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The Secret Library Quest é a quest de acesso à perigosa Biblioteca Secreta do Zathroth, onde a história esquecida e a sabedoria de incontáveis ​​tribos antigas e extintas são preservadas. São 6 missões, com dificuldades e locais diferentes, que desafiarão qualquer jogador. Há rumores de que os segredos mais obscuros e conhecimento proibido poderão ser encontrados na Biblioteca. Confira o tutorial de acesso completo aqui!

Hoje vamos para o terceiro boss da série. O caminho até ele pode até ser um pouco mais tranquilo, mas a sua mecânica ameaça um pouco mais os desafiantes deste monstrinho, que se chama…

 Mazzinor!!


O Caminho…

Existem dois caminhos até o boss. Você pode ir até à biblioteca de terra, passar pelos biting book, descer um andar e ir para o norte. Ou você pode descer um pouco antes, pelos livros de gelo. Desça um andar e vá até o nordeste, chegando ao teleport do boss.

Como de praxe, começamos no visto verde, as setas para baixo são as escadas que te dão acesso ao andar inferior, e a caveira seria a sua morte… Ops, quero dizer, o boss (droga de corretor automático).

NOTA: O tempo estimado de permanência na sala do boss é de cerca de 15 a 17 minutos.


Mazzinor

Mazzinor.gif

Time recomendado: um knight, um druid e um paladin. Os outros dois integrantes devem ser mages, de preferência. Notem que, nas screenshots abaixo, o time foi formado por 2 knights, 2 druids e um sorcerer. Faixa de level do time: 577 a 732. É recomendado uma média de level 550 para este boss.

Para começar, de preferência, use equipamentos de proteção contra energy, como Void Boots e Lightning Pendant, para mitigar um pouco do dano, e tenha Shockwave Amulets à mão. A mecânica deste boss é um pouco mais desafiadora. Ao entrar na sala, cuidado para não pular no teleport de saída, que fica logo à esquerda do time quando entra.

Nota: eu não havia notado isso antes, mas, por esta print, podemos ver que dano de fogo cura o boss, então não use GFB!

 

No início, é importante que o time se concentre em matar os Wild Knowledge, pois eles são a segurança do time. Quando um Wild Knowledge morre, surge um vórtice azul no SQM em que ele morreu. MUITO CUIDADO: NÃO ANDE MUITO NA SALA, pois você deve pisar nos vórtices na hora certa e, se andar muito, acaba pisando sem querer. O ideal é o time ficar à esquerda da sala e o knight ficar alguns SQMs à direita, de forma que os mages possam acertar suas waves.

A cada 10 segundos, aproximadamente, o Mazzinor se transformará numa esfera rosa, chamada Supercharged Mazzinor. Quando isso acontecer, o time deve contar 2 segundos e começar a pisar nos vórtices, a começar pelo knight e pelos paladins, que são mais vulneráveis, pois os mages estarão de mana shield. Caso não haja vórtices suficientes ou caso você tenha pisado no vórtice antes da hora, puxe um Shockwave Amulet, pois, dentro de alguns segundos, o Mazzinor explodirá e causará um dano enorme em toda a sala. Não adianta correr para longe do boss. Para não levar o dano, é preciso passar no vórtice no tempo certo. O timing aqui é crucial, pois é por questão de segundos que você poderá ficar vulnerável à explosão do boss.

Correr pode ser ainda pior: veja o que aconteceu com o paladin da party… Notem que ele estava em um dos SQMs verdes no meio da sala. A explosão do boss causa ainda mais dano nesses SQMs. O paladin era lvl 490 e havia puxado Shockwave Amulet, mas não resistiu.

Lembrem-se sempre de atacar em área, com runas de Stone Shower ou Avalanche, para sempre ter vórtices à disposição. Após dominar a mecânica, é só seguir o procedimento até matar o boss.

 

 

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Fonte: tibialife.com.br

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