Na última segunda-feira, a Microsoft declarou que o DirectStorage daria início a “uma nova era de tempos de carregamento rápidos e mundos detalhados em jogos para PC”. E enquanto isso agora parece um pouco grandioso demais, o desenvolvedor do próximo jogo de vitrine de tecnologia Renegado agora afirma que os tempos de carregamento de um segundo estão legitimamente ao alcance.

Falando em uma apresentação GDC 2022 sobre a tecnologia incorporada na versão para PC do jogo, o diretor técnico da Luminous Productions, Teppei Ono, diz que o título da Square Enix realmente carregará algumas cenas em um segundo, desde que seu PC com Windows 11 tenha um SSD NVMe capaz de mais de 5.000 MB/s. lê.

Esse tempo de carregamento de um segundo não é o caso para todas as cenas, e ele não nos mostrou nenhuma cena carregada nesse período de tempo – em vez disso, vimos exemplos de cenas e jogabilidade em que Renegado levou 1,9 segundos, 1,7 segundos e 2,2 segundos para chegarmos lá, graças a a maneira como o DirectStorage descarrega o streaming de ativos gráficos da CPU para a GPU.

Por favor, perdoe a baixa qualidade dessas capturas de tela do fluxo GDC.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Você pode estar se perguntando se isso é substancialmente mais rápido do que os jogos executados sem Armazenamento direto, e Ono admite que a resposta é não, ainda não: enquanto você definitivamente verá um enorme aumento de velocidade de um SSD sobre os pratos giratórios magnéticos de um disco rígido e de um SSD NVMe sobre uma unidade baseada em SATA mais lenta, o atual implementação do DirectStorage em Renegado está removendo apenas um dos grandes gargalos de E/S — outros existem na CPU.

E se você esperava que o DirectStorage trouxesse desempenho aprimorado com discos rígidos giratórios regulares, a resposta ainda não é: “Os HDDs não estão entregando o resultado esperado devido às limitações de desempenho do hardware”, diz Ono.

Os tempos são aproximadamente os mesmos para HDD com e sem DirectStorage.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Tempos de carregamento impressionantes em SATA e M.2, mas não significativamente diferentes.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Mas, diz Ono, “I/O não é mais um gargalo para os tempos de carregamento” – as velocidades de transferência de dados do DirectStorage são claramente mais rápidas para SSDs, e eles podem melhorá-lo no futuro se descobrirem outros gargalos de CPU e aproveitarem ao máximo Descompressão de ativos de GPU.

Veja aquele salto enorme na E/S; pena que não estamos vendo muito no jogo ainda.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Geralmente, ele diz, a maioria dos jogos para PC não tiram tanta vantagem do veloz SSD NVMe quanto Renegado, alegando que a maioria dos jogos tem tempos de carregamento superiores a 10 segundos. Na minha experiência, os tempos de carregamento mais rápidos que já vi estavam ligados Final Fantasy VII Remake Intergrade em um PS5, que pode levar apenas 10 segundos desde o momento em que você sai da tela inicial do PS5 até o momento em que pode mover seu personagem, quatro a cinco vezes mais rápido do que no PS4. Não está claro se Renegado está contando desde o lançamento do aplicativo até a jogabilidade jogável ou não.

Com RenegadoOno diz que está usando outras técnicas para acelerar o tempo de carregamento também, como carregar o jogo com antecedência enquanto você está na tela de título.

A AMD também revelou hoje aquele Renegado suportará FidelityFX Super Resolução 2.0 upscaling temporal para resoluções efetivas mais altas ou taxas de quadros mais rápidas, que a equipe diz que levou menos de uma semana para integrar ao jogo.



Fonte: www.theverge.com

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