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Haoupa, Tibiano!

Na manhã de ontem, 19 de março de 2024, a CipSoft implementou algumas mudanças no jogo que fazem parte do pacote de balanceamento dos campos de caça, em paralelo a isto, também foi adicionado um pacote de outras correções. Se liga nas notícias traduzidas para mais detalhes:

Caros tibianos,

bem-vindos à segunda parte de nosso projeto de balanceamento em andamento. Desta vez, nosso foco principal é o layout dos campos de caça que fazem parte da Quest Ferumbras’ Ascendant.

Ajustes gerais

Em primeiro lugar, expandimos a correção referente às armadilhas de teleporte para os pontos restantes onde ainda era possível usar traps nos campos de caça da Ferumbras’ Ascendant.

Além disso, implementamos vários ajustes no mapa desses locais de caça para aumentar sua eficácia durante a caça. Abaixo, detalhamos as modificações específicas feitas em cada uma das áreas de caça do Ascendente dos Ferumbras:

Grounds of Deceit

Conectamos duas passagens da caverna no primeiro nível.

Grounds of Fire

Adicionamos uma passagem no primeiro nível.

Grounds of Destruction

Essa foi provavelmente uma das propostas mais solicitadas com relação a alterações no mapa. Adicionamos um pequeno corredor no primeiro nível e no nível após o Shatterer ter sido derrotado.

Grounds of Undeath

A sensibilidade a gelo do Blightwalker foi aumentada.
Nosso objetivo com essa alteração é tornar o elemento gelo mais viável nesse campo de caça. Isso também afetará a Pits of Inferno, a Demon Forge e a Roshamuul Prison.

Adicionamos uma passagem na caverna no primeiro nível e no nível após o sangue fluir do poço.

Grounds of Despair

Como queríamos que o caminho principal desses níveis permanecesse intacto, decidimos implementar teletransportadores unidirecionais no final do primeiro e do segundo nível que permitem que você salte de volta para o ponto inicial do respectivo nível.

Hell Hub

Uma escada foi implementada perto do antigo ponto de Levitate para fornecer acesso mais rápido aos campos de caça e tornar a caçada mais eficiente.

Como sempre, monitoraremos de perto o impacto que essas alterações terão na eficiência da caçada e esperamos que elas melhorem sua experiência geral de jogo.

Próximos passos

Para finalizar, gostaríamos de lhe dar uma prévia das mudanças que serão feitas na próxima semana. No momento, estamos preparando modificações para os seguintes locais de caça:

  • Yalahar Cemetery Quarter
  • Yalahar Sunken Quarter
  • Medusa Tower
  • Okolnir
  • Bounacean Lion
  • Monster Graveyard

Agradecemos as sugestões até o momento e aguardamos mais discussões construtivas no tópico deste artigo.

Mudanças e Correções

Com o server save de hoje, implementamos algumas alterações e correções:

  • A entrada para a Orcsoberfest não pode mais ser bloqueada por monstros.
  • Corrigimos um problema em que a dica de ferramenta do Boss Slot direito estava exibindo o conteúdo do Boss Slot esquerdo.
  • A explosão do Mega Magmaoid agora só será acionada uma vez.
  • Corrigimos um problema em que alguns chefes da Secret Library não estavam recebendo o dano correto temporariamente.
  • Agora é possível concluir a missão “Kissing a Pig” mesmo que a Fake Beard tenha sido perdida.
  • Corrigimos um problema em que o personagem recebia dano do chefe Mazzinor apesar da proteção.
  • Também corrigimos uma série de pequenos bugs de mapa, bugs de som, erros de digitação, problemas de exibição e problemas de NPC.

E aí, curtiu essas alterações, ou está mais ansioso para as mudanças de semana que vem? Nos conte aqui, no nosso fórum!



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Fonte: portaltibia.com.br

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