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Muitos de vocês já devem estar familiarizados com o dito popular: “Água mole em pedra dura tanto bate até que fura”. Ao meu ver, a CipSoft vem seguindo essa filosofia, embora aparentemente esteja longe de seu objetivo.

Quase um ano após a chegada da Soul War, apresentada como uma quest que faria personagens de nível 1.000 sofrerem bastante, mas que hoje costuma ser frequentada por personagens de nível 500, a empresa finalmente “descobriu” que está muito fácil caçar por lá. Não é incomum vermos jogadores de nível 400 obtendo altíssimos índices de XP e profit de forma relativamente tranquila.

Nem mesmo alguns dos nerfs realizados pelos desenvolvedores foram capazes de resolver o problema, considerando que o intuito da Soul War era dificultar a vida dos personagens mais fortes do jogo. No entanto, em sua mais recente ação, a CipSoft propôs uma dinâmica mais interessante, que na humilde opinião deste que vos escreve, deveria ter sido a proposta inicial para as áreas de caça da Soul War, beneficiando os mais corajosos:

➡ Redução de aproximadamente 12% na taxa de loot e na XP concedida por todas as criaturas normais da Soul War.

➡ Aumento dos proventos obtidos em criaturas normais da Soul War por meio do Goshnar’s tribute.

O que eles chamam de Goshnar’s tribute diz respeito a uma nova mecânica que permitirá o aumento da XP e do loot fornecidos pelas criaturas. Em troca, os jogadores enfrentarão mais riscos em suas hunts: NO PAIN, NO GAIN!


Nas palavras da própria CipSoft:

“Cada taint concederá um aumento de experiência de 4,5%. Os taints adicionais aumentarão os pontos de experiência que esses 4,5% renderão, similar aos juros compostos. Além disso, cada taint também dará 4,5% de chance de um segundo loot.”


Essa foi uma excelente sacada da empresa para tornar as hunts da Soul War um pouco mais desafiadoras. Contudo, a demora exacerbada acaba nos levando a questionar mais uma vez o porquê de tanta lentidão na busca de soluções.

Um outro ponto a ser lembrado: com muitos jogadores abandonando os locais de caça da Soul War, outros locais de caça — como Secret Library e os selos da Ferumbras’ Ascendant — devem voltar a ser mais disputados, apesar do próximo Summer Update focar em novas áreas de caça. Resta-nos apenas saber se esses novos locais serão introduzidos de forma desbalanceada: sim ou com certeza?

Para a nossa infelicidade, a CipSoft não oferece muitos detalhes acerca da sua rotina de trabalho e ficarmos aqui especulando seria mera perda tempo. A única opção que temos é torcermos para que em algum momento a empresa consiga de fato acertar a mão, balanceando de forma correta os locais de caça, e que exista ao menos alguma coerência a ser seguida.

O post E lá vamos nós! apareceu primeiro em Casal Tibiano.

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Fonte: casaltibiano.com.br

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