Um novo relatório que analisa o que deu errado com o lançamento de Cyberpunk 2077 aponta o excesso de confiança da administração da CD Projekt Red como um problema-chave e revela que o “desenvolvimento completo” do jogo – anunciado em 2012 – só começou em 2016.

Jason Schreier de Bloomberg entrevistado mais de 20 funcionários atuais e antigos da CD Projekt, e descobriram que o desenvolvimento do jogo foi atormentado por prazos irrealistas e problemas técnicos. A empresa “apertou o botão de reset” no jogo em 2016, mas um demonstração de Cyberpunk 2077 exibido na E3 em 2018 era “quase totalmente falso”, de acordo com o relatório. O desenvolvimento também sofreu com o impacto da pandemia COVID-19, com programadores na versão para PC e testadores da versão para console trabalhando separadamente uns dos outros.

Nos meses que antecederam seu lançamento em 10 de dezembro, surgiram relatórios de Equipe da Projekt Red trabalhando por muito tempo, horas árduas para cumprir os prazos de lançamento. Quase imediatamente após o lançamento de Cyberpunk 2077, os jogadores de console encontraram bugs generalizados, problemas de taxa de quadros e outros problemas. Uma semana após o lançamento, a Sony puxado Cyberpunk na PlayStation Store e ofereceu reembolsos. Um investidor é processando a CD Projekt Red durante o lançamento mal sucedido, e no início desta semana, a versão para PC do jogo estava disponível para compra por quase metade do preço original.

O cofundador da Projekt Red, Marcin Iwinski, fez um mea culpa pelo lançamento confuso, dizendo que apesar da recepção geralmente positiva para a versão para PC do Cyberpunk 2077, a versão do jogo para console “não atendeu ao padrão de qualidade que desejávamos”. A empresa é planejando lançar a primeira grande atualização do jogo na próxima semana.

De acordo com Bloomberg, O CD Projekt Red ainda estava focado em The Witcher 3 quando Cyberpunk foi anunciado em 2012. Os executivos da empresa aparentemente acreditaram que poderiam repetir o sucesso que teve com aquele jogo no desenvolvimento Cyberpunk. E em um detalhe que não fez a edição final do Bloomberg história, Schreier twittou que o jogo mudou significativamente desde que foi anunciado pela primeira vez; até 2016, diz ele, era um jogo na terceira pessoa.





Fonte: www.theverge.com

guest
0 Comentários
Inline Feedbacks
View all comments