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O Tibiadrome será uma grande adição ao jogo, substituindo a arena PvE atual, e permitirá que os jogadores provem suas habilidades de combate em lutas contra criaturas que se tornam progressivamente mais difíceis. A CipSoft recebeu muitos comentários sobre isso no Dev Note alguns meses atrás, que levou em consideração ao finalizar o design.

A dificuldade de uma luta no Tibiadrome é avaliada por dois fatores: tamanho do grupo e level da wave atual. Quanto mais jogadores participam da luta, mais criaturas aparecem em uma wave, e quanto mais alto o level da wave, mais fortes são as criaturas. Um máximo de cinco jogadores podem entrar na arena ao mesmo tempo, e é necessário pelo menos level 50 para cada participante. Os monstros que surgem são exclusivos do Tibiadrome, e cada um representa um arquétipo do jogo. Cada wave dura no máximo 120 segundos, nos quais todos os monstros devem ser mortos para avançar para a próxima wave.

Para apimentar as coisas e tornar as lutas mais interessantes, existem vários modificadores de combate que desencadeiam determinados efeitos, aumentando assim a dificuldade dos encontros e criando um desafio adicional. No início de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente, os mesmos em todos os mundos do jogo e ativos em todas as waves durante esse período.

Já que o Tibiadrome é um ambiente especial, certas regras fora dele não se aplicam aqui. Não há pena de morte, e mana, health e spirit potions, bem como runas, bolts e arrows não serão consumidos quando usados. Não há perda de stamina nem progressão de skill ou level dentro do Tibiadrome, e spells que custam soul points são desativadas.

Recompensas

Além de uma nova categoria de highscores, haverá também um ranking no site mostrando a posição dos participantes na rotação atual. Os jogadores que vencerem pelo menos uma onda na rotação, receberão drome points após o término, que podem ser trocados por itens decorativos e cosméticos.

Ademais, os jogadores classificados entre os 20 primeiros recebem uma certa quantidade de novas poções selecionadas aleatoriamente após uma rotação, dependendo de quão bem eles se saíram, e uma série de poções serão sorteadas entre os demais participantes. Essas poções têm efeitos fortes, mas também um longo tempo de cooldown. Aqueles que ficaram entre os 5 primeiros em uma rotação também receberão um título temporário que durará até o final da próxima rotação.

E então? Curtindo o Tibiadrome?


Resumão do Teaser

Levels

Seu “starting level” define em que wave você vai começar quando começar uma luta. Após derrotar uma wave, seu drome level e seu starting level será aumentado em 1. Se você estiver entrando como um grupo, o starting level mais baixo entre os participantes vai determinar em que wave vocês vão começar. Uma vez que uma rotação acabar, o drome level de todos os jogadores será reduzido a zero e seu starting level será reduzido por 5.

Fases de Combate e de Preparação

Entre cada fase de combate (que dura no máximo 120 segundos), uma fase de preparação de 8 segundos começa. A quantidade de jogadores determina o número de monstros em cada fase:

  • 1 jogador: 3 monstros
  • 2 jogadores: 7 monstros
  • 3 jogadores 10 monstros
  • 4 jogadores: 13 montros
  • 5 jogadores: 16 monstros

Essas criaturas são selecionadas aleatoriamente entre 5 monstros diferentes que têm papeis distintos no combate:

  • Murmillion: aguenta mais dano e ataca de perto
  • Scissorion: tem um dano de perto mais alto
  • Hoodinion: bate de longe com magias em área e com momentos de danos altos
  • Mearidion: bate de longe em um alvo só com dano constante
  •  Domestikion: suporte que bate de perto e aumenta o dano dos outros monstros

Modificadores de Combate

  • Somersault: todos os monstros melee têm 15% de chance de teleportar para o jogador mais longe.
  • Going Down With Me: ao morrer, os montros causam um dano em área concentrado no último jogador que o acertou, causando 25% do seu HP atual de dano.
  •  Exploding Corpses: ao morrer, os monstros explodem causando dano em sua volta equivalente a 40% do HP atual dos jogadores.
  • That Escalated Quickly: monstros com menos de 25% de HP tem seu poder aumentado como se fossem de waves de 5 levels a mais.
  • The Floor is Lava: a cada 15 segundos, 100 SQMs aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores pisando em um SQM marcado levarão um dano equivalente a 60% do seu HP atual.
  • Beam me Up!: a cada 15 segundos, 100 SQMs aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores pisando em um SQM marcado serão transportados para uma posição aleatória na arena.
  • Tanked Up: a cada 15 segundos, 100 SQMs aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores pisando em um SQM marcado ficarão superbêbados por 10 segundos.
  • Sown Sorrow: a cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente vai aparecer. Se nenhum jogador pisar nela antes de 6 segundos, ela vai explodir e causar Fear em todos os jogadores por 2 segundos.
  • Bad Roots: a cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente vai aparecer. Se nenhum jogador pisar nela antes de 6 segundos, ela vai explodir e causar Root em todos os jogadores por 3 segundos.

Poções

As novas poções negociáveis serão dadas com base na performance:

  • 1º a 5º lugar: 3 poções
  • 6º a 10º lugar: 2 poções
  • 11º a 20º lugar: 1 poção

Além disso, uma certa quantidade de poções (igual a 20% do restante de participantes) será sorteada entre esses participantes restantes. As chances de ganhar uma poção dessa forma tem a ver com o drome level do participante. Quanto maior o drome level em comparação com o dos seus concorrentes, maior a chance de ganhar. Essas poções ou têm um efeito único ou duram 1h, e cada uma tem um cooldown individual de 24h. Elas são:

  • Kooldown-aid: reseta o cooldown de todas as magias.
  • Strike enhancement: aumenta a chance de crítico em 5% por 1h.
  • Stamina extension: enche 1h de stamina (mas não além do máximo).
  • Charm upgrade: aumenta a chance de charms de ataque ativarem em 5% (exceto Cripple) por 1h.
  • Wealth duplex: dobra o loot de todo monstros normais que você matar por 1h.
  •  Bestiary betterment: faz abates contarem em dobro para o Bestiário por 1h.
  • Resilience: aumenta a proteção elemental por 8% por 1h.
  • Amplification: aumenta o dano, ao fazer com que seus ataques e magias tratem a sensibilidade do alvo como se fosse 8 a mais por 1h.

Poções Resilience e Amplification podem ser encontradas em 7 variáveis: fire, ice, earth, energy, holy, death, physical.

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Fonte: www.tibialife.com.br

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