nquanto os jogos AAA estão constantemente aumentando a aposta com mais e mais e mais conteúdo a cada lançamento, Kena: Bridge of Spirits voltou ao básico. Parece intrinsecamente como um jogo de plataforma de aventura de uma época passada, um que estou chateado por ter visto desmoronar. As histórias estão ficando mais sombrias e complexas, enquanto os próprios jogos estão obcecados em criar conteúdo de preenchimento sem sentido para que possam ser vendidos como ‘o mais longo Assassin’s Creed de todos os tempos!’ Kena opta por uma narrativa simples, linear e calmante com vários centros que são caminhos diretos ou zonas semiabertas, dando a ilusão de liberdade. É uma abordagem antiga, mas ainda funciona.

Há um ar de Jak and Daxter: The Precursor Legacy em Kena, enquanto seu estilo de arte remonta aos dias mais experimentais de Okami . O mundo lembra títulos como Haven: Call of the King, onde tudo parece interconectado, apesar de sua fórmula de jogo, mergulhando você em uma jornada quase cinematográfica. Mas não é como um filme, no sentido dos emocionantes sucessos de bilheteria da Sony, todos desesperadamente enjoativos para serem levados a sério pelo mundo do cinema. Como muitos jogos de PS2, é mais parecido com um filme da Pixar que o encapsula principalmente com sua magia inócua. Kena não se leva muito a sério, mas também não é uma paródia ou abertamente boba. É uma aventura sincera que não tenta ser muito mais.

Balan Wonderworld tentou engarrafar a magia da era PS2 , mas a garrafa acabou se espatifando no pavimento, essa magia agora escorreu pelo ralo. Fracassou porque também manteve o ruído arcaico, a câmera obtusa e o movimento de má qualidade. Mesmo nos dias do PS2, Wonderworld teria sido uma experiência esquecível e medíocre, mas duplamente agora, pois ignorou anos de simplificação e suavização. Kena não é nada disso. Kena se sente como você se lembra dos jogos de PS2. A versão deles que só existe em suas memórias cor de rosa. Suas lembranças afetuosas e nostálgicas de Jak 3 ou Sly Raccoon provavelmente não vai aguentar se você mergulhar de volta. Era dos jogos. Isso não os torna ruins, mas eles não são tão nítidos ou visualmente impressionantes como nos lembramos. Kena nos oferece um vislumbre daquela época como se a estivéssemos revivendo pela primeira vez.

Kena-Screenshot

Agora, mais do que nunca, é ótimo ter essa familiaridade, esse vínculo com um jogo, apesar de ser completamente original de um estúdio novo. Tudo está avançando a toda velocidade – o potencial gráfico está disparando, mundos abertos estão se tornando sobrecarregados e os jogos estão cheios até a borda com conteúdo fora da história principal. Percorro minhas bibliotecas mais do que nunca porque os sucessos de bilheteria estão se tornando um investimento de tempo e esforço em uma escala sem precedentes.

É o efeito Ubisoft, aquela fórmula que vaza nos jogos em geral, porque os estúdios querem manter as pessoas jogando seus jogos semana após semana. Isso é mais difícil de fazer se for para um jogador. Nem todo desenvolvedor pode obter um lançamento de ouro após o lançamento, como a Bethesda fez com o Skyrim. Mas nem todo estúdio é atormentado por essa mentalidade, felizmente. Às vezes, a experiência de um jogador é ótima porque tem uma data de expiração rápida. Você pode retirá-lo para o fim de semana e terminar na segunda-feira. Kena é mais o último, pois nos dá um objetivo. Não há missões secundárias, apenas a maior parte da história e todos os itens colecionáveis. Claro, pode parecer menos rentável, mas é empolgante ter um foco singular com uma caça ao tesouro no topo pela primeira vez, assim como nos bons velhos tempos.

O combate também não é muito elaborado, e tudo tem uma distinta leveza, uma sensação de flutuação. Não é complicado mover-se ou punir correr. Isso pode ser divertido – as pessoas, por alguma razão que eu não entendo, gostam de se arrastar por horas entregando pacotes na chuva enquanto assistem Norman Reedus consolar um bebê, mas quando cada jogo começa a correr naquela direção de realismo desajeitado, torna-se árduo.

As índias indianas estão mantendo o espírito dos jogos antigos intacto, mas você frequentemente descobrirá que eles são um pouco mais retrô, remetendo aos anos 80 ou 90 mais do que a estética charmosa, porém arrepiante dos anos 90. Kena prova que ainda há espaço para isso, no entanto. Ratchet & Clank: Rift Apart chegou perto , mas até a Insomniac saiu de seu apogeu, elaborando aquela velha fórmula para fazer coisas novas, avanços inovadores. O olhar introspectivo de Kena no meio é o que era necessário, pois até mesmo os carros-chefe evoluíram – basta olhar para a Naughty Dog, indo de Crash e Jak a The Last of Us. Em setembro, tivemos uma aventura pitoresca que deixa você respirar e foi maravilhosa. Mal posso esperar para ver o que o Ember Lab fará a seguir, porque eles estão coçando aquela coceira dos anos 2000 e isso já deveria ter acontecido.





Fonte: mmovicio.com.br

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