Tudo que eu queria Kingdoms of Amalur: Reckoning – Fatesworn ser era mais Amalur. Dê-me um mundo interessante cheio de pessoas interessantes, missões divertidas e armas poderosas. Preencha mais o mistério deste mundo de uma década e me mostre que essa franquia pode ter pulso afinal, o que, considerando o destino do jogo original, não era uma aposta certa. Para a primeira metade do capítulo eu consegui o meu desejo! “Isso é super legal”, estou pensando comigo mesmo, “Mal posso esperar para ver como isso vai se desenrolar!”

E então os %&$ing Chaos Portals apareceram.

Vamos retroceder por um segundo: Desaparecido é um novo capítulo para o ressurgente Reino de Amalur: Reconquistando, o jogo que trouxe Amalur e seu mundo de volta ao primeiro plano depois que um passado tumultuado causou um futuro incerto. O jogo original estava totalmente intacto em Reavaliação, conteúdo para download incluído, e considerando o quanto eu pessoalmente amei o jogo original, a nova experiência de Desaparecido parecia bem no meu beco.

O núcleo do jogo é exatamente o que eu queria: mais Amalur. O mundo de Mithros é surpreendentemente grande e repleto de coisas para fazer. Suponho que aumentar o limite de nível de 40 para 50 exigiria uma grande quantidade de conteúdo, mas caramba, se não há muito o que fazer aqui. Há missões secundárias e tarefas a serem encontradas em cada esquina, e muitos monstros para enfrentar nesta jornada de 8 a 10 horas.

O enredo principal de Desaparecido fez uma extensão perfeita da tradição do jogo original também: a intromissão do personagem do jogador com o conceito de “destino” no jogo original tem alguns efeitos duradouros, o que neste caso significa liberar o Deus do Caos Telogrus no mundo de Mithros para possuir um aldeão e causar, uh, caos. É então meu trabalho limpar essa bagunça, lidar com os fanáticos Preordenados que adoram Telogrus e mandá-lo de volta de onde ele veio. Até agora Amalur.

Aventurar-se pelo mundo é como voltar a andar de bicicleta depois do salto, e isso é uma coisa linda. O combate e exploração de Amalur sempre foram seus pontos fortes na minha opinião, então não consertar o que não está quebrado faz todo o sentido para mim. Onde os problemas começam a surgir, infelizmente, é o “Caos” que o jogo semeia ao longo desta aventura.

Característica de criaturas do caos fortemente dentro Desaparecido, inimigos familiares agora aprimorados com o poder do Caos que apenas algumas armas podem dissipar. Eu naturalmente encontro os itens que preciso para criar essas armas, felizmente, então me atualizar e eliminar alguns Chaos Boggarts e Chaos Spiders não demora muito. Alguns dos inimigos do Caos, como os Niskaru que aparecem ao longo da aventura, são os PIOR e me fazem querer jogar um controle, mas eventualmente eles caem e eu posso seguir em frente.

Aqui é onde me refiro aos mencionados “%&$ing Chaos Portals”. Cerca de dois terços do caminho Desaparecido Tenho a tarefa de coletar uma armadura especial que me ajudará na luta contra Telogrus. A armadura é encontrada dentro de “Portais do Caos”, ou seções de mini-masmorra do Reino do Caos que posso visitar e explorar. Para abrir um Portal do Caos, tenho que fechar várias Fendas do Caos ao redor do portal, com um número diferente de Fendas a cada vez.

Então vamos ver se entendi, para coletar a armadura eu tenho que:

  1. Viaje para o Portal do Caos designado
  2. Derrote todos os inimigos do Caos defendendo as Fendas do Caos e feche-os, então
  3. Entre na mini masmorra do Portal do Caos, encontre a entidade parecida com uma árvore no final da masmorra e mate-a para ganhar um conjunto de armadura.

Ah, e eu tenho que fazer isso cinco vezes, Porque eles são cinco peças da armadura. É a definição de inchaço, e absolutamente fede.

A extensão artificial do jogo graças a esses portais mata muito o ímpeto do capítulo. Colocar a armadura inteira em um desses portais teria sido suficiente, mas espalhá-la em cinco parece estender o tempo de jogo para prolongar o tempo de jogo. Não ajuda que as masmorras do Portal do Caos sejam um trabalho árduo absoluto, a maioria delas demorando cerca de 20 minutos a mais do que o necessário e todas elas cheias de inimigos do Caos que exigem o equipamento especial para serem derrotados. Deus o ajude se você estiver sem Kits de Reparo e veja o prompt “arma quebrada”.

A melhor parte é que esses portais se abriram por todo o mapa do jogo original! Como se os cinco que eu deveria vencer não fossem chatos o suficiente, eu tinha a opção de perseguir, sem brincadeira, VINTE mais deles! Acabei tendo que enfrentar alguns porque precisava dos impulsos que cada Portal do Caos fechado me dava para derrotar Telogrus no final, mas eles eram apenas mais do mesmo.

De volta aos portais principais: uma vez que eu tenha a armadura eu posso ir direto para o chefe final, e depois de derrotá-lo as cenas que se desenrolam oferecem uma visão muito clara de onde o Amalur franquia está caminhando. Há algumas perguntas persistentes – que é claro que existem, é melhor que haja se você quiser que sua base de fãs retorne, mas o final me deixou satisfeito e animado para o futuro.

É difícil articular o quão prejudicial a seção Portal do Caos do Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Fatesworn é para o resto do novo conteúdo. Até esses portais abrirem, isso parecia uma história digna de Amalur, com algumas reviravoltas e Agarth agindo como um tolo (como é tradição). Então os freios foram acionados, e eu fiquei enterrado na energia púrpura do Caos por muito, muito tempo no arco principal. Se há uma lição que espero que qualquer possível desenvolvedor de sequências tire dessa grande aventura, é esta: deixe os Portais do Caos fora disso e apenas faça o jogo que você sabe que pode fazer. Como o resto da aventura prova, o Amalur franquia ainda pode manter seu peso.

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Fonte: www.mmorpg.com

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