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Escrevi um programa rápido para executar algumas simulações com base nas porcentagens do wiki: [https://tibia.fandom.com/wiki/Equipment_Upgrade#Classification_4](https://tibia.fandom.com/wiki/Equipment_Upgrade#Classification_4) Ele rodou 10.000 simulações, com cada simulação continuaria tentando até atingir o Nível 10. Estes são os resultados: & # x200B; ** Sem usar núcleos ** Itens esperados: 17702.62 Poeira esperada: 2187818.19 Núcleos esperados: 0,00 Itens mais baixos: 5203 Poeira mais baixa: 635900 Núcleos mais baixos: 0 Itens mais altos: 73896 Pó mais alto: 9159300 Núcleos mais altos 0 & # x200B; ** Usando núcleos para perda de nível ** Itens esperados: 4199,43 Poeira esperada: 655575,67 Núcleos esperados: 6555,76 Itens mais baixos: 2155 Poeira mais baixa: 333100 Núcleos mais baixos: 3331 Itens mais altos: 12934 Pó mais alto: 2011500 Núcleos mais altos 20115 & # x200B; ** Usando núcleos para aumentar o sucesso ** Itens esperados: 4717.67 Poeira esperada: 556080.95 Núcleos esperados: 5560,81 Itens mais baixos: 2361 Poeira mais baixa: 273800 Núcleos mais baixos: 2738 Itens mais altos: 15281 Pó mais alto: 1796800 Núcleos mais altos 17968 & # x200B; ** Usando núcleos para maior sucesso e para perda de nível ** Itens esperados: 2182,90 Poeira esperada: 293478,76 Núcleos esperados: 5869,58 Itens mais baixos: 1439 Poeira mais baixa: 188200 Núcleos mais baixos: 3764 Itens mais altos: 5441 Pó mais alto: 732900 Núcleos mais altos 14658 & # x200B; Agora, na realidade, provavelmente há um ponto ideal para quando começar a usar Cores, mas independentemente disso, ~ 300k poeira em média parece muito, alguém sabe quanta poeira se pode obter em uma caçada? Dado que o limite é 225, e você pode converter 60 pó em 3 cacos, eu presumiria que se você enchê-lo rapidamente, precisará voltar constantemente e trocar 180 pó por 3 cacos ou isso levaria literalmente uma eternidade … Supondo que você obter 200 por dia, levaria em média 4 anos de moagem todos os dias, e isso sem considerar a obtenção dos núcleos, IDK, quão difícil será obtê-los, mas 1000 pó obterá 1 núcleo, então se você moer aqueles por obtendo apenas poeira, você levaria ~ 44 anos para moer poeira suficiente para uma camada 10. & # x200B; Isso não é “lvl 999”, é mais como nível mágico 200 … A diferença é que o XP é N ^ 3, enquanto isso é 2 ^ N, então basicamente o nível 10 só é colocado lá pela Cipsoft porque eles aprenderam que se eles forçassem o limite para o nível 5, haveria alguém louco o suficiente para fazer isso e eles não queriam codificar um limite porque Tibia “não tem limites”. & # x200B; Nota: Eu não considerei dinheiro porque o wiki não tem quanto depois do nível 2, mas isso também seria incrivelmente caro. Codifique aqui se você se importa: [https://pastebin.com/TAkvrLE1](https://pastebin.com/TAkvrLE1) & # x200B; Editar 1: – Atualizado a matemática para contabilizar 2 núcleos e corrigir um bug. – Se alguém souber os custos do ouro, posso adicioná-los também. – Como as pessoas apontaram, você pode trocar lascas e núcleos (mas não poeira), com isso em mente e assumindo que poeira seria a limitação (assumindo 200 poeira por dia), levaria ~ 4-5 anos de moagem para obter um nível 10. Levaria ~ 30 jogadores cultivando 9 lascas (180 pó) por dia 250 dias do ano para alcançar os Cores durante os 4 anos. O que torna isso viável para o 1 jogador (ou devo dizer pagador?). Supondo que haja 1 baleia para cada 30 jogadores, a economia do jogo deve permanecer saudável. – Se você preencher facilmente os 200 pontos de poeira por caça, eu realmente não vejo uma razão para aumentar a tampa de poeira para 225, talvez 240 seja melhor para conseguir 12 lascas deles. – É muito mais conveniente usar 2 núcleos do que usar 1, mas se você for usar apenas 1, então prefira proteção contra perda de camada se o item for raro, prefira maior sucesso caso contrário. Como os núcleos são negociáveis, presumo que serão muito mais baratos do que o item, então prefira sempre a proteção contra perda de camada. – Minha opinião sobre isso: torna os itens mais caros, mas também traz mais dinheiro para jogadores casuais, porque as baleias vão comprar lascas e núcleos de você. Não tenho certeza se o aumento do custo dos itens substituirá o custo das fitas e núcleos.

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Fonte: self.TibiaMMO

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