Nos últimos meses, o ZeniMax Online Studios e a Bethesda Softworks vêm trabalhando duro para melhorar o desempenho do jogo. De acordo com o diretor criativo Richard Lambert, uma das coisas que eles desejam melhorar é a experiência geral do PvP, especificamente o limite “suave” de habilidades e como as habilidades de AoE afetam o desempenho do servidor.

“[. . .] Nós projetamos o jogo para ter limites suaves, o que significa que você pode executar quantas habilidades quiser, desde que tenha os recursos – Stamina ou Magicka – para lançá-los. Existe um cronômetro global de “resfriamento” em todas as habilidades, definido em 1000 milissegundos.

Em algum momento, cruzamos um limiar em que a maioria dos jogadores em PvP era capaz de lançar infinitas habilidades de AOE, sem nunca ficar sem recursos. [. . ] À medida que esse comportamento se tornou mais prevalente, chegamos a um ponto em que lançar tantas habilidades AOE contínuas em uma área tão pequena começou a sobrecarregar o processo do servidor para essa área, levando a situações em que o “medidor de atraso” dispara e o servidor deixa de responder por um período de tempo.”

Mas antes que eles possam resolver o problema, Lambert diz que primeiro precisará executar alguns testes para encontrar a solução ideal. Os testes serão executados nos servidores de PC ao vivo, porque, de acordo com Lambert, “eles são o único lugar onde ocorre a combinação de comportamento do jogador, construções específicas e batalhas em massa.

Com o lançamento da Atualização 27 em 24 de agostoº, os desenvolvedores farão uma série de testes de uma semana em Cyrodiil. Diferentes valores de recarga, custo e regeneração serão implementados durante esses testes, o que tornará mais difícil para os jogadores enviarem spam para as habilidades de AoE. Os pontos Aliança em dobro serão concedidos aos jogadores que estiverem ativos em Cyrodiil durante os testes. Aqui estão os detalhes:

  • Teste 1 – Recarga AOE global compartilhada – temporizador de 3 segundos. Este teste adiciona uma recarga compartilhada global de 3 segundos a qualquer habilidade AOE. Isso significa que, quando você lança uma AOE, não poderá lançar outra por 3 segundos. Por exemplo, como templário, se eu conjurar Ritual of Retribution, não seria capaz de conjurar punção por punção por 3 segundos.
  • Teste 2 – Tempo de espera de AOE individual – temporizador de 3 segundos. Este teste adiciona uma recarga de AOE individual a cada habilidade de AOE. Isso significa que, quando você lança uma AOE, não poderá lançar a mesma capacidade de AOE por 3 segundos. Por exemplo: como um templário, se eu fizer uma varredura de punção, não conseguiria novamente a varredura de punção por três segundos.
  • Teste 3 – Sem custo de recarga, aumento global do AOE. Este teste adiciona um custo global de AOE de rampa para cada conversão de AOE. Semelhante ao modo como o streak ou roll dodge funciona, onde quando você lança um AOE recebe um debuff por 5 segundos, cada pilha do debuff aumenta o custo de qualquer AOE.
  • Teste 4 – Tempo de espera individual da AOE – temporizador de 3 segundos, custo global da AOE em rampa. Esse teste adiciona uma recarga de AOE individual a cada habilidade, como no teste 2, mas também combina isso com um custo de ramificação global do teste 3.

A atualização 27, menos as alterações do AoE, agora está ativa no PTS. Vá para Fóruns oficiais de The Elder Scrolls Online para mais detalhes.



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Fonte: mmos.com

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