Eu realmente gosto da ideia da Stadia. O serviço de jogos em nuvem do Google foi lançado há apenas um ano com a promessa de que o futuro dos jogos não é uma caixa na sua TV, mas um lugar. Os estádios hospedam esportes há séculos, e o Google vendeu o Stadia como um novo local para construir um estádio virtual para o futuro dos jogos que são transmitidos para qualquer dispositivo que você possua. Ele deveria estar cheio de pessoas descobrindo jogos nos links do YouTube ou brincando com criadores e streamers. Em vez disso, parece que o Google ainda está no processo de construção de seu estádio e está vazio.

Mesmo quando você está jogando jogos online extremamente populares, o Stadia é um lugar solitário.

Eu jogo no Stadia desde o lançamento em novembro, depois que o Google se atrapalhou com muitos dos recursos que havia prometido originalmente. Os passes de camarada gratuitos não estavam disponíveis nas primeiras semanas para convidar amigos para jogar, o Google Assistant era praticamente inútil, não havia streaming de 4K no navegador e você não conseguia conectar o controlador sem fio para usar o Stadia em um PC ou telefone. Alguns desses problemas iniciais foram resolvidos, mas certamente parecia que o Google se apressava em cumprir sua data de lançamento enquanto o mundo estava esperando Stadia fracassar.

Controlador Stadia do Google.

Nos últimos seis meses, usei o Stadia principalmente como forma de jogar Destiny 2 quando não estou no meu PC principal para jogos. O jogo de tiro multiplayer online da Bungie é fornecido gratuitamente com o Stadia Pro e foi um dos maiores títulos de lançamento do Google. Destiny 2 tem cerca de 1 milhão de jogadores diários em PC, Xbox e PS4, mas apenas 10.000 estão jogando no serviço de streaming do Google.

Isso levou a alguns problemas óbvios. Uma grande parte de Destiny 2 é a mistura de jogador contra o ambiente (PvE) e jogador contra jogador (PvP), com modos como o Gambit que combinam os dois ou os planetas que você visita no jogo em que outros jogadores andam livremente ao seu lado, eliminando o mesmos inimigos. Muito do jogo envolve atividades e missões compartilhadas, nas quais você pode formar um time de tiro pré-fabricado ou ser combinado automaticamente com jogadores aleatórios.

A Bungie não implementou cross-play em Destiny 2 no entanto, o que deixou a versão Stadia vazia muitas vezes. Coisas básicas, como visitar planetas e participar de eventos públicos, podem parecer solitárias, e você costuma fazer greves sem ninguém ao seu lado. Passei 10 minutos na fila regularmente para o modo jogador-contra-jogador do Destiny, cadinho, apenas para erro, porque não há jogadores suficientes. É uma experiência frustrante para um veterano Destiny 2 jogador, então só posso imaginar como é se você é novo no jogo e escolheu o Stadia como sua plataforma de escolha.

Destiny 2 não é o único jogo com esse problema. Campos de batalha do PlayerUnknown (PUBG) chegou ao Stadia há duas semanas e fiquei empolgado por experimentá-lo. Essa emoção logo se transformou em confusão, pois eu era apenas um punhado de pessoas que caíram do avião e saltaram de pára-quedas no mapa. Enquanto eu saqueava por armas e armaduras, um jogador que nem caiu perto de mim apareceu de repente, disparando freneticamente em rajadas estranhas e andando erraticamente. Foi um bot.

Depois de matar o primeiro bot, logo percebi que todo o lobby de mais de 90 anos estava cheio de computadores, não humanos jogando PUBG. De repente, foi uma versão estranha do PvE do PUBG. Terminei o jogo primeiro, ganhando o premiado jantar de frango depois que fiquei no círculo final, deixando os bots tentarem me matar enquanto eu continuava aplicando curativos. O bot final simplesmente correu na minha direção sem sequer disparar um tiro.

Eu tentei mais alguns jogos de PUBG, e eles eram todos iguais. O problema, mais uma vez, decorre da falta de jogadores do Stadia e de problemas entre jogadores. PUBG combina jogadores controladores Stadia contra jogadores PS4 ou Xbox One. Mas se você usar o mouse e o teclado no navegador Chrome, será comparado apenas aos colegas jogadores do Stadia e aos bots que foram introduzidos recentemente no PUBG.

Não há avisos sobre a correspondência, se você estiver usando um mouse e teclado, e você simplesmente é jogado em uma partida e só pode identificar bots porque eles têm sublinhados em seus nomes. Mesmo coisas básicas, como poder reativar os mapeamentos principais em PUBG no Stadia não é suportado e parece realmente uma tentativa apressada de colocar um jogo existente no serviço.

PUBG e Destiny 2 são bons exemplos dos aspectos problemáticos do Stadia para vários jogadores, mas até jogos para um jogador como Thumper não parece ter atraído muitos jogadores. Ars Technica relatado em janeiro, apenas 5.515 pessoas registraram uma pontuação nas tabelas de classificação para a primeira etapa da versão Stadia do jogo.

A Divisão 2 mostra alguma promessa para a Stadia.

Há sinais de que alguns desenvolvedores estão levando a sério as versões do Stadia. A Divisão 2 de Tom Clancy inclui suporte de reprodução cruzada, permitindo que os jogadores Stadia se enfrentem contra jogadores de PC. É até ativado por padrão, para que você não tenha os problemas de combinação que vimos em PUBG e Destiny 2.

A reprodução cruzada e o salvamento cruzado são extremamente importantes para o futuro da Stadia, especialmente quando você olha para alguns dos jogos mais populares que são, na maioria, apenas online e multijogador. Sou um grande defensor do cross-play há anos, e com a Sony diminuindo sua blocos hostis e estúpidos para Fortnite, Liga de Foguetes, e Minecraft, só veremos mais cross-play no futuro. O Google precisa incentivar os desenvolvedores em sua plataforma a adotá-la da maneira certa.

Divisão 2 demonstra a importância do cross-play para a Stadia, mas também parece uma demonstração sólida do potencial da Stadia em geral. O atraso de entrada é um problema nos dois PUBG e Destiny 2 quando usando um mouse e teclado com o Stadia, mas parece mais suportável em Divisão 2.

A maneira como você percebe o atraso na entrada do Stadia dependerá muito da sua experiência com jogos. Se você está acostumado a tocar a 144fps em um monitor de 144Hz suave e sedoso com um mouse e teclado conectados ao seu poderoso PC para jogos, o Stadia levará algum tempo para se ajustar. Se você está acostumado a tocar a 30fps em consoles com um controlador, pode nem perceber o atraso na entrada do Stadia e apreciar imediatamente os benefícios de tempos de carregamento mais rápidos e taxas de quadros mais rápidas.

Você simplesmente clica e brinca com o Stadia.

Os benefícios da Stadia são óbvios e o serviço tem um enorme potencial. Ser capaz de clicar e jogar instantaneamente seu jogo favorito sem se preocupar com drivers gráficos, atualizações do Windows, interfaces de console desajeitadas ou downloads enormes é uma transformação genuína nos jogos.

O Google construiu essa base sólida para seu estádio do futuro, mas ainda há um longo caminho a percorrer para convencer as pessoas de que elas devem aparecer e gastar tempo e dinheiro com isso. Paguei a taxa de inscrição de US $ 129 pela Stadia há seis meses e mantive a taxa de assinatura de US $ 10 por mês até agora, na esperança de que a seleção do jogo, os recursos e o número de pessoas que usam o serviço melhorem.

Ele tem melhorado gradualmente em algumas áreas, mas levou meses para o Google forneça streaming em 4K na web, e acabei de começar a usar um controlador sem fio com Stadia Semana Anterior. Ainda não é possível usar um controlador sem fio com um telefone Android e ainda não há suporte para reproduzir em dispositivos iOS.

Sinto que estou pagando para ser um testador beta do serviço do Google. Stadia parecia uma versão beta para o futuro dos jogos antes mesmo de ser lançado no ano passado, e faltam muitos dos recursos sociais prometidos que realmente demonstrariam o potencial dos jogos na nuvem e levariam mais pessoas a usar o serviço. Até o Google entregar, eu aproveitarei a Stadia sozinha.



Fonte: www.theverge.com

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