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The Secret Library Quest é a quest de acesso à perigosa Biblioteca Secreta do Zathroth, onde a história esquecida e a sabedoria de incontáveis ​​tribos antigas e extintas são preservadas. São 6 missões, com dificuldades e locais diferentes, que desafiarão qualquer jogador. Há rumores de que os segredos mais obscuros e conhecimento proibido poderão ser encontrados na Biblioteca. Confira o tutorial de acesso completo aqui!

Hoje, finalmente, chegamos ao “temido” boss final da biblioteca. Por que “temido”, entre aspas? Porque ele é bem mas tranquilo do que o Lokathmor e o Mazzinor, por exemplo. O único momento em que existe perigo real de morte é quando ele fica azul ou vermelho em sua fase final, como veremos mais tarde. Mas vamos ao que interessa: The Scourge of Oblivion!


Chegando à Alavanca

A sala da alavanca para o boss final fica na biblioteca de gelo. Chegando à sala principal da biblioteca de gelo, desça as escadas e você encontrará alguns Squid Warden, algumas Animated Feathers e duas Ink Blobs. O teleport para a sala da alavanca fica ao sul. Muito cuidado ao passar da porta, pois há uma área 3×3 SQM com runas que dão dano de HOLY no chão. (Cuidado com o Koshei…)

Antes de puxar a alavanca, vamos ao time recomendado: dois knights (o principal deve ser lvl 650+), três druids (dois para o knight principal), dois paladins e os outros três só não podem ser knights. Os outros dois integrantes devem ser mages ou paladins. Notem que, nas screenshots abaixo, o time foi formado por 2 knights, 4 druids, 2 paladins e 2 sorcerers. Faixa de level do time: 538 a 752. É recomendado uma média de level 600 para este boss. O tempo total de permanência dentro da sala do boss é de 26 a 27 minutos.

Sala Principal

Ao puxar a alavanca, você estará na sala principal do boss. Recomendamos que se siga a formação demonstrada na screenshot abaixo:

GFB representa sorcerers, Avalanche representa druids e Energy Wall representa paladins.

Essa formação será importante para a última fase do boss. Dessa forma, os druids estão um pouco mais protegidos. Em todas as salas, existem as runas rosas no chão. Tenha muito cuidado ao andar, pois elas causam um bom dano, cerca de 20% do seu HP. Nessa sala, diversos monstros aparecerão e o time deverá matá-los para fazer com que os mini bosses apareçam. Os monstros mais fortes são os Rift Breachers e Rift Spawns. Use SDs para matar os Breachers e magias para matar os Spawns.


The Spellstealer

Ao matar um número suficiente de monstros, uma mensagem de TRÊS LINHAS vai aparecer no centro da sala: THE NORTH EASTERN WING HAS BEEN BREACHED! RUSH TO CRUSH THE INTRUDERS! Isso significa que o primeiro boss apareceu, na sala nordeste.

Entrando na sala nordeste, você enfrentará The Spellstealer. Este boss tem 3 fases: cinza, verde e vermelho. Ao entrar na sala, ele estará cinza, que é a sua fase vulnerável. O time deve envolvê-lo por todos os lados e todos devem atacar com magias, pois SD não causa dano nele.

Quando o boss ficar vermelho ou verde, ele ficará invulnerável e o time deve levá-lo ao vórtice correspondente. Se ele ficar vermelho, leve-o ao sudeste da sala e faça ele passar no vórtice vermelho para que ele volte a ficar vulnerável.

De preferência, envolva ele em cima do vórtice. Dessa forma, se ele ficar vermelho novamente, ele já voltará imediatamente a ficar vulnerável e o time só precisará atacá-lo novamente. Se você for mage, não se preocupe, ajude o time a envolver o boss, pois ele não bate muito. Quando o boss estiver envolvido, os knights e paladins tomam os SQMs.

Se ele ficar verde…

…leve-o para o noroeste da sala, faça ele passar no vórtice verde e envolva-o da mesma forma.

Siga o processo até matar o boss…


The Scion of Havoc

Toda vez que matar um mini boss, o time voltará à sala principal e precisará matar mais monstros para fazer o próximo mini boss nascer, sempre no norte da sala, onde os monstros nascem. Quando a mensagem de TRÊS LINHAS aparecer (“THE SOUTH EASTERN WING HAS BEEN BREACHED! RUSH TO CRUSH THE INTRUDERS!”), dirijam-se para a sala sudeste para enfrentar The Scion of Havoc.

Neste boss, um knight ficará com o boss e o outro, com os summons, Spawn of Havoc. Evite matar os summons, pois eles causam dano em área ao morrer, e não os deixe perto do boss, pois eles causam dano de fire e todo dano de fire cura o boss. Ataque o boss com magias e SD.

Um paladin deve ajudar o knight a trapar o boss no canto:

Agora é só matar o boss…


Brother Chill & Brother Freeze

Agora é voltar à sala principal, matar mais monstros e esperar a mensagem de TRÊS LINHAS aparecer: “THE SOUTH WESTERN WING HAS BEEN BREACHED! RUSH TO CRUSH THE INTRUDERS!” Agora é hora de ir à sala sudoeste e enfrentar Brother Chill & Brother Freeze.

Este boss é muito parecido com o anterior, a única diferença é que são dois bosses. Um knight vai pegar um dos bosses e o outro vai ficar com um boss e 7 dos 8 summons, os Biting Cold. A lógica é a mesma. O knight que fica com os summons deve tentar deixar o boss na diagonal, para apanhar menos e para facilitar o exeta res do knight que vai puxar o boss depois. Evite matar os summons e deixá-los próximos do boss que estiverem matando, pois todo dano de ice cura os bosses. Ataque com magias e SD.

Da mesma forma, um paladin deve ajudar o knight a trapar o boss no canto. Ao matar o primeiro boss (não importa qual você mata primeiro, não tem ordem certa), o knight que está blocando o boss deve vir e dar exeta res apenas no boss, para não puxar os summons junto.

Agora é só matar o boss e voltar à sala principal…


The Devourer of Secrets

Mais uma vez, devemos matar os monstros para que a mensagem de TRÊS LINHAS apareça na tela: “THE NORTH WESTERN WING HAS BEEN BREACHED! RUSH TO CRUSH THE INTRUDERS!” Dessa vez, é bom que o time todo fique colado no teleporte da sala noroeste, pois é preciso entrar nela correndo.

O motivo de entrar na sala correndo é o seguinte: na sala, existem 4 The Book of Secrets, a norte, leste, sul e oeste da sala. O time não pode deixar esses Books morrerem, pois, caso eles morram, o boss The Devourer of Secrets fica muito resistente, o que dificulta muito a batalha, pois, como já foi mencionado, o time tem entre 26 e 27 minutos dentro da sala do boss no total. Com isso em mente, assim que a mensagem aparecer, o time deve correr para o norte e esquerda da sala, pois é onde o boss costuma nascer. Os knights devem usar exeta res no boss o mais rápido possível e puxá-lo para o meio da sala e os druids e sorcerers devem curar os Books.

Após conseguir tirar o boss dos Books, coloque-o no meio da sala e puxe-o um SQM para um lado e um SQM para cima ou para baixo, de forma que ele fique no centro da sala, mas fora da reta dos Books, pois ele tem uma reta de holy que bate bem forte. Os dois knights e dois paladins devem envolver o boss para que ele não se mexa, mas o time não pode deixar que os War Servants envolvam completamente o boss. Se The Devourer of Secrets for completamente envolvido, ele se teleporta para outro canto da sala, fazendo com que o time tenha que trapá-lo novamente.

Caso o time tenha 4 druids, cada um deve se posicionar em um canto da sala, de forma a curar um Book. Se o time tiver menos druids, os sorcerers devem fazer papel de druid e curar os Books na UH. Esse boss se cura com dano de energy, portanto, caso os sorcerers usem uma wand com dano de energy, é recomendado que façam a wand de crítico, com a magia exevo gran mort, e obviamente não usem suas magias. Tirando as magias dos sorcerers, o time deve atacar com magias e SD. Agora é só matar o boss.


The Scourge of Oblivion

Vamos agora ao boss final, The Scourge of Oblivion! Novamente de volta à sala principal, o time deve matar mais monstros até o boss nascer…

Antes de mais nada, vamos aos requisitos para o knight principal. De preferência, armadura e escudo imbuídos com proteção contra morte, lit moon mirror, koshei’s ancient amulet e might rings. Com essa configuração, um knight lvl 600 já aguenta blocar tranquilo. É possível blocar sem os imbuements, mas é mais arriscado, pois teria que puxar might ring E SSA, e, como SSA tem apenas 5 cargas, ele pode acabar antes do dano do qual ele deveria protegê-lo. Assim que o boss nascer os mages e paladins devem começar a atacar, pois o dano é muito importante durante toda essa batalha, e os knight devem levá-lo para o lado do teleport da sala noroeste e trapá-lo ali.

Antes dos knight traparem o boss, os mages e paladins devem ficar um pouco ao sul de onde as runas foram posicionadas, para não atrapalharem os knights. Os mages devem ficar de energy ring até que o boss esteja seguramente trapado no canto. Assim que o boss estiver trapado, os mages podem tirar o energy ring, os druids ficam no exura gran mas res (com exceção dos dois druids do knight principal), e os paladins usam utito tempo san. O time deve bater no boss com SD e jogar bomb no pé para evitar sair da formação.

Este boss possui 3 formas:

  • Amarela: esta é a forma vulnerável do boss. É durante essa forma que o time causará dano no boss.

  • Vermelha: nesta forma, o boss fica praticamente invulnerável e reflete qualquer dano causado a ele com muita força. Os paladins e especialmente os mages devem tomar muito cuidado nessa hora. É aconselhável que feche a battle list para não colocar para atacar o boss por engano. Uma SD usada contra essa forma do boss é praticamente a morte de um mage.

  • Azul: nesta forma, o boss fica imune e dentro de alguns segundos soltará um ataque fortíssimo de dano de morte. Este ataque é composto por 4 retas que saem do boss em cada uma das direções: norte, sul, leste e oeste. Se o time ficar na formação, apenas o knight principal levará o dano.

Quando o boss ficar azul, é importante que os dois druids do knight principal fiquem dando exura sio direto, e ele puxe o might ring. O ideal é que a vida do knight esteja cheia antes de ele tomar o dano de morte do boss, para que ele não morra.

Durante toda a batalha, os monstros continuarão nascendo na sala, e, se o time seguir a formação, os druids estarão mais protegidos no meio, pois os monstros costumam vir pelos lados. Para gerenciar a quantidade de monstros que ficam batendo na party, sempre que o boss ficar invulnerável (formas azul e vermelha), o time deve usar avalanche para matar os monstros, tomando cuidado para não acertar o boss na forma vermelha e, caso haja Rift Breachers, o time deve atacá-los com SD.

Importante: sempre que o boss estiver na forma amarela, o time deve esquecer os monstros e atacar o boss. É muito importante não perder turno para conseguir matar o boss a tempo. Agora é só seguir a estratégia e torcer para dropar um library ticket ou uma the calamity.

Quem escreveu:Bernardo Silva

Carioca, 29 anos. Sou formado em jornalismo, mas trabalho como revisor de legendas. Jogo Tibia desde 2004, entre retireds e voltas, é como eu sempre digo: “Você sai do Tibia, mas o Tibia não sai de você.”

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Fonte: tibialife.com.br

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