Quando o primeiro Bravely Default lançado em 2014, representou uma espécie de retorno. O desenvolvedor Square Enix fez seu nome com jogos clássicos de RPG baseados em turnos, como Fantasia final, mas isso acabou dando lugar a experiências maiores e mais cinematográficas. Com Bravely Default, Square estava voltando às suas raízes. Pode ter sido tecnicamente uma nova franquia, mas o jogo era puro clássico Fantasia finalestilo de aventura. Ele até introduziu um novo sistema de batalha para ajudá-lo a não reformar muito terreno novo.

Então, onde isso deixa uma sequência? Bravely Default II – tecnicamente o terceiro jogo da série, após 2016 Bravely Second: End Layer – faz todas as mesmas coisas que tornaram o original tão interessante. Mas sete anos depois, não tem exatamente o mesmo impacto. Bravely Default II é feito de forma sólida, e o sistema de batalha ainda é muito divertido de se brincar. No entanto, também faz muito pouco para se destacar – este não é um jogo que você joga para uma história cativante.

Primeiro, vamos esclarecer o esquema de nomenclatura. Bravely Default II não é uma sequência direta do jogo original, mas sim uma nova história, com novos personagens, ambientada em um novo mundo. É por isso que a Square Enix começou de novo com o título. (Pense nisso como Fantasia final: X-2 foi uma sequência direta, enquanto XI foi uma experiência totalmente nova.) Se você nunca jogou nenhum jogo da série antes, o outro coisa a saber sobre o nome é que, por mais ridículo que pareça, “Bravely Default”Realmente faz algum sentido.

As batalhas por turnos são baseadas em dois comandos exclusivos chamados “bravo” e “padrão”. É essencialmente um sistema de risco / recompensa. Ser corajoso significa que você pode fazer várias curvas ao mesmo tempo, mas isso também significa que você desiste das próximas curvas. A padronização, por sua vez, permite que você pule uma jogada para acumular jogadas para uso futuro. É uma configuração inteligente que adiciona muita estratégia às batalhas, especialmente contra chefes, já que você tem que fazer escolhas difíceis sobre quando ir all-in e quando ser paciente.

A configuração é impulsionada pelo sistema de trabalho, uma longa Fantasia final recurso que permite personalizar seus personagens, encaixando-os em funções específicas, como um mago branco ou monge. Você desbloqueia novas habilidades com o tempo e pode até mesmo misturar e combinar empregos para criar seu time ideal. Leva muito tempo, mas eu realmente gosto de experimentar diferentes combinações de empregos e habilidades. As copiosas batalhas e trituração em RPGs clássicos podem ser desestimulantes em alguns jogos, mas em Bravely Default II, Senti-me envolvido em praticamente todos os encontros.

Desfrutar desses sistemas é a chave para gostar deste jogo – porque, do contrário, não há muito o que estudar aqui. Sim, Bravely Default II tecnicamente ocorre em um mundo totalmente novo, mas é muito familiarizado, especialmente se você for um Fantasia final fã. É realmente difícil dizer algo único sobre isso. Você está mais uma vez explorando um vasto reino de fantasia, procurando por cristais poderosos, enquanto controla os famosos heróis da luz. Não é exatamente memorável. E depois Viajante octopath, que foi desenvolvido por alguns membros da mesma equipe e apresentava uma narrativa ambiciosa de vários personagens, essa suavidade é particularmente decepcionante. Em um certo ponto, comecei a pular cenas longas.

Realmente, o que você vai ganhar Bravely Default II depende do que você está procurando. O combate ainda está entre os mais interessantes que já experimentei, e o sistema de trabalho – que remonta a Final Fantasy III – ainda não envelheceu. Mexer com a construção de personagens e depois lançá-los em monstros continua sendo incrivelmente satisfatório. Se é isso que você gosta, este é o jogo. É especialmente bom jogar no Switch, que é ideal para este tipo de jogo, já que você pode destruir uma masmorra enquanto está deitado na cama.

O resto da experiência não é exatamente ruim, por si só, é apenas … lá. Um reino de fantasia sem graça com personagens que mal consigo lembrar. No Bravely Default II, o grind não é o combate – é ouvir todo o diálogo.

Bravely Default II será lançado no Nintendo Switch em 26 de fevereiro.



Fonte: www.theverge.com

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