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A fim de distinguir os equipamentos além das possibilidades atuais, uma série de novos modificadores de itens serão introduzidos, e já serão adicionados aos equipamentos introduzidos no próximo update. Como acontece com os modificadores já existentes, o efeito só se manifesta quando o respectivo item está equipado.

Magic Level Especializado

Em vez de aumentar o magic level em um certo número, este modificador aumenta o magic level apenas para um certo grupo de magias e runas. São eles: Fire, Earth, Energy, Ice, Holy, Death e Cura. Todas as magias e runas foram atribuídas à categoria apropriada. Se nenhuma for aplicável, elas fazem parte da categoria “diversos” que não podem se beneficiar do magic level especializado.

Cleave

Se uma arma tiver esse modificador, os ataques normais causarão danos em até duas criaturas (alvos secundários) por uma certa porcentagem do ataque que atinge o alvo principal, se elas estiverem próximas ao alvo principal e ao jogador. Supondo que o jogador esteja totalmente cercado por criaturas e um ataque acerte o alvo principal, estes são os alvos secundários que serão afetados pelo efeito:

Diferentes tipos de dano também serão causados em uma porcentagem específica. O dano que o monstro principal recebe antes de qualquer redução será tratado como uma porcentagem para as outras criaturas, onde o dano pode ser reduzido de acordo com sua defesa (sensibilidade, armadura, etc.).

Capacidade do Magic Shield

Cada item com esse modificador aumenta o tamanho do Magic Shield em uma determinada porcentagem e também em um valor fixo. Isso se aplica tanto à magia Magic Shield (Utamo Vita) quanto à poção de Magic Shield.

Bônus de Alcance

O dano de ataque em um certo alcance, definido pelo modificador, será aumentado em um certo número. Este bônus de dano aumenta apenas ataques à distância e não conta para magias, runas ou amuletos, e será adicionado ao dano final. Portanto, não se beneficia do level do personagem, skill de distance etc.

Reflexão de Dano

Enquanto estiver usando um item com esse modificador, os inimigos que causam dano corpo a corpo a você receberão uma certa quantidade de dano refletido a cada ataque. O dano refletido não pode ser maior que 1% dos pontos de vida máximos do inimigo.

A CipSoft espera que vocês gostem desses novos modificadores.


Resumão do Teaser
  • Magic Level Especializado:
    • Esse modificador será atribuído aos mesmos tipos de itens que o modificador de magic level normal.
    • Um exemplo de um item com esse tipo de modificador seria uma wand com “magic level +2” e “fire magic level +2”. Todas as magias que causarem dano de fogo receberiam um bônus de +4 ML, enquanto as outras magias receberiam um bônus de +2 ML.
  • Cleave:
    • Charms e life/mana leech não serão ativados em alvos secundários.
    • Alvos secundários com reflexão de dano também vão refletir o dano do Cleave.
    • Esse modificador será atribuído a armas de uma e duas mãos.
    • Um exemplo de um item com esse tipo de modificador seria um machado com “Atk: 10 physical + 50 fire” and “10% Cleave”. O alvo principal receberia 10 de dano físico e 50 de dano de fogo antes da redução, o que levaria os alvos secundários a receberem 1 de dano físico e 5 de dano de fogo. Só então a defesa da criatura poderia reduzir o dano que ela vai receber.
  • Capacidade do Magic Shield:
    • Esse modificador será atribuído principalmente a spellbooks, mas também a helmets, armors, legs e boots.
    •  Um exemplo de um item com esse tipo de modificador seria um spellbook com “+50 Magic Shield Capacity” e “5% Magic Shield Capacity”. Se o jogador tinha 500 de Magic Shield antes de equipar esse spellbook, ele teria 575 após equipá-lo (500 * 1,05 + 50). Se ele equipar um outro item com mais capacidade de Magic Shield (para esse exemplo, um que dê “+20 Magic Shield Capacity” e “+2% Magic Shield Capacity”),  o Magic Shield dele saltará para 605 (500 * 1,07 + 70), desde que ele use a magia após equipar os items.
  • Bônus de Alcance:
    • Esse modificador será atribuído principalmente a armas de distância, mas também a wands e rods.
    •  Um exemplo de um item com esse tipo de modificador seria um bow com “+25 bônus at range 5” e “Range: 6”. Um jogador usando esse bow e atacando a uma distância de 4 ou 6 SQMs e causando 240 de dano, causaria 265 de dano a um alvo à 5 SQMs de distância. Se ele estiver usando flechas de dano em área, o dano extra só será causado ao alvo principal.
  • Reflexão de Dano:
    • Certos monstros podem ser imunes a essa reflexão de dano.
    • Se mais de um equipamento com reflexão de dano estiver sendo usado, o limite de 1% do HP será aplicado coletivamente para todo o dano refletido, ou seja, a criatura só pode sofrer 1% de dano refletido no total.
    • Charms e life/mana leech não são ativados através de reflexão de dano.
    • Esse efeito também funciona em PvP.
    • Dano refletido não será refletido uma segunda vez.
    • Esse modificador será atribuído a shields.
    • Um exemplo de um item com esse tipo de modificador seria um shield com “20 damage reflection”. Um jogador usando esse shield, quando atacado por uma criatura com 200HP, vai refletir 2 de dano (200 * 0,01 = 2). Para um monstro com 1500HP, o dano refletido será 15, e, para um monstro com 15000HP, o dano refletido será 20, pois é o máximo que o shield proporciona.
  • As armas douradas são apenas uma variante gráfica das armas azuis e, portanto, não têm atributos diferentes.

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Fonte: www.tibialife.com.br

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