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Você já parou pra pensar na quantidade de assunto que rola no fórum do site oficial do Tibia? O Tibia Life traz essa categoria com os assuntos mais abordados e polêmicos do fórum para você ficar por dentro do que rola por lá. Hoje vamos trazer as Respostas de Niadus & Tusius sobre as mudanças e correções nos ajustes de vocações!

Respostas Oficiais: Fixes and Changes During Test

 


15 de outubro de 2020:

Feitiço Restoration 

  • Ajustado e agora também utilizável por Sorcerers
  • Custo de mana reduzido de 270 para 230
  • Redução da quantidade de cura
  • Aumento do cooldown de 1 para 12 segundos

Great Fire Wave: Melhorado

  • Aumento do dano
  • Redução do cooldown de 8 para 6 segundos

Divine Dazzle: Alcance aumentado

  • Aumento do alcance ao procurar um novo alvo de corrente de 4 para 6

Esclarecimento sobre como funciona o encadeamento:
Esta magia parte em corrente do alvo inicial ao monstro de ataque a distância mais próximo. Se nenhum monstro de ataque a distância estiver presente, ela procurará por um monstro corpo a corpo. O encadeamento para se nenhum monstro estiver ao alcance ou se a quantidade máxima de alvos for atingida. Um monstro que foi alterado para corpo a corpo por esta magia conta como corpo a corpo para usos adicionais desta magia até que ele retorne à sua forma original de ataque a distância.

Quiver: número de slots aumentado, 2 novos Quivers básicos, bugs corrigidos

  • Aumento do número de slots de 4 para 8
  • Adicionados dois novos quivers básicos em cores diferentes. Também comprados em NPCs
  • Os quivers agora podem ser equipados como qualquer outro equipamento. Isso deve permitir que você use teclas de atalho para alternar entre diferentes quivers
  • Quivers não são mais movidas para a mochila ao mudar de arcos para bestas
  • Quivers não permitem mais o uso de munição para a qual um paladino não se qualifica devido a restrições de nível
  • Itens que não são munições não podem mais ser colocados em um quiver
  • Quivers agora podem ser usados em Rookgaard também

Fair Wound Cleansing: Melhorado

  • Cooldown reduzido de 4 segundos para 1 segundo
  • Pequeno aumento da cura

Diamond Arrows/Spectral Bolts: valores ajustados

  • Aumento do tempo de cooldown de 2 para 60 segundos
  • Aumento do custo de mana de 1000 para 2000
  • Redução do número de flechas produzidas por uma única conjuração de 100 para 50.

Expose Weakness e Sap Strength: Melhorados

  • Aumento do raio de 2 para 4
  • Aumento do dano dessas magias
  • O aumento da sensibilidade da Expose Weakness. Agora é 60% maior

Chivalrous Challenge: alcance aumentado

  • Aumento do alcance ao procurar um novo alvo de corrente de 4 para 6

Esclarecimento sobre como funciona o encadeamento:
Esta magia parte em corrente do alvo inicial ao monstro de ataque a distância mais próximo. Se nenhum monstro de ataque a distância estiver presente, ela procurará por um monstro corpo a corpo. O encadeamento para se nenhum monstro estiver ao alcance ou se a quantidade máxima de alvos for atingida. Um monstro que foi alterado para corpo a corpo por esta magia conta como corpo a corpo para usos adicionais desta magia até que ele retorne à sua forma original de ataque a distância.

Magic Shield Reajustado: Melhorado

A CipSoft reconhece que esta mudança tem um grande impacto na forma como o Tibia é jogado e gostaria de salientar que ela é muito discutida internamente, mas ainda acredita que essa mudança no Magic Shield é necessária. Foram ajustados os valores para o novo Magic Shield da seguinte maneira:

  • O level e especialmente o magic level agora tem um impacto mais forte na quantidade de dano absorvido. (O impacto do level aumentou em mais de 16%, e o impacto do seu magic level em 40%). Isso ajudará mages de todos os levels, mas dará um impulso especialmente para low levels.
  • Cooldown reduzido de 20 para 14 segundos
  • Redução do custo da poção consumível de 3 para 1 silver token

O objetivo é encontrar uma solução que permita aos magos habilidosos usar o Magic Shield como uma forma de sobreviver a rajadas de alto dano, sem dar a eles uma maneira de ficarem quase impossíveis de matar, desde que aceitem uma grande waste. Para a CipSoft, sorcerers e druids podem usar esta magia em situações perigosas, mas não deveriam ter um aumento de vida permanente devido ao Magic Shield.

Pequenos ajustes: Druid waste reduzido, Wand of Darkness: dano extra crítico aumentado

  • Além de reduzir o custo de mana do Terra Wave, o custo de mana do Heal Friend foi ajustado para reduzir ainda mais o waste dos druids.
  • Custo de mana de Heal Friend reduzido de 140 para 120
  • Aumentado a quantidade de dano crítico extra concedido pela Wand of Darkness. Dano crítico extra aumentado de 25% para 35%

 


19 de outubro de 2020:

Restoration: Cooldown reduzido

O tempo de espera foi reduzido. O objetivo é criar um feitiço de cura que pode ajudá-lo em uma situação difícil, mas não substitui exura vita como a cura básica para magos.

  • Cooldown reduzido de 12 para 6 segundos

Magic Shield Reajustado: Adicionado o spell Cancel Magic Shield

Novo feitiço para cancelar Magic Shield (exana vita) que aumenta o controle sobre a duração do Magic Shield.

  • Mana: 50
  • Grupo: Suporte
  • Cooldown: 2s
  • Cooldown de grupo: 2s
  • Level: 14
  • Remove o Magic Shield ativo do personagem
  • Esta magia só pode ser aprendida por sorcerers e druids.

Fair Wound Cleansing: valores ajustados

  • Redução do custo de mana de 200 para 90
  • Pequena redução da cura

Diamond Arrows/Spectral Bolts: funcionalidade reformulada

A CipSoft esta trabalhando nas seguintes mudanças para os Diamond Arrows/Spectral Bolts. Ainda não estão prontas para teste, mas já nos deram algumas informações.

  • Diamond Arrows/Spectral Bolts serão vendidos a um preço de 110gp por arrow/bolt
  • Diamond Arrows/Spectral Bolts não terão mais duração
  • As magias Conjure Diamond Arrows (exevo gran con hur) e Conjure Spectral Bolt (exevo gran con vis) foram removidas do jogo
  • Divine Dazzle substitui esses feitiços como a nova magia de promotion

Manter o feitiço ao mesmo tempo que removemos a duração não é uma opção para a CipSoft, uma vez que remove a parte pretendida de waste das flechas. O mesmo vale para vender as flechas, mantendo-as como um feitiço.

Spells comutáveis: nova funcionalidade

Motivação

Trocar magias no Zoltan era uma mecânica arcaica que não servia para nenhum propósito real após a introdução de cooldowns de grupo secundários. O objetivo é aumentar a qualidade de vida ao usar os feitiços afetados e possivelmente aumentar o uso de alguns dos feitiços menos usados.

Mudanças

  • Hell’s Core e Rage of the Skies agora podem ser aprendidas por sorcerers ao mesmo tempo. Elas compartilham um cooldown de grupo secundário de 40 segundos.
  • Eternal Winter e Wrath of Nature agora podem ser aprendidas por druids ao mesmo tempo. Elas compartilham um cooldown de grupo secundário de 40 segundos.
  • Sharpshooter e Swift Foot podem agora ser aprendidas por paladins ao mesmo tempo. Elas compartilham um cooldown e um cooldown de grupo secundário de 10 segundos.
  • Bloodrage e Protector agora podem ser aprendidas por knights ao mesmo tempo. Elas compartilham um cooldown e um cooldown de grupo secundário de 10 segundos.
  • Ultimate Terra Strike e Ultimate Ice Strike agora podem ser aprendidas por druids ao mesmo tempo. Elas compartilham um cooldown de grupo secundário de 30 segundos.
  • Ultimate Flame Strike e Ultimate Energy Strike agora podem ser aprendidas por sorcerers ao mesmo tempo. Elas compartilham um cooldown de grupo secundário de 30 segundos.

Protector: Melhorado

Motivação

Com a remoção da troca entre Bloodrage e Protector através do Zoltan, bem como nenhuma solução imediata para o limitado impacto em defesa, a CipSoft sentiu que era necessário um ajuste para a utilidade do Protector. Agora pode ser uma ferramenta para os knights sobreviverem a situações especialmente perigosas.

Mudança

  • Protector agora reduz todo o dano que o knight recebe em 20%, além da vantagem já existente da magia.

Bloodrage: spells de ataques melhorados

No momento, a CipSoft ainda está procurando uma maneira de manter o novo lado negativo do Bloodrage e fazer com que seja uma decisão mais consciente ativar o Bloodrage ou adotar um estilo de jogo mais seguro. Como resultado desse objetivo, a maioria dos feitiços de knights receberam um aumento de dano.

  • O dano de Exori Min, Exori e Exori Gran foi ligeiramente aumentado (~ 5%)
  • O dano de Exori Ico, Exori gran Ico, Exori Mas e Exori Hur foi aumentado (~ 13%)

 


A CipSoft espera que as novas mudanças sejam experimentadas e aguardam seus comentários nos posts oficiais seguindo as instruções de feedback!

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Fonte: tibialife.com.br

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