Em teoria, não há limite para como pode ser um padrão de ataque. Eles podem ser do tamanho e formato que a CipSoft deseja. Ao projetar uma criatura e seus feitiços, eles podem desenhar qualquer padrão que desejarem. Além disso, qualquer feitiço pode, em princípio, ser usado no alvo ou “em si”, embora ataques de direção (ondas, raios) não façam muito sentido no alvo.

Recentemente, a CipSoft também implementou ataques que duram mais de um turno. Por exemplo, Malofur Mangrinder ESTRONDO torna-se maior e mais forte a cada turno. Os anéis de Morte e Sangue do rei Zelos começam pequenos e aumentam por alguns turnos. Mesmo que essas não sejam formas em si, são mecanismos importantes a serem conhecidos ao combater esses chefes.

Dito isto, podemos citar alguns padrões comuns e outros mais incomuns:

  • Círculos: esse padrão é usado para ataques de “bombas”, “bolas” e “UE”. Estes variam desde pequenos círculos com 3 peças de diâmetro a grandes UEs semelhantes a Gaz’Haragoth com cerca de 15 peças de diâmetro. Porém, nem todos os círculos são idênticos, e pode haver diferenças nas peças preenchidas nas bordas, mesmo que o raio seja o mesmo.


A morte de Lady Tenebris UE

  • Vigas: também um padrão muito comum, consiste em uma linha reta na frente do atacante, que pode ter um comprimento pequeno (3) a muito longo (10). Muitas criaturas e chefes o usam, um exemplo clássico é o feixe de dreno da vida do demônio.


Raio da morte do príncipe Drazzak

  • Ondas: também muito comuns, são ataques em forma de cone na frente do atacante. Os cones também podem ter muitos comprimentos diferentes, desde a pequena onda de Dragon (4?) Até a enorme onda The Duke of the Depths. A largura do cone varia de feitiço para feitiço.


Onda de Fogo do Duque das Profundezas

  • Berserks: podem ser vistos como um caso especial do padrão Circle, ou talvez um pequeno padrão quadrado. Merece uma menção especial, já que “Berserks” geralmente são nomeados quando são usados ​​pela criatura no mesmo ladrilho em que estão, atingindo apenas aqueles diretamente próximos a ela. O nome vem do feitiço clássico de Knight.


Berserk de energia do Haunter

Estes são provavelmente os padrões mais comuns usados ​​por criaturas e chefes, mas, como eu disse, tudo é possível. Outros padrões usados ​​são:

  • Anéis: um anel é apenas a borda externa, o perímetro, de um círculo. Ele tem a característica distintiva de acertar jogadores longe da criatura, mas não perto dela, apesar de estar centrado no atacante. É usado por Burning Gladiators e King Zelos, por exemplo.


Crescente anel de morte do rei Zelos.

  • Cruz: em forma de sinal de +, é fácil imaginar uma cruz. Existem pequenos ataques cruzados usados ​​por algumas criaturas, embora um impressionante seja o Plagueroot e seu ataque clássico, um cruzamento de toda a sala que causa dano muito alto.


Ataque de terra cruzada de Plagueroot.

  • Em forma de T: Este padrão distinto é o ataque clássico de Abyssador, o chefe do Warzone 3.

Todas as imagens são de vídeos que eu mesmo gravei, exceto onde uma fonte é fornecida.

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Fonte:
www.tibiaqa.com

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