Saudações pessoal!

Convidamos o amigo Lehula Dohon para nos falar um pouco sobre os novos itens que surgirão no update, e ele nos trouxe um artigo opinativo super completo, vejam o que acham!

Faelar

Em tempos de update, todos ficamos ansiosos pelas novidades que serão implementadas no jogo, novas quests, outfits, monstros e áreas de caça, porém, o que costuma criar mais expectativa por parte dos jogadores são os novos itens. O lançamento de novos itens costuma mexer tanto na rotina daqueles que passam horas jogando quanto na economia dos servidores. No entanto, nem tudo é alegria, com o lançamento de novos itens, vem junto a controvérsia, alguns jogadores costumam alegar que a CIP está favorecendo alguma vocação em específico, assim, ao longo do test server é comum estes itens passarem por alterações, e é justamente sobre estas alterações que lhes trago este artigo.

Junto com o anuncio do test server da atualização de verão de 2019, a CIP divulgou uma lista com os novos itens, e seus atributos, que seriam inseridos no jogo, porém, ao longo do test server, principalmentecom base no feedback dos jogadores esses itens foram pouco a pouco sendo atualizados. Entre todo os itens que foram anunciados, o único que não sofreu nenhuma alteração foi o Cobra Amulet (armor 4, death prot 9%, minimum level 250) que pode ser utilizado por todas as vocações e possui efeito permanente. Outros itens tiverem pequenas atualizações, como o Bow of Cataclysm, Cobra Crossbow e a Cobra Sword:

Bow of Cataclysm, (range 6, atk mod 6, hit% 4, imbuement slots 3, death prot 4%, minimum level 230, paladins only, distance fighting +2) que passou de 2 para 3 slots de imbuiment.

Cobra Crossbow, (range 6, atk mod 7, hit% 6, imbuing slots 2, Minimum Level 220, paladins only, distance fighting +2) aumentou seu hit% de 4 para 6.

Cobra Sword, (one-handed, 53 physical, def 31+2, imbuement slots 2, minimum level 220, knights only, sword fighting +3) aumentou em 3 pontos seu dano físico e em ponto sua defesa, além de aumentar o bônus de sword fighting de +2 para +3

Como já era de se esperar, ouve muita “gritaria” por parte dos knights, onde foram implementados 2 Clubs de uma mão com dano elemental, sendo 1 de death e outro de fire, 1 Axe de uma mão com dano elemental de ice e uma Sword de duas mãos com dano elemental de energy, sendo que foi considerada sem utilidade pelos jogadores, mesmo após algumas mudanças, em virtude da já existente Gnome Sword, sendo assim por mudaram o seu elemento de dano para earth. Os Clubs e Axe tive seu dano do elemento bufado e nivelado em 44 pontos, ficando assim:

Cobra Club, (one-handed, 8 physical + 44 fire, def 29+2, imbuement slots 2, mimimum level 220, knights only, club fighting +2) aumentou o dano de fire de 43 para 44

Cobra Axe, (one-handed, 8 physical + 44 ice, def 29+2, imbuement slots 2, minimum level 220, knights only, axe fighting +2) aumentou o dano de ice de 43 para 44

Mortal Mace, (one-handed, 8 physical + 44 death, def 27+2, imbuement slots 2, minimum level 220, knights only, club fighting +2) aumentou o dano de death de 38 para 44 e diminuiu dano de físico de 13 para 8, assim ficou similar ao Cobra Axe e Cobra Club

Tagralt Blade, (two-handed, 7 physical + 46 earth, def 34, imbuement slots 2, minimum level 220, sword fighting +2)

Outros equipamentos que geraram bastante discussão foram o Cobra Rod e Cobra Wand, inicialmente ambos possuiam 1 slots para imbuement, porém, a wand possuia um imbuement de crítico permanente, de 35% de chance e 10% de dano. Após algumas mudanças o resultado final é o seguinte:

Cobra Wand, (energy, 94-100, mana 22, range 4, imbuement slots 2 (no crit), critical hit chance 10, critical hit damage 35, minimum level 200, sorcerers only, magic level +2).

Cobra Rod, (earth, 70-110, mana 21, range 5, imbuement slots 2 (crit possible, no life leech), minimum level 220, life leech (18% of damage are converted to hit points), druids only, magic level +2, Better than rod of destruction, but weaker than falcon rod).

Analisando estes 2 itens, na humilde opinião deste que vos escreve, ficou meio incoerente. Deixe-me tentar explicar: ambos os itens agora possuem 2 slots para imbuir, assim como um imbuement intermediário permanente, crítico para sorcerers e vampirismo para druids, porém, ao fazer isso a CIP está dando a possibilidade de os druida fazerem o imbuiment de crítico powerfull, sendo que a vocação que deveria ter maior poder destrutivo são os sorcerers, e estes não podem fazer o imbui de crítico powerfull por já terem um imbui intermediário. Aloooouuuuuu CIP, aquele abraço!

No que se refere a helmets, os knights receberam 2 novos, que após algumas mudanças acabaram ficam bem parecidos, Cobra Hood e Terra Helmet, este possui 1 slot de imbuement e proteção extra de 5% a earth , já aquele não possui proteção a earth, porém, tem 2 slots de imbuement. Além disso, ambos tiveram seu atributo de +2 de shielding substituido por +1 e +2 de melee (club/axe/sword), respectivamente. Abaixo você pode conferir os atributos completos de cada helmet:

Cobra Hood, (armor 9, physical prot 5%, imbuement slots 2, minimum level 270, knights only, club/axe/sword fighting +1)

Terra Helmet, (armor 9, physical prot 5%, earth prot 5%, imbuement slot 1, minimum level 230, knights only, club/axe/sword +2)

Também teremos um novo helmet para os sorcerers, Galea Mortis, inicialmente este era um item unicamente para druids, contudo, após alguns dias de test server, a CIP decidiu torná-lo um item para os sorcerers apenas. Não houve mudanças em seus atributos iniciais permanecendo conforme abaixo:

Galea Mortis, (armor 7, death prot 6%, holy prot -3%, imbuement slots 2, Minimum Level 220, sorcerers only).

Além do Cobra Amulet, outros dois amuletos foram anunciados pela CIP, assim como um novo anel com proteção a fogo, este acabou sendo “nerfado” após alguns dias tendo sua % de proteção reduzida. Novamente a CIP se mostrou meio incoerente ao anunciar o Rainbow Necklace (um colar bonito e colorido) com proteção a physical e fire apenas, e ainda aumentando o dano de gelo, quando todos esperam que este seria uma amuleto com proteção contra todos os elementos. Vale lembrar que tanto o Blister Ring quanto o Theurgic Amulet itens são recarregáveis. Abaixo você confere os atributos dos amuletos e anel:

Theurgic Amulet, (armor 2, physical prot 3%, earth 14%, minimum level 220, druids and sorcerers, magic level +3, duration 2h).

Blister Ring, (fire prot 6%, minimum level 220, all vocations, duration 1h, rechargeable).

Rainbow Necklace, (armor 2, physical prot 3%, fire prot 6%, ice prot -5%, Minimum Level 220, all vocations, permanent).

Também foram mostrada duas botas a serem implementadas, a Winged Boots e a Cobra Boots, sendo esta para paladins e aquela para knights. No entanto, os player questionaram a CIP quanto ao sprits, alegando que a bota que concedia maior velocidade era a dos paladins, logo faria mais sentido que a Winged Boots fosse destinada ao paladins. A CIP escutou as reclamações e acatou os pedidos de mudança deixando muitos jogadores felizes, já outros nem tanto, correto dona Eva Evil? O resultado final você confere abaixo:

Winged Boots, (armor 2, earth prot 7%, imbuement slot 1, minimum level 220, paladins only, distance fighting +1, speed +15)

Cobra Boots, (armor 3, physical 6%, imbuement slot 1, minimum level 220, knights only, speed +10)

Por fim temos novas armaduras. Inicialmente foram apresentadas 3 armaduras novas, sendo Toga Mortis (sorcerer), Bear Skin (druid) e Terra Cloak(sorcerer), sendo que este último acabou sendo modificado para uma armadura para paladins com o nome de Embrace of nature. A Embrace of nature ainda passou por diversas modificações, sendo bufada e depois nerfada, mas ainda sim se mostra uma boa opção de armadura para ser utilizada na livraria de gelo e winter court.

Bear Skin, armor 16, (earth 11%, fire prot -2%, imbuement slot 1, minimum level 230, druids only, magic level +4)

Toga Mortis, (armor 16, death prot 5%, imbuement slot 1, minimum level 220, sorcerers only, magic level +3)

Embrace of Nature , (armor 16, ice prot 11%, energy prot -3%, minimum level 180, paladins only, distance level +3, imbument slot 1)

Como fora anunciando pela CIP, estes itens chegam para serem itens intermediários, ou seja, estão abaixo dos itens falcon e acima dos restantes. Acho que a diversidade dos itens finais ficaram boas, conseguiram equilibrar um pouco as armas elementais para os knights e trouxeram algumas novidades interessantes para os demais. Acredito que não há nenhum item que terá forte impacto no mercado, principalmente se considerarmos o baixo valor dos Silver Tokens hoje em dia.

Bom é isso, e vocês o que acharam? Compartilhem sua opinião!

Lehula Dohon



Fonte: www.manjatibia.com.br

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