Durante o Cerimônia de abertura da BlizzConline, demos nossa primeira olhada no nova classe Rogue revelado para Diablo IV. Além disso, havia uma tonelada de informações mostradas no Diablo IV: Painel do que vem a seguir, e tive a oportunidade de participar de uma entrevista com o Designer de Sistemas Líder, Joseph Piepiora, e o Animador Líder, Careena Kingdom. Vamos em frente e mergulhar em todas as novidades Diablo IV informações, que foi descartado na sexta-feira.

The Rogue

O Rogue pode ser um retorno de chamada para o original Diablo, mas não se limita apenas às habilidades e ao estilo de jogo do jogo. Eles estão tirando ideias das várias classes de dex que tiveram ao longo dos anos, fazendo com que se encaixem bem e criando uma classe incrivelmente versátil que pode acomodar muitos tipos diferentes de estilos de jogo. Durante a entrevista, Piepiora foi rápido em apontar que dois pull-ins de outras classes dex são algumas das armas da Amazon, e algumas habilidades óbvias de Assassin estão sendo usadas. Como o Rogue é um arquétipo abrangente, eles sentiram que poderiam oferecer muito mais variedade em um pacote organizado do que se tivessem escolhido uma das classes de dex mais estreitamente definidas.

Assistir o Rogue revelar parecia que alternar entre ataque à distância e corpo a corpo era algo que a classe poderia fazer na hora, dependendo da situação. Fiz questão de perguntar a Kingdom sobre isso, e ela confirmou que, embora os jogadores possam se especializar em combate à distância ou corpo a corpo, você sempre terá a opção de alternar entre os dois no combate. Ela também explicou que um dos principais aspectos do Rogue em que eles se concentraram é tornar os ataques fluidos, então não importa como o Rogue está atacando, parece suave e como se alguém com uma alta destreza estivesse lutando. Com este conceito, a esquiva do Rogue é um movimento de rotação em vez de uma esquiva direta que as outras classes têm.

Imbues foram brevemente cobertos durante o painel What’s Next; basicamente, o Rogue pode aplicar vários efeitos às suas armas. Os exemplos listados foram Frost, Poison e Acid. Durante a entrevista, Kingdom trouxe à tona o ponto interessante de que esses efeitos imbuídos podem se acumular com os efeitos que outras classes produzem. Por exemplo, se um Renegado e uma Feiticeira estão lutando juntos e ambos usam gelo, eles congelarão os inimigos mais rápido do que fariam por conta própria. Isso permite uma grande sinergia entre as classes e pode potencialmente afetar algumas construções, especialmente para jogadores que geralmente jogam com amigos.

O painel O que vem a seguir também cobriu o fato de que Rogues terão três guildas diferentes relacionadas a Rogue para escolher e lhes dará missões de classe exclusivas. Como alguém que adora buscas de histórias individuais e conhecimento para diferentes classes, eu estava curioso para saber se as outras classes teriam algo semelhante. Quando isso foi levantado como uma pergunta de entrevista, Piepiora foi rápido em apontar que outras classes terão acesso a missões / enredos exclusivos, mas eles não seguirão o mesmo padrão do Rogue. Por exemplo, cada classe não terá três facções para escolher para ajudar. Eles querem manter a sensação única de cada classe e não querem que nem mesmo a experiência da missão pareça repetitiva ao alternar entre as classes.

Diablo IV Rogue Class

O jogo multiplayer / singleplayer

O mundo de Diablo IV é um lugar muito mais solitário do que Diablo III estava. Isso pode não parecer compatível com um mundo aberto onde os jogadores podem se encontrar tanto na selva quanto nas cidades. Quando questionado sobre esta aparente dicotomia, Piepiora explicou que topar com outros jogadores no mundo não seria como topar com outros jogadores em um jogo como World of Warcraft. Isso vai acontecer com certeza, mas será algo fora do normal quando acontecer. Nas cidades, é claro, haverá uma densidade maior de jogadores, mas isso faz sentido. É um ato de equilíbrio complicado, mas eles estão empenhados em acertar.

De acordo com o tema, a população é relativamente esparsa, todas as áreas da história (caminho crítico) e masmorras são instanciadas. Como tal, apenas um jogador ou um grupo de jogadores estará nessas áreas. Isso ajudará a preservar os aspectos singleplayer de Diablo IV de uma forma significativa, sem tirar a capacidade dos jogadores que desejam se agrupar para fazê-lo. Tenho tendência a jogar mais sozinho em jogos Diablo, por isso é ideal para mim. Se acontecer de eu querer jogar com amigos, posso, mas quando estou fora fazendo as coisas de forma independente, não devo ver muitos outros jogadores fora das cidades.

Os acampamentos são uma área que se enquadra em ambas as categorias. Piepiora apontou que quando um jogador encontrar um acampamento pela primeira vez, o local será uma “fortaleza do mal”, que precisará ser eliminada. Assim que o jogador consertar qualquer que seja o problema, eles podem retomar o acampamento e ele se tornará um centro público para onde outros jogadores e NPCs retornarão. Inicialmente, durante o painel What’s Next, eu estava preocupado que os acampamentos seriam algo onde as pessoas que chegassem primeiro fariam um evento e ninguém mais o veria, ou o evento para retomar o acampamento seria recorrente. Ambas as opções pareciam terríveis. No entanto, pelo que Piepiora e Kingdom disseram durante a entrevista, parece que eles são instanciados para cada jogador até que o jogador complete o evento de compensação.

Diablo IV Gameplay Rogue Blizzconline 2021

PvP Mundial

As áreas PvP de mundo aberto são chamadas de Campos do Ódio. Todos podem coletar fragmentos de ódio, e você pode optar pelo PvP tornando-se hostil, o que sinaliza que você pode ser atacado por qualquer pessoa. Os jogadores que querem apenas fazer PvE podem absolutamente ir para essas áreas também e apenas lutar contra monstros e não participar do PvP e ainda coletar moedas Fragmentos do Ódio. Claro, um problema com este tipo de configuração, às vezes os jogadores encontrarão maneiras de forçar outros jogadores a se tornarem sinalizados de PvP, então perguntei a eles sobre isso. Piepiora afirmou claramente que não é pretendido que nenhum jogador force outro jogador a se tornar hostil e, portanto, atacável. Então, nenhum jogador hostil vagando em seu AoE e então gankando você sem saber. Se isso acontecer, seria um bug e precisaria ser corrigido rapidamente.

Antes que Fragmentos de Ódio possam ser gastos, eles precisam ser purificados e, para fazer isso, o jogador terá que ser sinalizado como hostil. Isso permite que outros jogadores o ataquem e tentem roubar seus fragmentos. Depois que os fragmentos são purificados, não há como outro jogador roubá-los de você. Portanto, embora você possa coletá-los sem se envolver em PvP antes de gastá-los, você terá que se tornar vulnerável a ataques. Como esses fragmentos são a moeda do PvP, só faz sentido que você precise correr o risco do PvP em algum ponto durante a coleta.

Diablo IV Gameplay Rogue Blizzconline 2021

Eu gosto disso porque eu poderia me unir com outros amigos para proteger uns aos outros enquanto purificamos nossos fragmentos, levando a uma jogabilidade emocionante. Claro, sempre há também a chance de traição. Durante a entrevista, Piepiora também mencionou que Fragmentos de Ódio não estão envolvidos com a progressão em Diablo IV de forma alguma. Eles só podem ser usados ​​para cosméticos ou itens que seriam classificados como troféus. Esperançosamente, isso deve evitar que os jogadores sintam que precisam participar do PvP se não quiserem.

Também discutido no painel O que vem a seguir, as orelhas estão retornando como um troféu do PvP. Piepiora foi enfático, na entrevista, em relação ao desejo deles de impedir que os ouvidos sejam uma moeda e, em vez disso, permanecer como um símbolo ou troféu dos jogadores que você matou. As orelhas também terão o nome do jogador de onde você tirou a orelha para torná-las ainda mais significativas. Uma coisa que gostaria de ver, e para ser claro, não houve menção a isso durante a entrevista ou painel, é alguma forma de organizar e mostrar as orelhas que você coletou. Seria uma maneira legal de exibir sua tendência em PvP diferente dos cosméticos chiques normais geralmente oferecidos para esse tipo de coisa.

Diablo IV Gameplay Rogue Blizzconline 2021

Estações em Diablo IV?

As estações têm sido uma grande estadia do homem Diablo III e manter esse jogo ao longo dos anos. Quando questionado sobre as temporadas em Diablo IV, Piepiora afirmou que eles farão uma aparição, embora provavelmente não sigam exatamente o mesmo formato que Diablo III. No entanto, a Blizzard ainda não está pronta para entrar em detalhes reais sobre como as temporadas funcionarão.

Eles também não estavam preparados para falar sobre a experiência do final do jogo. No entanto, Piepiora mencionou que eles querem ter certeza de que existem várias opções para os jogadores no final do jogo, para que todos não sintam que precisam fazer nada, o que seria um passo significativo. Claro que ainda há muito que não sabemos, mas também estamos muito longe do lançamento. Será interessante ver o que as próximas atualizações trimestrais revelarão. O que você está esperando? Diablo IV? Algo particularmente relacionado a você até agora?

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Fonte: www.mmorpg.com

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