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Saudações pessoal!
Nós do ManjaTibia acompanhamos algumas das alterações propostas pela Cipsoft no balanceamento de vocações e montamos uma tabela para facilitar a consulta dos ajustes que estão sendo feitos.
E ainda mais, gravamos 3 episódios especiais do nosso antigo Café com Tibia dando as opiniões que temos sobre algumas destas alterações:
Knights
Bloodrage (Utito)
Para tentar resgatar o espírito original da “fúria sangrenta”, onde o personagem sacrifica sua defesa para infligir mais dano.
Data | Informações |
Início 12/10 | Knights passam a receber 20% a mais de dano quando “utitados” |
19/10 | Aumentados os danos das magias abaixo para compensar a alteração: Exori Min, Exori e Exori Gran aumento de 5% Exori Ico, Exori Gran Ico, Exori Mas e Exori Hur aumento de 13% |
22/10 | Aumentados mais ainda os danos das magias abaixo para compensar a alteração: Exori Min, Exori e Exori Gran aumento de 5% Exori Ico, Exori Gran Ico, Exori Mas e Exori Hur aumento de 13% Chegando a valores de aproximadamente 10% de aumento (para as 3 primeiras) e aproximadamente 28% de aumento (para as quatro últimas) |
Fair Wound Cleasing (nova magia de cura)
Dar as knights de níveis mais altos um “boost” em sua cura.
Data | Mana | Cooldown | Grupo de CD | Level | Cura |
Início 12/10 | 200 | 4s | 1s | 300 | Alta |
15/10 | 200 | 1s | 1s | 300 | Aumentado bastante |
19/10 | 90 | 1s | 1s | 300 | Reduzido bastante |
22/10 | 90 | 1s | 1s | 300 | Aumentado um pouco |
Chivalrous Challenge (exeta amp res) Exeta os monstros que batem a distancia
Monstros que batem a distância sempre foram um dessafio para os knights, com esta magia eles podem transformá-los em mosntros que combatem corpo-a-corpo.
Data | Mana | Cooldown | Grupo de CD | Level | Target |
Início 12/10 | 80 | 6s | 2s | 250 | 4 |
15/10 | 80 | 6s | 2s | 250 | 6 |
Protector X bloodrage
Retirada a restrição de que os Knights não podem ter o “Utito Tempo” e o “Utamo Tempo” ao mesmo tempo.
Mages
Great fire wave (nova wave de fogo para Sorcerers)
Criada para reduzir a diferença entre waves dos Sorcerers e Druids.
Data | Mana | Cooldown | Grupo de CD | Nível | Dano |
Início 12/10 | 120 | 8s | 2s | 38 | Médio |
15/10 | 120 | 6s | 2s | 38 | Aumentado |
22/10 | 120 | 4s | 2s | 38 | Mantido o útimo |
Expose Weekness – Nova magia de enfraquecer criaturas (sorcerers)
Fazer com que sorcerers tenham um papel nas hunts em grupo. Esta magia faz com que as criaturas afetadas recebam mais dano de todos os elementos.
Data | Mana | Cooldown | Grupo de CD | Nível | Raio | Fraqueza |
Início 12/10 | 400 | 12s | 12s | 275 | 2 | Baixo |
15/10 | 400 | 12s | 12s | 275 | 4 | Aumentado 60% |
Sap Strength – Nova magia de enfraquecer criaturas (sorcerers)
Fazer com que sorcerers tenham um papel nas hunts em grupo. Esta magia faz com que as criaturas deem menos dano nos personagens.
Data | Mana | Cooldown | Grupo de CD | Nível | Raio |
Início 12/10 | 300 | 12s | 12s | 175 | 2 |
15/10 | 300 | 12s | 12s | 175 | 4 |
Heal Spells – nova magia de curar aliados (Druids)
O objetivo é dar aos Druids uma forma de reagir a um dano inesperado em seus aliados e enfatizar seu papel como “mestre da cura”
Data | Mana | Cooldown | Grpo de CD | Nível |
Início 12/10 | 400 | 60s | 1s | 300 |
Magic Shield – Utamo Vita (ambas as vocações)
O objetivo é impedir que magos usando o Utamo Vita tenham uma quantidade de “pontos de vida” maior que os Knights, mas sem retirar a capacidade das vocações de utilizar este recurso.
Data | Tamanho do Shield | Cooldown | Duração | Custo do item |
Início 12/10 | Pequeno 1/4 da mana ou menos | 20s | 60s | 3 Silver tokens |
15/10 | Aumentado um pouco | 14s | 60s | 1 Silver token |
22/10 | Aumentado um pouco | 14s | 60s | 1 Silver token |
Restoration – nova magia de cura (ambas as vocações)
Nova magia de cura para Sorcerers e Druids
Data | Mana | Cooldown | Grupo de CD | Nível | Vocação |
Início 12/10 | 270 | 1s | 1s | 300 | Druids |
15/10 | 230 | 12s | 1s | 300 | Sorcerers e Druids |
19/10 | 230 | 6s | 1s | 300 | Sorcerers e Druids |
Ultimates (ambas vocações)
Retirada a restrição de que os Sorcerer não podem ter as duas ultimates de fogo e elétrica ao mesmo tempo, e que os Druids não podem ter as duas ultimates de gelo e terra ao mesmo tempo.
ATENÇÃO: será retirada a capacidade dos druids de usar o “exura sio” em si mesmo
Paladins
Em breve…
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Fonte: www.manjatibia.com.br