Ó, Senhor das Marés Sanguinárias,
ouça meu chamado:

consuma este néctar de lágrimas e sangue,
e convoque a inundação carmesim.

permita-me atravessar o véu escarlate,
deixe-me seguir seu rastro manchado de sangue.

“Profundamente perturbador!” Amaro ergueu o olhar da carta amassada. Semanas se passaram desde a partida tempestuosa de Eadric, suas palavras finais ainda ecoando: “Eu partirei imediatamente!” Um fardo pesado pairava sobre Amaro. Foi ele quem lhe contou sobre o pedido de Torkada. Como poderia deixar de contar? Eadric, o Exaltado, era a personificação do que Torkada procurava, um lutador feroz e formidável. O olhar preocupado de Amaro voltou para o pergaminho manchado de sangue.

O líquido rubi invadiu as minhas botas, penetrando cada poro. Eu entrei na bacia e mergulhei em um abismo vermelho. E, no entanto, eu não estava me afogando, Amaro! Eu estava renascendo. Através de um portal gotejante, entrei no Vestíbulo de Sangue. E lá estava Bloodshade. De novo. Uma criatura tão inimaginável quanto o que está por vir. Um servo? Um guia? Um tramador? Isso não importa.

Aqui estou, inflexível, intacto.

Há outros comigo. Unidos na resolução silenciosa de expurgar o flagelo que atormenta este lugar outrora sagrado. Navegamos pelas quatro esferas de sangue podre onde os arautos gêmeos da podridão e os dois devoradores de luz construíram seus ninhos.

Como garras imundas, raízes gastas se agarram ao chão e às paredes. Assim, as bestas horríveis que matamos agarram nossa vida, desencadeando ondas perigosas após a morte.

O solo amaldiçoado está fervendo de putrefação aqui. Ramos inquebráveis ​​cospem seu veneno, alimentado por cada anomalia grotesca morta nas proximidades.

Pilares de basalto sombrios se elevam sobre nós enquanto a energia escura se infiltra em nós, eventualmente descarregando como um devastador relâmpago em cadeia. Como podemos ficar juntos assim?

Poços profundos pontuam o chão de basalto e o derramamento de sangue os transformou em lagos escarlates. Uma luz escura se manifesta repetidamente sob e atrás de nós, drenando-nos até o âmago.

Usando nossa força e experiência, de alguma forma suportamos os horrores desses salões arruinados, mesmo que por pouco. De vez em quando, nos deparamos com os corpos destroçados de novatos caídos. Massacrados por monstros abomináveis. A juventude os enfurece: quanto mais jovens suas vítimas, mais elas são estimuladas à crueldade.

O que trouxe aqueles novatos aqui? O fascínio das riquezas? Sussurros ecoam pelos corredores, de armas melhoradas com poder sangüíneo, algumas até infundidas com icor, o néctar dourado dos imortais.

E assim abrimos caminho através da carnificina, absorvendo a podridão para enfrentar a prole do profanador. Nós iremos suportar suas impurezas, iremos persistir apesar da sombra de Bakragore, iremos desafiá-lo vez após outra, forçando-o a consumir a essência de seu povo, suportando sua ira para limpar este reino de sua presença asquerosa.

A covardia não encontra refúgio em nossos corações. Nossos erros não decretarão a nossa derrota.

Somos guerreiros em meio à tempestade. Somos cruzados carmesins.

Nosso triunfo está gravado nos pergaminhos do que deve ser.


O que vem por aí: as taints dentro de você, o fardo que você carrega.


Teaser de Conteúdo 2/4

Teaser de Recursos 0/2


Resumão do Teaser
  • Rotten Blood é baseada na ideia de uma experiência de caça dinâmica de alto risco/alta recompensa. Vai trazer bosses extradesafiadores e mecânicas de jogo para jogadores level alto, especialmente para aqueles que já conquistaram Soul War e Gnomprona e são adeptos da caça lá com taints ou em níveis mais altos de hazard.
  • Rotten Blood confrontará os jogadores com vários perigos, mas, em troca, oferecerá recompensas sublimes, por exemplo, novas armas Best-in-Slot para todas as vocações, legs (Knights, Paladins) e botas (Druids, Sorcerers). Mais informações sobre seu poder sanguíneo serão reveladas no teaser final. Portanto, vocês precisarão segurar sua curiosidade um pouco mais.
  • Na Inquisition, Torkada está esperando por guerreiros ferozes para derrotar a ameaça que espreita em um santuário enterrado em Drefia.
  • Um hub subterrâneo conecta quatro campos de caça exigentes feitos sob medida para equipes fortes e corajosas que estão dispostas a testar seus limites e ir além.
    • Para realçar que esse é o foco, esses monstros medonhos causarão dano extra aos personagens abaixo de um certo level. Como tal, as entradas para essas hunts podem ser consideradas portas de level dinâmicas. Assim, prevalecer lá em um level mais baixo se tornará muito mais difícil, embora não impossível.
  • Para referência, a dificuldade é maior que a de Soul War com taints. Além disso, as taints de Bakragore aumentarão ainda mais a dificuldade. Mais sobre isso no próximo teaser.
  • Os monstros em cada campo de caça atacam com dois elementos principais e um elemento adicional (usado com menos frequência):
    • Jaded Roots: Terra/Físico/Fogo
    • Putrefactory: Morte/Gelo/Energia
    • Gloom Pillars: Sagrado/Fogo/Terra
    • Darklight Core: Energia/Físico/Gelo
  • Além dos monstros, cada área de caça tem uma mecânica central que desafiará ainda mais sua resiliência e foco inabalável.
    • Jaded Roots: há uma chance de gerar um “decaying totem” após a morte de um monstro. Este totem desencadeia quatro magias consecutivas em anel abrindo, cada um deles causando dano considerável, antes de desaparecer.
    • Putrefactory: totens rotativos indestrutíveis ficam espalhados neste campo de caça. Eles soltam magias em wave grandes. Se uma criatura morrer perto de um totem, o dano causado pelo totem aumentará.
    • Gloom Pillars: os personagens absorvem energia escura aqui. Se a energia escura de um personagem atingir um certo número de cargas, um doloroso feitiço em cadeia é ativado no personagem, causando dano de agonia. Se houver outros personagens por perto, o feitiço em cadeia pode atingir até 5 alvos com dano de agonia crescente.
    • Darklight Core: as criaturas podem colocar um darkfield abaixo dos personagens. Pode ser comparado a um fire field, mas, em vez disso, causa um dano de agonia considerável. Um darkfield só pode ser destruído por Destroy Field Runes, mas sempre causará dano no alvo inicial.
  • Cada campo de caça tem um boss que pode ser enfrentado a cada 20 horas se um personagem tiver acumulado Rotten Charge suficiente no campo de caça correspondente. Por exemplo, para lutar contra o boss de Jaded Roots, você precisa acumular Rotten Charge dentro de Jaded Roots.
    • Cada vez que você quiser lutar contra um boss, o Rotten Charge deve ser preenchido novamente.
    • O Rotten Charge aumenta lentamente por conta própria enquanto você está no campo de caça (leva cerca de 30 minutos). No entanto, cada campo de caça oferece algumas minimecânicas que você pode usar para acelerá-lo.
  • Você precisa matar os quatro bosses para abrir o caminho para a fonte da podridão. E este é apenas o começo. Perigos muito maiores estão à frente.
  • No próximo teaser, vocês descobrirão mais sobre as impurezas e o fardo de Bakragore.
Imagens exclusivas para fansites



Fonte: www.tibialife.com.br

Subscribe
Notify of
guest
0 Comentários
Inline Feedbacks
View all comments