pensar nesse comportamento meticuloso – era deste lado do cartucho ou do outro lado? – como um análogo bem-vindo de como alguns carrinhos funcionam em seu hardware nativo. Apenas mexa um pouco.

Pouco depois de receber o leitor e as tags NFC, o projeto NFC, anteriormente sem nome, foi rebatizado de TapTo e, junto com essa marca, veio uma série de recursos adicionais dos quais, para ser totalmente divulgado, ainda não aproveitei. Mas eu ainda gostaria de compartilhá-los com você. O maior deles é este gerador de imagens realmente sofisticado para cartões. O Toque para designer é um aplicativo da web de Andrea Bogazzi, que “permite adicionar facilmente imagens, que serão aplicadas automaticamente aos modelos e disponibilizadas para exportação para impressão”. Só de brincar com a ferramenta já me faz pensar em novos projetos para satisfazer esse mesmo impulso de tentar dar forma à abstração de um arquivo ROM.

Acabei de receber um gabinete de fliperama Sega New Astro City, outra peça de tecnologia de 30 anos que quero cuidar para sempre. Suas tampas precisam de reparos, sua faixa de luz está quebrada, o painel Blast City para um jogador precisa ser substituído e estou pensando em quais jogos de arcade farei placas NFC.

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Fonte: www.theverge.com

2 Comentários

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