Re-vivendo a batalha histórica entre Aquiles e Hector

De Garrick Durham-Raley em 04 de junho de 2020 | Visualizações | 0 0

Na semana passada, eu pude acompanhar as próximas A Total War Saga: TROY sendo desenvolvido pela Creative Assembly Sofia. Existem várias novas mecânicas e recursos que foram adicionados ou aprimorados no TROY que permitem manter uma representação realista desse período histórico, além de trazer algo novo para Guerra total fãs. Tive a sorte de experimentar uma dessas batalhas com Aquiles da Grécia e Heitor de Troia. Aqui estão as minhas impressões até agora A Total War Saga: TROY.

O QUE É UM JOGO TOTAL DE SAGA DE GUERRA?

Primeiro, caberia a todos entender o que a Assembléia Criativa Sofia está fazendo com TROY e o que o diferencia do outro Guerra total Series. o Saga moniker é usado para diferenciar TROY de outro Guerra total jogos com base em que um Saga é um conflito icônico em um momento chave do ponto de inflamação. Em vez de abranger várias épocas diferentes, TROY está firmemente enraizado no período de tempo específico em que a Guerra de Troia ocorreu: a Idade do Bronze.

Isso significa que tudo, desde táticas de guerra, tipos de unidades e facções, tudo se baseia em evidências históricas da Idade do Bronze e está vinculado a ser o mais realista possível. TROY contará com uma nova Economia de Múltiplos Recursos baseada em blocos de construção, como comida, madeira, pedra, ouro e bronze, bem como um novo sistema de Vontade Divina que permite que facções recebam benefícios com base nos quais Deus no Panteão Grego louvam e adoram. Infelizmente, nenhum desses sistemas estava disponível para eu experimentar durante meu tempo limitado com TROY.

ACHILLES VS HECTOR

O que eu pude apreciar foi uma batalha dinâmica entre os Acaus (gregos) e os Trojans em um conflito durante a Guerra de Troia. Os Acaus foram liderados pelo guerreiro Aquiles, o personagem central do filme de Homero. A Ilíada, enquanto os troianos foram liderados pelo próprio príncipe de Tróia, Hector.

Aquiles é um Herói do tipo Lutador, leve, veloz e contundente. Ele tem melhor desempenho em lutas mais curtas e rápidas e não vai durar muito se uma batalha se prolongar por muito tempo. Dada sua grande velocidade e capacidade de manobra, ele tem um desempenho melhor como flanqueador do que tentando enfrentar as unidades inimigas de frente. Como líder, ele tem a maior variedade de guerreiros de elite bem treinados – como os Myrmidons – e pode utilizar habilidades de batalha únicas que o ajudam a desencadear fúria contra seus inimigos.

Hector, enquanto isso, é um herói do tipo pesado, com uma enorme defesa que lhe permite absorver e absorver dano. Como príncipe de Tróia, irmão de Paris – aquele que o levou a esta guerra – ele é o maior protetor da cidade de Tróia. Sob seu comando estão os Campeões de Tróia, os Guardas de Tróia e os Escolhidos de Hector, que estão entre as mais fortes unidades defensivas disponíveis em TROY. Essas unidades defensivas podem ser lentas, mas são mais difíceis de derrotar e resistentes em escaramuças prolongadas.

JOGANDO COMO ACHILLES

Na minha primeira batalha, optei por jogar como Aquiles – o principal protagonista A Ilíada e um dos guerreiros mais fortes que o mundo já conheceu, de acordo com lendas. Seu exército apresentava uma saudável mistura de unidades de infantaria pesada, média e leve, incluindo os Corredores do Egeu, capazes de se esconder na grama alta e os míticos Centauros, uma tribo selvagem de pessoas nômades que parecem “unidas com seus cavalos”.

Maior distinção entre as diferentes classes de infantaria foi criada para proporcionar uma interação mais dinâmica. Como parte disso, e utilizar os monstros míticos descritos em A Ilíada, Sofia criou representações historicamente precisas sobre as quais esses mitos podem se basear. Eu realmente gostei dessas representações “do que poderia ter sido” de criaturas míticas e estou feliz que Sofia não foi na direção de Assassin’s Creed: Odyssey e incluiu as representações fantásticas.

A parte inicial da batalha me permitiu escolher livremente o posicionamento e o posicionamento das minhas unidades. Ele se comporta exatamente da mesma forma que outros Guerra total jogos, para que qualquer pessoa com familiaridade anterior com a franquia se sinta em casa. Porém, as unidades individuais têm mais estatísticas e atributos associados a elas, o que fornece mais detalhes e aumenta a dificuldade de poder dizer rapidamente quais unidades seriam ideais para uma determinada situação.

Enquanto posicionava minhas unidades, honestamente tive dificuldade em diferenciar os tipos de unidades. A menos que eu ampliasse o zoom o suficiente para ver o equipamento deles, não conseguia diferenciar entre unidades pesadas e leves com muita facilidade. Para esta primeira batalha, observei principalmente os ícones de armas de cada unidade e joguei um jogo de adivinhação com quais unidades seriam eficazes contra quem. Imagino que essa familiaridade venha com o tempo – e com mais experiência com o Guerra total catálogo de jogos – mas, para mim, os tipos de unidades presentes durante esse período parecem extremamente semelhantes. De certa forma, eu gostaria que eles parecessem mais estranhos, apesar de arruinar a precisão histórica de seu design.

Para minhas táticas, enviei meus centauros pelo flanco direito – passei por uma colina arborizada que eu esperava que proibisse a penetração das forças de Hector. Eu fiz minhas unidades de longo alcance ocuparem o flanco esquerdo e as fiz começar a marchar imediatamente para a grama alta daquele lado assim que a batalha começou. Minha estratégia era esperar que as forças de Hector chegassem até mim – atravessando a lama grossa no centro do mapa – e eu poderia fazer com que os centauros varressem por trás, enquanto minhas unidades variadas os martelavam pelo lado, escondidos pela grama .

O que realmente aconteceu foi que minhas unidades à distância foram imediatamente identificadas e Hector destacou um pelotão de unidades pesadas para acabar com elas. Eu os fiz recuar atrás da minha linha principal e quebrei uma unidade de infantaria leve para ir e flanqueá-los, utilizando métodos de ataque e corrida. Enquanto isso, Hector teve a mesma idéia que eu de enviar cavalaria pelo lado da colina arborizada, e meus centauros logo estavam em batalha com uma unidade muito mais defensiva do que eles.

Felizmente, consegui manter a linha e dividi o exército principal de Hector em duas legiões menores. Tanto o próprio Hector quanto sua própria monstruosidade mítica, o Minotauro, estavam envolvidos com Aquiles, e eu tive algumas das minhas unidades mais ágeis varrendo para o lado para flanquear sua pesada linha defensiva. Isso funcionou, e eu pude efetivamente afastar várias unidades de Hector rapidamente. Em seguida, enviei uma unidade de infantaria leve atrás da colina arborizada para dar um ataque furtivo contra a cavalaria envolvida com meus centauros. Eles fizeram pouco trabalho com essa unidade, e eu pude trazê-los de volta para o redil e começar a atacar a outra parte separada do exército de Hector.

A essa altura, minhas forças estavam cercando completamente Hector e seu Minotauro. Estranhamente, minhas unidades não pareciam se envolver com Hector. Minhas unidades de longo alcance estavam ao lado, sem mover um músculo, e metade dos soldados que cercavam o próprio Hector estavam de folga e girando os polegares. Eu acho que apenas um certo número de unidades pode animar atacando uma unidade singular sem parecer estranha, mas acho que realmente parecia desconhecido apenas ter uma legião literalmente sentar e não fazer nada.

O Minotauro se destacou e lentamente se afastou do lado de Hector. Várias unidades de soldados de infantaria o seguiram quando ele fugiu, atacando-o o tempo todo, mas a piscina de saúde do Minotauro era tão grande que minhas unidades mal o deixaram. Gostei muito do estilo do Minotauro e da aparência dele no campo de batalha. Ele é um homem gigantesco e alto, vestindo o crânio de uma vaca na cabeça e exibindo um enorme machado de dois lados. Eu acho que o Minotauro parecia muito mais fantasioso na natureza em comparação com os Centauros, e eu quase desejo que houvesse um grupo de Minotauros menores compondo uma unidade em vez da gigante.

Eventualmente, derrubei Hector e todas as suas forças foram dizimadas ou fugiram. A batalha durou cerca de 8 minutos. Acho que poderia ter desfrutado de uma batalha mais longa – sinto como se o início da batalha tivesse acontecido tão rapidamente e a metade posterior tenha se arrastado. Não consegui convocar Hector para um duelo individual, como eu havia visto na apresentação anterior, o que deixou a vitória parecendo um pouco sem brilho. Agora, eu escolhi especificamente jogar essa batalha no modo Fácil porque tenho muito pouca experiência com Guerra total jogos e eu estava com muito medo de experimentar o modo Difícil ainda. Dito isto, adoro jogos de estratégia e acho que quem pensa taticamente desfrutará da grande estratégia envolvida em Uma guerra total: TROY.

JOGANDO COMO HECTOR

Para fornecer a experiência antítese, reiniciei imediatamente o cenário com Hector como meu herói escolhido. A maioria de suas unidades era pesada na frente defensiva, mas ele ainda tinha algumas unidades de infantaria leve e arremessou lança-lanças. Achei que desde a última batalha foi tão bem que tentaria uma tática semelhante.

Nesta rodada, meus arremessadores de dardo se aproximaram mais lentamente da grama alta que estava localizada no meu flanco direito dessa vez. Enquanto isso, criei uma linha defensiva fina e longa usando todas as minhas unidades e as fiz marchar uniformemente para encontrar o exército de Aquiles. Minha infantaria leve corria muito à frente do meu contingente principal, mas consegui afastá-los antes que as unidades de alcance de Aquiles fossem capazes de atacá-los. Meus arremessadores de dardos chegaram com sucesso ao local pretendido para uma emboscada, e eu comecei a chover lanças no flanco de Aquiles assim que nossos exércitos colidiram.

Desta vez foi muito mais tranquilo do que quando eu estava jogando como Aquiles. Não precisei mudar de tática, mas tive dificuldade em manobrar minhas unidades em uma posição para flanquear as forças de Aquiles. Eu me senti muito magra com as poucas unidades de infantaria leve que eu tinha à minha disposição, mas felizmente a produção de dano dos arremessadores de dardo compensou minha falta de flanqueamento. Na verdade, acho que as unidades de longo alcance – se usadas com sabedoria e tato – podem ser algumas das unidades mais poderosas e decisivas do jogo. Pelo menos, foi a impressão que tive ao usá-los nessa batalha em particular.

Desta vez, graças à minha bem-sucedida emboscada de minhas unidades de longo alcance, fui capaz de dizimar rapidamente o exército de Aquiles e, em pouco tempo, várias de suas unidades se separaram em retirada. Notei que alguns deles voltariam à briga logo após a corrida, então acho que foi um retiro estratégico para reposicionar no meu flanco. Infelizmente para eles, toda vez que uma das unidades de Aquiles se separava, isso significava que minhas unidades podiam mais facilmente enxamear e dominar as forças restantes.

A batalha contra Aquiles durou apenas 4 minutos; metade do tempo da batalha anterior. Novamente, não houve um duelo chamativo entre Heroes – na verdade, tenho certeza de que o próprio Aquiles se retirou e foi por isso que consegui vencer a batalha. Tudo aconteceu tão rápido; Fiquei surpreso quando a tela Victory apareceu durante a luta.

O que eu não utilizei em nenhum conflito foram as armas secundárias que muitas unidades (se não todas) têm à sua disposição. Eu também nunca usei as habilidades de combate de nenhuma unidade, nem usei nenhuma das habilidades de nenhum Herói. O que só mostra que, na dificuldade Fácil, você pode se concentrar mais na natureza de pedra-papel-tesoura das unidades de infantaria, em vez de se aprofundar com todas as habilidades especiais e táticas avançadas que tenho certeza de serem veteranas Guerra total jogadores vão gostar.

FIQUE ATENTO PARA MAIS

Agora, eu escolhi especificamente jogar essa batalha no modo Fácil porque tenho muito pouca experiência com Guerra total jogos, e eu estava com muito medo de experimentar o modo Difícil ainda. Dito isto, adoro jogos de táticas e acho que quem pensa estrategicamente desfruta da Grande Estratégia envolvida em Uma guerra total: TROY. Depois de me familiarizar com os sistemas (e conforme jogo mais Guerra Total: Shogun 2 e Total War: Warhammer), tenho certeza de que poderei enfrentar o modo Difícil em A Total War Saga: TROY quando for lançado para PC na Epic Game Store em 13 de agosto.

Teremos mais sobre A Total War Saga: TROY cobertura nos próximos meses, mas por enquanto você pode ler nossa mergulhar profundamente na nova mecânica e elementos coberto em uma apresentação recente. No final desta semana, também teremos uma entrevista com o designer de jogos sênior Milcho Vasilev, da Creative Assembly Sofia.

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Fonte: www.mmorpg.com

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