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Haoupa, Tibiano!
Hoje foi liberado o terceiro pacote de mudanças de balancemaneto dos campos de caça. Desta vez o foco foram alguns locais de Yalahar. Se liga na notícia traduzida:
Caros tibianos,
bem-vindos à terceira parte de nosso projeto de balanceamento. Para o patch de hoje, fizemos várias alterações novamente para melhorar sua experiência de caça:
- Aumento da densidade de monstros
- Conectamos alguns dos porões subterrâneos na parte nordeste do cemitério (área dos Grim Reapers)
Nosso objetivo com essas alterações é melhorar sua experiência de caça em todas as partes do cemitério. Na parte nordeste dessa área, as passagens recém-adicionadas permitem um loop vertical pelos porões, onde os Grim Reapers estão à espreita nas sombras.
Yalahar Sunken Quarter
- Aumento da densidade de monstros
- Remoção de alguns obstáculos na parte leste da camada mais profunda para criar uma passagem mais ampla
- Aumento da experiência de vários monstros:
- Predador Quara: 1.600 -> 1.850 XP
- Quara constrictor: 250 -> 380 XP
- Quara mantassin: 400 -> 600 XP
- Quara hydromancer: 800 -> 950 XP
- Quara pincher: 1.200 -> 1.500 XP
Isso vai melhorar principalmente o Yalahar Sunken Quarter e também afetará Malada, Calassa, Frozen Trench e Vandura Quara Caves.
- Aumento da experiência dos chefes:
- Splasher: 500 -> 1.500 XP
- Inky: 250 -> 700 XP
- Sharptooth: 1.600 -> 3.000 XP
Nessa área, aumentamos a experiência de todos os monstros, inclusive dos chefes, para criar uma caçada mais gratificante. A nova passagem na camada mais profunda deve permitir que você navegue por essa área com mais eficiência.
Medusa Tower
- Aumento da taxa de respawn em aproximadamente 10%
- Adicionada outra camada no topo com o novo chefe Gorga (categoria Bane)
- Essa nova camada pode ser alcançada por meio de um ponto de corda
- Um novo teletransportador, vigiado pelos olhos de pedra de Gorga, pode ser usado para retornar ao andar térreo da torre
Essas mudanças visam dar um final adequado à sua subida na Medusa Tower e torná-la mais eficiente.
Okolnir
- Aumento da densidade de monstros
- Aumento da taxa de ressurgimento em aproximadamente 100% (a taxa de ressurgimento de alguns Frost Dragon Hatchling foi alinhada com essa taxa de ressurgimento mais rápida)
- Frost Dragon: Aumento da sensibilidade à terra para 100
- Frost Dragon Hatchling: Aumento da sensibilidade à terra para 100
Essa mudança vai melhorar principalmente Okolnir, mas também afetará Chyllfroest Icefire Caves.
Bounacean Lion (Crypt Warrior)
- Crypt Warrior: Aumento da experiência de 4.200 -> 5.500 XP
- Aumento da densidade de monstros
Essas mudanças vão melhorar principalmente a segunda camada subterrânea dessa área.
Cemitério de monstros
- Os ataques de monstros que antes causavam dano de fogo agora causarão dano físico ou de morte.
Essa mudança deve fazer com que a dificuldade do Cemitério de Monstros fique mais alinhada com a do Enigma de Cristal e das Piscinas Cintilantes.
Esperamos que essas alterações melhorem sua experiência de jogo e aguardamos seu feedback.
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Fonte: portaltibia.com.br