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Você já parou pra pensar na quantidade de assunto que rola no fórum do site oficial do Tibia? O Tibia Life traz essa categoria com os assuntos mais abordados e polêmicos do fórum para você ficar por dentro do que rola por lá. Hoje vamos trazer as FAQs sobre os novos itens Best-in-Slot respondidas pelo Skerio! Passando pelo fórum do site oficial nos deparamos com este post, então o trouxemos traduzido para vocês!


1. Qual é a sua visão para os novos itens best-in-slot?

Como o número de personagens high-level está sempre aumentando, queremos oferecer a esses jogadores um conteúdo desafiador no próximo Summer Update. É desnecessário dizer que tais desafios devem ser recompensados com bons itens. O recebimento desses itens deve servir como uma motivação duradoura para esses jogadores. Cada item deverá ser melhor do que o atualmente disponível no respectivo slot de item. É claro que haverá situações ou papéis que um jogador preenche em uma party para os quais os novos itens não serão a melhor escolha. No entanto, vemos isso também como um desafio tático para o jogador fazer a melhor escolha nesse caso.

Embora a motivação de obter e usar os itens deva durar vários summer/winter updates, chegará um momento em que novos conteúdos para jogadores top-level serão lançados, juntamente com recompensas adequadas. Essas recompensas podem ser ainda melhores do que os itens discutidos aqui, mas ainda não temos planos concretos a esse respeito, muito menos um cronograma.

2. Quais critérios foram importantes para o design das armas?

Aumentamos a maioria ou, em alguns casos, todos os atributos relevantes ao jogo de modo que elas fiquem acima dos atributos dos itens atuais (com o último rebalanceamento de itens em mente). Nós conscientemente deixamos um certo espaço para introduzir itens entre os itens best-in-slot atuais e os itens best-in-slot que serão introduzidos no próximo Summer Update. Para evitar restringir a sua escolha de imbuements ofensivos, as novas armas oferecem bônus adicionais de dano crítico, mana leech ou life leech. Esse tipo de bônus está sempre ativo mesmo que a arma não esteja imbuída, e, se ela estiver imbuída, o bônus será adicionado sobre o imbuiment (por exemplo: uma arma com um adicional de +10% de bônus em dano crítico com uma chance de acerto crítico de 10% imbuído com powerful strike terá 60% de dano crítico com 10% de chance de acerto crítico). Optamos pelo life leech em relação às armas de uma mão para Knights para enfatizar seu papel como tanques. As armas de duas mãos para Knights receberão dano crítico para destacar seu papel de causador de dano.
Os Sorcerers recebem dano crítico em sua wand, pois seu papel como causador de dano deve ser reforçado nos próximos updates. Druidas, por outro lado, receberão mana leech para ajudar a preencher o seu papel atual.

3. Como foram utilizados os resultados dos formulários de feedback? Por exemplo, por que holy damage foi uma opção, se nenhuma das armas recebeu dano sagrado?

Os resultados dos formulários de feedback influenciaram enormemente o design dos itens. No entanto, também consideramos outros fatores, o que significa que a escolha com mais votos nem sempre foi a que usamos.
Além disso, não apenas procuramos saber qual elemento vocês queriam para os itens, mas tentamos avaliar o interesse em vários aspectos da jogabilidade que até agora são exclusivos de determinadas vocações. Não era nossa intenção fornecer, por exemplo, Knights com dano sagrado. No entanto, graças à pesquisa e ao feedback que recebemos no tópico, agora temos uma visão geral sobre o que a comunidade deseja e o que não deseja.

4. Como posso obter esses itens? Eles serão muito raros?

Haverá várias maneiras diferentes de obter esses itens: matar monstros normais, matar cinco bosses e matar um boss final. Todos os bosses, incluindo o final, serão restritos a um máximo de cinco jogadores. A chance de obter os itens geralmente será muito baixa, já que eles devem ser itens raros (a chance de drop ao matar monstros normais é obviamente muito menor do que quando se luta contra um boss). No entanto, novas mecânicas permitirão aumentar suas chances de loot de um item se você estiver disposto a arriscar mais. Vamos revelar mais sobre isso nos próximos meses, quando lançarmos os teasers para o Summer Update.
Cada personagem que matar o boss final pela primeira vez receberá um item best-in-slot aleatório, garantido. Se um grupo matar o boss final, cada membro que matou o boss final pela primeira vez receberá seu próprio item.

5. Jogadores high-level não ficarão ainda mais fortes com essas novas armas?

Sim, isso será um resultado da introdução das novas armas. Como o Tibia é um jogo sem limite de level, esse aumento de força é intrínseco ao jogo e é algo aparente desde o início. Como mencionado acima, há cada vez mais jogadores considerados high-level, para os quais queremos criar novas possibilidades e motivações com este conteúdo verdadeiramente desafiador.

6. Meu nível não é alto o suficiente para matar esses bosses. Isso significa que não terei nada novo no próximo Summer Update?

Além do conteúdo descrito aqui, haverá novos conteúdos disponíveis para jogadores com level inferior, incluindo novos itens.

7. Que tipo de dano elemental os novos monstros causarão e que tipo de fraquezas/resistências eles têm?

Haverá cinco novos locais de caça para jogadores de level alto nas quais os novos itens podem ser obtidos como recompensa. Os elementos presentes nesses locais de caça são os seguintes:

Locais de Caça Monstros atacam com/são resistentes a Monstros são fracos contra
1 Morte, Fogo Sagrado, Gelo
2 Terra, Sagrado Energia, Morte
3 Gelo, Terra Fogo, Energia
4 Energia, Sagrado Terra, Morte
5 Sagrado, Gelo Morte, Fogo

 

O que vocês acharam dessas informações? Comente em nosso fórum do Tibia Life!

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Fonte: www.tibialife.com.br

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