[ad_1]

Haoupa, Tibiano!

Hoje foi liberado o terceiro pacote de mudanças de balancemaneto dos campos de caça. Desta vez o foco foram alguns locais de Yalahar. Se liga na notícia traduzida:

Caros tibianos,

bem-vindos à terceira parte de nosso projeto de balanceamento. Para o patch de hoje, fizemos várias alterações novamente para melhorar sua experiência de caça:

Yalahar Cemetery Quarter

  • Aumento da densidade de monstros
  • Conectamos alguns dos porões subterrâneos na parte nordeste do cemitério (área dos Grim Reapers)

Nosso objetivo com essas alterações é melhorar sua experiência de caça em todas as partes do cemitério. Na parte nordeste dessa área, as passagens recém-adicionadas permitem um loop vertical pelos porões, onde os Grim Reapers estão à espreita nas sombras.

Yalahar Sunken Quarter

  • Aumento da densidade de monstros
  • Remoção de alguns obstáculos na parte leste da camada mais profunda para criar uma passagem mais ampla
  • Aumento da experiência de vários monstros:
    • Predador Quara: 1.600 -> 1.850 XP
    • Quara constrictor: 250 -> 380 XP
    • Quara mantassin: 400 -> 600 XP
    • Quara hydromancer: 800 -> 950 XP
    • Quara pincher: 1.200 -> 1.500 XP

Isso vai melhorar principalmente o Yalahar Sunken Quarter e também afetará Malada, Calassa, Frozen Trench e Vandura Quara Caves.

  • Aumento da experiência dos chefes:
    • Splasher: 500 -> 1.500 XP
    • Inky: 250 -> 700 XP
    • Sharptooth: 1.600 -> 3.000 XP

Nessa área, aumentamos a experiência de todos os monstros, inclusive dos chefes, para criar uma caçada mais gratificante. A nova passagem na camada mais profunda deve permitir que você navegue por essa área com mais eficiência.

Medusa Tower

  • Aumento da taxa de respawn em aproximadamente 10%
  • Adicionada outra camada no topo com o novo chefe Gorga (categoria Bane)
  • Essa nova camada pode ser alcançada por meio de um ponto de corda
  • Um novo teletransportador, vigiado pelos olhos de pedra de Gorga, pode ser usado para retornar ao andar térreo da torre

Essas mudanças visam dar um final adequado à sua subida na Medusa Tower e torná-la mais eficiente.

Okolnir

  • Aumento da densidade de monstros
  • Aumento da taxa de ressurgimento em aproximadamente 100% (a taxa de ressurgimento de alguns Frost Dragon Hatchling foi alinhada com essa taxa de ressurgimento mais rápida)
  • Frost Dragon: Aumento da sensibilidade à terra para 100
  • Frost Dragon Hatchling: Aumento da sensibilidade à terra para 100

Essa mudança vai melhorar principalmente Okolnir, mas também afetará Chyllfroest Icefire Caves.

Bounacean Lion (Crypt Warrior)

  • Crypt Warrior: Aumento da experiência de 4.200 -> 5.500 XP
  • Aumento da densidade de monstros

Essas mudanças vão melhorar principalmente a segunda camada subterrânea dessa área.

Cemitério de monstros

  • Os ataques de monstros que antes causavam dano de fogo agora causarão dano físico ou de morte.

Essa mudança deve fazer com que a dificuldade do Cemitério de Monstros fique mais alinhada com a do Enigma de Cristal e das Piscinas Cintilantes.

Esperamos que essas alterações melhorem sua experiência de jogo e aguardamos seu feedback.

E aí, curtiu as mudanças? Nos conte aqui, no nosso fórum!



[ad_2]

Fonte: portaltibia.com.br

Leave A Reply