A Atualização de verão 2021 trouxe dois novos campos de caça em Issavi, as Ruínas de Nuur e as Cavernas de Sal. Cada caverna tem duas variações de uma criatura mitológica: Girtablilu Warrior e Venerable Girtablilu nas ruínas de Nuur, Bashmu e Bashmu Juvenil nas Cavernas de Sal.

Eles não têm um respawn fixo, o que significa que não é a mesma criatura que sempre aparece no local de desova. Depois de muitas caçadas nesses dois lugares, descobri aproximadamente suas proporções: 70% Girtablilu Warrior e 30% Venerable Girtablilu, 40% Bashmu e 60% Juvenile Bashmu.

No entanto, caçando nesses lugares me encontrei em situações que eram muito raras em outros lugares com spawns dinâmicos (principalmente em Oramond). Muitas vezes um puxão consistia quase exclusivamente da mesma variação, mesmo da menos comum. Ou seja, durante uma caçada nas Cavernas de Sal é muito comum ter um puxão com Bashmus principalmente Juvenis, seguido de outro com praticamente apenas Bashmus, e assim por diante. Claro que às vezes eles são misturados, mas meu sentimento é que esses puxões acontecem com muita frequência.

Com isso em mente, como exatamente funciona a geração dinâmica nessas cavernas? É apenas uma chance aleatória com base nas estimativas que encontrei depois de muitas caçadas para cada local de desova? Existe algum mecanismo intrincado por trás desses dois lugares?

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Fonte:
www.tibiaqa.com

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